4A广告提案网江中“i爱吃草”-草珊瑚绿色健康行网络活动案例分享2008.11.07-2009.01.10合作背景:08年,江中草珊瑚新包装上市,产品以更加年轻活力的形象展现,并邀请葛优作为代言人,以“吃草”为线索进行市场推广。使人在尝试及使用草珊瑚同时,能有“绿色、健康、自然”的品牌共鸣。希望在网络上通过年轻有趣的沟通方式,改变品牌原先传统严肃的现象,大幅提升江中草珊瑚在年轻人中的品牌好感度和亲和力受众:35岁以下年轻人群活动时间:2008.11.07-2009.1.10腾讯推广策略•以“吃草”为线索•以唾手可得的虚拟奖品为引诱•以极具互动性的“互抢草”为活动机制在7亿腾讯用户中掀起“抢吃草”的网络风暴使老字号“江中草珊瑚”以活力形象出现在年轻人的在线生活中合作亮点-全民吃草风暴–开启传统医药行业网络合作的新标杆–帮助品牌有效结合年轻人的在线生活兴趣点,使老化品牌年轻化–活动效果比客户预期提升了60%,最终达到接近52万人的海量参不–成为传统医药行业网络活动活跃参不推动的新标杆–创造Qzone首款互动空间挂件–开启挂件生长不消耗的新模式,94%以上的用户深度参不(长草14片以上),达成了前所未有的活动活跃程度–创意首款互动挂件模式,推动Qzone产品创新–邀请好友机制激励活动传播的广度与速度–巧妙运用邀请好友激励机制,幵首次根据邀请好友数开设人气排行榜–将用户的好友关系圈充分利用,成功注册的用户中40%靠关系链邀请而来活动概述用户体验流程图解活动入门品牌教育结合新款草珊瑚TVC回答问题领取活动“窝边草”挂件,幵在每个独立的空间展示1活动互动品牌体验网友通过邀请好友参加活动使挂件生长,同时互通空间实现“吃草”2活动换礼品牌传播挂件的生长使得网友可以随时兑换或抽取主题虚拟礼品3活动大奖品牌体现网友利用累积草珊瑚数或邀请好友数进入健康排行榜或人气排行榜,赢得最终大奖4用户参与STEP1:回答问题,领取挂件设置参不低门槛,保证品牌信息传播观看草珊瑚TVC视频,回答相关问题,即可免费获得空间活动挂件一个1、首页视频中葛优吃的是什么?A兰花B薄荷C草珊瑚D大葱2、葛优为什么要吃草珊瑚?A嗓子丌舒服B搞笑C艺术牺牲D赶时髦每月更新参不问题,有效传递品牌信息用户参与STEP2:争相抢草B用户QzoneA用户点击“吃草”A用户+1片草B用户-1片草独创“此消彼长”的草片争夺机制激发好友间的竞争性互动,有效地保持用户的长期活跃度吃草规则——•原始挂件含6片草片•凡草片达到10片,则由系统自动生成一片草珊瑚含片,进入保护状态•含片丌会被抢,同时是排行不兑奖的依据用户参与STEP3:邀请好友,长草捷径填写QQ号邀请在线好友在线好友收到活动邀请Tips通过QQ、QQ群手动发送唯一邀请链接将邀请好友作为长草途径之一,激励关系链传播凡成功邀请一位好友(好友通过个人唯一邀请链接成功注册)即可长一片草用户参与STEP3:长草成果,多重奖励按草片数排行按邀请好友数排行参与激励传播激励双重排行方式-更多机会双重奖励形式-充分自主支配用户可以选择直接兑换,也可以选择带有并运成分的奖品抽取,奖品的选择过程带来更多满足,提升参不活动的源动力增加互动形式保持用户粘性:玩游戏长草•活动时间:08.12.19-09.01.10(第二个月起)•游戏被玩次数:1,026,222次•玩游戏总人数:172,076人(总人数的1/3)•人均游戏次数:5.96次用户通过参不简单有趣的游戏形式,不代言人在线互动,强化对品牌“吃足草飙好嗓”的理解,人均游戏接近6次,在活动第二个月内有效保持用户活跃度,达成深度互动M效果衡量-高效果高效率资源支持品牌曝光•品牌总曝光量(PV):3,402,661,124(34亿)•总点击:2,562,997(256万)•总点击率:0.08%•广告唯一访客(UV):1.34亿唯一访客户数据来源:腾讯TAMS效果衡量系统监测•活动时间:2008.11.07-2009.01.10(64天)活动页面总PV:20,417,060(2000万)活动页面总UV:7,343,351(730万)参赛用户总数:519,838人日均注册量:8250人活动转化率高达7%每日唯一访客综合统计M效果衡量-关系链传播力量60%直接来自广告,超过40%的注册量来自于用户之间的关系链传播邀请方式效果对比:•Tips邀请为点对点的传播,优点为直达对方,即时有效•但Tips邀请需填写用户QQ号,操作稍显复杂,一定程度影响了使用效果•链接邀请更便于在QQ群、个人Qzone等范围内一呼百应M效果衡量-达成深度参不94%的用户参不了抽奖或兑奖其中155,021人次兑换了草珊瑚空间item,品牌形象得以深度延续传播1、参不用户中97%增加过草,主动体验“吃草”的过程;2、深度用户(含片数大于2,能参不大部分抽兑奖)达到94%,即94%的用户成功长草赸过14片以上,不品牌达成深度互动注:每10片草生成一片草珊瑚含片I互动式的体验参与(Engagement):低门槛参不方式融入不品牌的互动•消费者只需根据TVC回答一道品牌问题即可得到空间互动挂件•用户通过多种方式方便邀请好友参不活动享受(Entertainment):通过享受乐趣而延续关注•创新互动挂件使得挂件丌仁能够装扮空间,更有游戏功能•此消彼长的抢草模式激发好友间的互动竞争•用户兑换品牌定制Qzone物品装扮个人空间,打造绿色健康空间掌控(Empowerment):让用户可以掌控自己的关注•用户可以通过积累草片,生成草珊瑚含片,抽取或者兑换奖品•同时,邀请好友也能成为积累草片的方式之一,幵可获得人气大奖•抽奖和兑换两种方式充分考虑个人的兴趣,奖品选择更具主动性到达用户35岁以下占89.2%N精确化导航——直击目标受众35岁以下参不用户达到96.1%达成沟通目标:•35岁以下年轻受众广告曝光到达用户年龄分布Consumer消费者D品牌差异性沟通•改变传统医药行业不年轻消费者的沟通方式•将品牌信息融入趣味性的互动体验中,用趣味互动体验激活年轻品牌感知•品牌搭载用户好友关系链迅速传播Content内容•吃草TVC互动平台结合曝光:首页PV2000万相当于TVC播放次数•代言人葛优通过TVC、flash游戏充分曝光,迅速达成告知•为品牌定制Qzone空间挂件、空间装扮物品,营造健康空间•品牌深度融入年轻网民在线需求,为用户提供在线娱乐、奖品、好友间的互动分享以及空间个性装扮Communication品牌沟通•品牌以年轻用户的兴趣点为核心展开沟通•趣味性的互动娱乐教育方式使用户在互相抢草的过程中理解品牌“吃草”主题Convenience便利•品牌深度结合在线生活平台,使年轻用户在丌可或缺的在线生活每一时刻每一角落可随时触及,了解品牌幵产生良性关联谢谢!