使用Authorware制作多媒体课件

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第9章使用Authorware制作多媒体课件本章要点:掌握常用图标的设计与应用2掌握几何画板的基本应用3掌握Authorware的基本操作1第9章使用Authorware制作多媒体课件9.1Authorware基础知识9.2添加媒体素材9.3实现动画效果9.4实现交互控制9.5判断、链接、导航9.6几何画板课件制作入门9.1Authorware基础知识9.1.1Authorware简介9.1.2Authorware的启动和退出9.1.3Authorware7.02的工作界面9.1.4Authorware程序文件的基本操作9.1.5制作第一个Authorware课件9.1.1Authorware简介Authorware是由美国Macromedia公司推出的一款优秀的多媒体制作软件。Authorware主要具有以下特点:(1)操作简单、易学易用。(2)多样化的文字处理能力。(3)多种过渡效果。(4)强大的人机交互功能。(5)丰富的多媒体素材集成功能。9.1.2Authorware的启动和退出启动步骤:在任务栏上单击【开始】按钮,选择【程序】|【Macromedia】|【MacromediaAuthorware7.02中文版】命令。在弹出【新建】对话框中,单击【取消】或【不选】按钮,即可打开程序设计窗口。9.1.2Authorware的启动和退出常用退出方法:在菜单栏上选择【文件】|【退出】命令。单击主界面右上角的【关闭】按钮。单击主界面左上角的控制图标,在弹出的控制菜单中选择【关闭】命令。按Alt+F4快捷键。9.1.3Authorware7.02的工作界面标题栏菜单栏常用工具栏图标工具栏属性面板程序设计窗口演示窗口知识对象窗口图标工具栏显示图标移动图标擦除图标等待图标导航图标框架图标判断图标交互图标计算图标群组图标数字电影图标声音图标DVD图标知识对象图标开始标志旗结束标志旗图标调色板程序设计窗口标题栏开始点结束点插入指针流程线演示窗口在菜单栏选择【修改】|【文件】|【属性】命令,在Authorware工作界面下方弹出文件属性面板,可以设置背景颜色和窗口样式。9.1.4Authorware程序文件的基本操作新建文件在菜单栏上选择【文件】|【新建】|【文件】命令或在常用工具栏上单击【新建】按钮。保存文件在菜单栏上选择【文件】|【保存】命令或在常用工具栏上单击【保存】按钮。关闭文件在菜单栏上选择【文件】|【关闭】命令或在程序设计窗口单击【关闭】按钮。打开文件在菜单栏上选择【文件】|【打开】|【文件】命令或在常用工具栏上单击【打开】按钮。9.1.5制作第一个Authorware课件例1登鹳雀楼(运行)利用Authorware中常用的显示、等待和擦除图标,设计一个小学语文课文【登鹳雀楼】的课件。9.2添加媒体素材9.2.1声音文件的导入9.2.2数字电影文件的导入9.2.3Flash动画的导入9.2.4GIF动画的导入9.2.1声音文件的导入Authorware7.02支持AIFF、MP3Sound、PCM、SWA、VOX、WAVE六种格式的声音文件。例2在登鹳雀楼课件中插入声音文件。(运行)在【登鹳雀楼】课件中插入课文朗读声音。9.2.2数字电影文件的导入Authorware虽然本身不能制作数字电影文件,但可以使用数字电影图标导入多种格式的数字电影文件。例3在登鹳雀楼课件中插入数字电影文件。(运行)在【登鹳雀楼】课件中插入课文的动画演示效果。9.2.3Flash动画的导入例4插入Flash动画(运行)在菜单栏上单击【插入】|【媒体】|【FlashMovie...】命令。9.2.4GIF动画的导入例5插入GIF动画(运行)在菜单栏上单击【插入】|【媒体】|【AnimatedGIF...】命令。9.3实现动画效果Authorware中的动画效果设计主要是通过移动图标来实现的。移动图标本身并不是移动对象,但它可以驱动其他图标中的显示对象进行移动。显示对象可以是文本和图形、图像,也可以是数字电影、GIF动画、Flash动画等。移动图标驱动的对象是图标。一个移动图标只能驱动一个图标。Authorware中的5种移动类型指向固定点:是一种点到点的直线运动。指向固定直线上的某点:这种移动类型的目标点可以是固定直线上的任意一点。指向固定区域内的某点:这种移动类型的目标点不再是固定直线上的一点,而是平面内的任意一点。指向固定路径的终点:它的运动轨迹既可以是直线,也可以是折线或弧线。指向固定路径上的任意点:可以移动到固定路径上的任意一点。例6制作登鹳雀楼课件的课文移动效果(运行)在【登鹳雀楼】课件中设置课文的文字移动效果。