电脑美术设计复习整理

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选择题复习:1:开始选择新文件类型,每个文件的后缀,每个文件的格式flash开头的都是*.flaAS文件是*.asAS通讯文件是*.ascflashjavascript*.jsflflash项目文件..*.flp2:FLASH最小的时间单位是帧3:动画的类型:补间动画,补间形状4:FLASH用的是动画补间,不是逐帧动画5:补间动画有两个,运动动画,和形状补间6:默认24帧,在flashcs4中帧频比原来的版本提高了7:关键帧的快捷键和普通帧快捷键:F5插入普通帧F6插入关键帧F7插入空白关键帧F8转换成元件F9打开动作面板8:关键帧:突然变化.在一帧中发生.颜色形状为止插入关键帧:和空白关键帧不同,除了插入关键帧以外,还会把左面临近帧的内容复制过来9:什么类型可以坐动作变形:影片剪辑MC10:动作变形了之后的关键帧不叫关键帧,叫做属性关键帧11:以前动画变形的路径是没有的,现在又新的路径了12:动作变形了之后不能同一层的画面中画面画新的东西了13:选中补间中的一帧,按住ctrl14.按住ctrl可以拉长非补间范围15.文档属性中,场景的最大1.00~2880.00像素16.请关键帧等右键菜单的案件命令:参照第七条17.不同层的对象组合之后不是一个对象,只有在一个层中才能成为一个对象...不同对象不一定成为一个组18.同时显示关键帧的序列用底下的按键,,洋葱皮之类的.==19.要使同一层中的内容部黏在一起.图形或者组--20.锁定命令可以用在非矢量的图形中,菜单-修改-排列-锁定21.在同1层中其实还是有层次的,非矢量的是浮动层,浮动层高于舞台层22.撤销可以撤销默认次数100次,实际情况看内存23.场景的播放顺序是场景面板从上到下24.画面放大用放大镜,临时放大缩小按住alt25.修改分离命令,把非矢量的对象还原成矢量对象,貌似连骨架都可以分离,可以把文本字段变成文本,可以把文本变成矢量26.变形面板,变形范围是-180~+18027.坐标系左上角是0,0,要分清楚变形点额注册点.28.骨架变形1个图层只能做一个==29.可以做预设动画的只有MC,可以把当前选中的补间动画保存成预设动画.从预设面板中应用预设动画到了场景,场景中可以修改预设动画,预设面板中的预设不变.30.可以命名的对象,元件啊,帧啊,之类的,31.MC可以用的各种命令,声音等等等等........图形不能,只能是图片32.遮罩的定义,只有被遮罩的地方才看得见,不被遮罩的地方则看不见33.3D元件之类的东西..一个FLASh的摄像头只有1个34.3D元件的重置怎么办?变形工具里面有变形取消键.更改元件类型改变后.3D变形消失35.可以做遮罩的对象一定要实心有填充==36.一个遮罩层可以遮罩几层..一个被遮罩层上面不能有多个遮罩层37.可以做动画变形骨架的对象.MC和矢量图形38..注册点..Xy..比如,39.视角,默认是55度对着舞台当中.摄像头默认在舞台中心40.骨架分为两种,MC骨架.和矢量填充骨架41.骨架的操作命令:骨架:shift子骨架动.Alt动当中属性中能限制条件.绑定工具能修改外形,42.骨架还是有两种..运行时骨架(只能1个姿势)..创作式骨架(在做的时候就做好的,姿势)42.编程结构,顺序结构..条件分支结构..循环结构...........if语句...参照老师的word中框出来的东西.43.注释语句..//标示的是注释,和程序没关系..只能写一行..注释块..注释一行..注释很多行../*_____________-_________-_____*/关于补间动画:右键菜单当中补间动画是动作..补间形状是变形多了一个属性关键帧.右键可查看..ctrl键可以选中其中单个帧..要移动按住alt....右键还多了个拆分动画的选项,动画路径也能翻转啊之类的==....鼠标右键可以做动画预设.另存为预设之后可以复制动画过程==应用一下就可以了==还有当前位置和结束位置的选择--菜单面板OTZ新版中动画还可以复制==注意:合并模式不能用,动作补间也不能用...只能一个对象.只能用元件和文字..不是元件它会自动转换..属性改变没关系删除补间:删除后帧留着:删除补间关于素材和元件:影片剪辑是影片本身就有时间线和主时间线无关........图形剪辑是图片和主时间线符合的情况下才可动场景中的时间线是主时间线..MC中的时间线是独立时间线按钮:弹起.鼠标不接触时候的样子...指针.鼠标浮游在上的样子...按下.鼠标点下去之后的样子....点击.范围确定..关于命令与事件:帧可以命名(加标签),选中单帧之后看属性--(三角说明该祯已经被命名)--打开命令面板:窗口--命令--脚本事件的三要素:1.事件源(实践目标)2.事件(名).触发的事件(标识)3.针对已发生的事情所需要的响应处理创建侦听器函数格式:字母数字下划线--有大小写function事件侦听函数名称(事件对象参数event:事件类型):void{//响应时间而执行的动作……}事件目标.addEventListener(事件对象名称,事件侦听函数名称);事件目标.removeEventListener(事件对象名称,事件侦听函数名称);通过认证的可以兼容CS4系列的windows系统:32位windowsXpsp1/2/3windowsVistasp1

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