1器材规则1.球场和球场的设备1.1球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。1.2线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。1.3所有线都它所确定区域的组成部分。1.4从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。1.5不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。1.6球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。1.7球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。1.8球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。1.9绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。1.10从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。1.11球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。2.羽毛球2.1球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。2.2球应有16根羽毛固定在球托部。2.3羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。2.4羽毛顶端成圆2.5形,直径为58~68毫米。2.6羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。2.7球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。2.8球重4.74~5.50克。22.9非羽毛制成的球:2.9.1用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。2.9.2球托如2.6所述。2.9.3球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。2.10只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;2.9.2只有更改才有利于开展比赛时。3.球的检验3.1验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。3.2符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图二、三)。4.羽毛球拍4.1球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图四)。4.1.1球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。4.1.2拍柄是击球者握住的部分。4.1.3拍弦面是击球者用于击球的部分。4.1.4拍头界定了拍弦面的范围。4.1.5拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。4.1.6连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。4.1.7拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。4.2球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米4.3拍弦面4.3.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。3编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。4.3.2拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。4.4球拍4.4.1球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。4.4.2不允许改变球拍的规定样式。5.设备的批准有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。6.掷挑边器6.1比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。羽毛球比赛方法一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优点,采用阶段赛方法,即:第一阶段分组循环赛,第二阶段淘汰赛。一、单循环赛4参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。1.轮数和场数在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称?quot;一轮。当人数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)-1]场数2.顺序的确定一组或多组场采用1号位固定逆时针轮转法。如果组中有同单位的运动员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是1号位置固定不动,其他位置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。例:6人(或队)参加比赛的排法:第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮1-61-51-41-31-22-56-45-34-23-63-42-36-25-64-5当人数(或队)为单数时.用0补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮比赛顺序。其中遇到0者为轮空。3.决定名次的方法3.1按获胜场数定名次。3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次。3.4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。53.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。3.7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。3.8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。4.分组循环赛与种子的分布在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用蛇形排列方法进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:第一组l、8、9、16第二组2、7、10、15第三组3、6、11、14第四组4、5、12、13上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述蛇形排列方法或抽签方法进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。二、单淘汰赛运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)--冠军,比赛即告结束。淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动6员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。1.轮数和场数单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数-12.轮空位置的分布当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。例:9个单位参加比赛,轮空数为16-9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;7人(队)比赛,l个轮空在上半区;8人(队)比赛,没有轮空;9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;15人(队)比赛,l个轮空在上半区。更多的人(队)数,以此类推。64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。73.抽签办法3.l种子数72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设2个种子分布在各个1/2区。种子采用抽签办法进位。3.2种子的抽签任何公开比赛都要执行种子均匀分布的原则。3.2.1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。3.2.24个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三1/4区的底部。3.2.38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。3.2.4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。3.3一般运动员的抽签同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:3.3.l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区;3.3.2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区;3.3.3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分8别进入5号和13号位。以33人(对)参加比赛为例:第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和29号位。4.附加赛单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的虚线部分。5.预选赛遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛:5.1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。5.2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。发球规则发球1发球时任何一方都不允许非法延误发球;2发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出3发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。4击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部5发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。96发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。7一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。8发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。9一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。10双打比赛,发球员或接