9.4实现交互控制用户可以通过单击鼠标、按任意键等操作发出指令,计算机就会做出相应的响应,提供给用户反馈信息,这就是人机交互。Authorware提供了11种交互响应类型。9.4实现交互控制交互图标本身并不能实现交互,还要和其他图标配合使用。一个完整的交互结构中除了交互图标外,还要设置其交互类型和响应图标。例7生字学习(运行)利用热区域交互类型制作一个生字学习程序,当鼠标移动到文字上时,显示文字的拼音,并播放文字的读音,单击【返回】按钮可退出交互程序。例8选择题(运行)利用按钮交互类型制作一个选择题程序,当选择错误时重试再选,选择正确时退出交互程序。9.5判断、链接、导航9.5.1判断图标9.5.2框架图标9.5.3导航图标9.5.4文本超链接9.5.1判断图标判断图标又称为决策图标,也能够进行分支结构设计,并实现分支的判断和循环功能。判断图标建立分支结构的方法与交互图标相似。例9课后习题(运行)利用判断图标设计课后习题部分,从第一道题开始,直到做完所有的题后退出。9.5.2框架图标通过框架图标可以实现页面间的导航和链接,框架图标和交互图标、判断图标一样都是复合图标,创建过程也基本相似。9.5.2框架图标框架结构的内部结构包括灰色导航面板和导航超链接两部分,其中导航超链接由一个交互图标和八个导航按钮组成。9.5.3导航图标导航图标的作用是实现Authorware程序中各页面间的链接。导航图标可以放在流程线的任意位置,当程序运行到导航图标时,会自动跳转到导航图标指定的页面。※注意:导航图标跳转的范围既可以在同一框架内,也可以在不同框架之间。9.5.4文本超链接例10课外阅读(运行)利用框架和导航图标设计框架结构,并通过文字实现超链接,单击古诗题目,即可链接到相应的诗词内容。例11综合实例(运行)综合应用前面所讲内容,对已经建好的【登鹳雀楼】课件进行修改,设计一个具有交互性的多媒体课件,单击按钮可响应相应的内容。9.6几何画板课件制作入门9.6.1几何画板概述9.6.2几何画板的启动和退出9.6.3几何画板的工作界面9.6.4几何画板文件的基本操作9.6.5绘制基本几何图形9.6.1几何画板概述几何画板由美国KeyCurriculumPress公司制作并出版的多媒体教学软件,主要应用于电子作图方面。几何画板操作简单,无需任何编程基础,只要掌握相关学科知识就可以绘制精确的几何图形,而且还提供了动态演示功能。几何画板在教学中的应用越来越广泛。9.6.2几何画板的启动和退出几何画板的启动方法1.双击几何画板桌面快捷图标。2.单击任务栏上的【开始】按钮,选择【程序】|【几何画板中文版】|【几何画板4.07中文版】菜单命令。几何画板的退出方法:1.在菜单栏上选择【文件】|【退出】命令。2.单击主界面右上角的【关闭】按钮。3.单击主界面左上角的控制图标,在弹出的控制菜单中选择【关闭】命令。4.按Alt+F4快捷键。9.6.3几何画板的工作界面标题栏菜单栏画板工具箱状态栏工作区9.6.4几何画板文件的基本操作新建文件在菜单栏上选择【文件】|【新建画板】命令。保存文件在菜单栏上选择【文件】|【保存】命令。关闭文件在菜单栏上选择【文件】|【关闭】命令或在绘图窗口单击【关闭】按钮。打开文件在菜单栏上选择【文件】|【打开】命令。9.6.5绘制基本几何图形1.绘制点在画板工具箱上单击点工具,然后在画板工作区空白位置或需要添加点的对象上单击即可。2.绘制线(1)绘制线段(2)绘制射线※注意:在几何画板上看不到的射线的箭头。(3)绘制直线※注意:在几何画板上同样看不到的直线的箭头。3.绘制圆在画板工具箱上单击圆规工具,在画板工作区空白位置单击确定圆心位置,然后移动鼠标指针到适当位置,再次单击即可绘制一个圆。例12绘制同心圆(运行)4.绘制其他图形通过自定义工具不仅可以绘制平面图形,还能绘制立体图形。例13绘制一个等边三角形(运行)例14绘制一个正二十面体(运行)例15绘制一个简单电路(运行)5.绘制标签在几何画板中每个对象都有其对应的标签。一般情况下,点的标签为从大写字母A开始;线的标签是从小写字母j开始;圆的标签是从c1开始的,小写字母c带数字。在菜单栏上选择【显示】|【显示标签】,即可显示所选对象的标签。在画板工具箱上单击文本工具,然后在需要添加标签的对象上单击,即可添加标签。如果在画板工作区空白位置双击,可以用于添加文本说明。6.构造简单图形在绘制图形的过程中,可以应用构造菜单绘制各种图形。例16过一点做线段的垂线(运行)9.7思考题1.简述Authorware中各功能图标的作用?2.Authorware提供了几种移动类型,它们之间有什么不同?3.交互程序的主要设计过程?4.如何设置超文本链接?5.综合应用所学内容,设计完整的一节课的课件。本章内容结束,谢谢观看

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