多媒体-练习

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资源描述

计算机一级辅导(多媒体部分)-2-计算机一级辅导(多媒体部分)图像处理(photoshop)(9分)1动画处理(flash)(9分)2-3-图像处理操作要点:1.选择工具的使用2.仿制图章的使用3.图层的添加和删除4.图像的编辑5.渐变效果6.蒙板的使用7.文字的添加、变形、描边8.蒙板文字(描边)9.滤镜的使用10.图像色彩与色调的调整11.文件的保存(JPG文件)-4-图像处理选择工具:区域选择工具包括矩形选框工具,椭圆形选框工具,套索工具,磁性套索工具,魔棒工具等。-5-图像处理仿制图章工具:仿制图章工具,主要用来复制图片,先按住Alt键在原始图片上选取一点,然后在其他地方涂抹,即可将选取点的颜色进行复制。图层的添加和图层样式设置-6-图像处理图像的编辑:使用编辑菜单对图片进行相关的编辑操作,包括变换(缩放、旋转、水平翻转、垂直翻转等)、剪切、拷贝、粘贴还原等基本操作。渐变效果设置:渐变类型的选择单击打开渐变编辑器不透明度的设置-7-图像处理蒙版图片设置蒙版,也可以理解为遮罩,它被用来保护被屏蔽的图层区域。操作步骤:1.双击将要加蒙版的图层(去小锁);2.添加新图层,填充底色;3.将新加的图层拖到要加蒙版的图层下面;4.将要加蒙版的图层设置为当前图层,添加蒙版;5.进行渐变操作(径向渐变\线性渐变\菱形渐变);-8-图像处理普通文字输入、蒙版文字输入文字输入工具:包括蒙版文字和普通文字输入工具。-9-图像处理滤镜和色彩色调调整-10-文件的保存:注意JPG、GIF和PSD格式的区别,一般均要求完成的图片格式为JPG,因此在保存的格式选项中应选择【JPEG(*.JPG;*.JPEG;*.JPE)】。图像处理-11-图像处理例题一:利用picture1a.和picture1b.jpg素材文件,将picture1b.jpg中的图像全部合成到picture1a.jpg中,将合成后的图层1的图层混合模式更改为“变亮”,用变换中的扭曲命令,适当调整光芒的形状如样张,用横排文本工具输入文字“横空出世”,字体:黑体,大小:48点,黄色,样式为“下弧”,并创建变形,为文本添加投影样式。结果以photo1.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。-12-图像处理例题二:利用picture2a.jpg和picture2b.jpg素材文件,将picture2b.jpg图像全部合成到picture2a.jpg中,设置图层1的图层混合模式为“叠加”。将picture2c.jpg合成到图像中,并将图形改为红色,文字改为绿色,如样张,输入黑体、36点的文字“多一份绿色多一份环保”。将文字图层设置角度为80的“蓝色、红色、黄色”的渐变叠加图层样式,结果以photo2.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。-13-图像处理例题三:新建一个640×480像素的RGB白色图像,利用picture3a.jpg、picture3b.jpg和picture3c.jpg素材文件,合成到白色图像中,并分别进行复制、缩放和扭曲并调整适当大小和位置。添加距离和大小都为15像素的投影。书写文字“风景如画(华文新魏、100点)。红色3像素描边,并设置“气泡”图案叠加的图片样式。结果以photo3.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。-14-图像处理例题四:新建一个655×866像素的RGB图像,打开素材文件picture4.jpg,将图片中的花抠出并合成到新图像中;对“花”层添加“投影”、“内发光”、“外发光”等图层样式;对“花”所在图层使用纹理化滤镜效果,参数默认。利用选区工具、填充工具(R:250;G:230;B:200)、添加杂色、纹理化等滤镜效果制作相框如样张所示。利用文字工具输入字体为隶书,大小为24点的文字“一枝独秀”,并设置渐变叠加为色谱的图层样式。利用渐变工具制作背景如样张所示。结果以photo4.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。-15-图像处理例题五:打开picture5a.jpg和picture5b.jpg,将picture5b.jpg中的“叶子”选中复制到素材picture5a.jpg中,按样张调整大小及位置,利用文本工具输入文字“宁静志远”,字体为华文彩云或黑体、48点、颜色#000858,变形文本,样式“扇形”,并添加投影效果,角度140度、距离5像素、大小5像素。结果以photo5.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。-16-图像处理练习样张:-17-图像处理练习一:打开Lx1a.jpg、Lx1b.jpg和Lx1c.jpg,将Lx1a.jpg、Lx1c.jpg合成到Lx1b.jpg中并适当调整大小。为建筑部分图像添加斜面浮雕和光泽(混合模式为柔光)投影样式。结果以ks1.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样张”字符)-18-图像处理练习二:利用Lx2a.jpg素材文件,按样张设置动感模糊效果,将Lx2b.jpg和Lx2c.jpg合成到Lx2a.jpg中,按样张调整大小和位置。结果以ks2.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样张”字符)-19-图像处理练习三:打开Lx3a.jpg和Lx3b.jpg,将Lx3b.jpg图像合成到Lx3a.jpg中,调整大小,形成图层1。为图层1添加图层蒙版,在图层蒙版中应用对称渐变,使图层1的上部和下部与背景层柔和过渡。如样张所示,在图像中添加“感激是心灵的记忆”文本,字体:黑体、30点、白色,2个像素、色彩为#1C44C6的外部描边,并增加“投影”图层样式,文本旋转一定角度,结果以ks3.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样张”字符)-20-图像处理练习四:打开Lx4a.jpg和Lx4b.jpg,将Lx4b.jpg复制到Lx4a.jpg中形成图层1,调整大小,使其完全覆盖“红色剪纸鸡”,选中“红色剪纸鸡”,利用该选区在图层1创建蒙版,利用蒙版效果制作出样张效果,并添加斜面浮雕的效果。结果以ks4.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样张”字符)-21-图像处理练习五:打开Lx5.jpg,制作具有样张效果(白到黑的径向蒙板,底色为浅蓝色)的图片。利用文字工具在画面的书写“成功在于拼搏”,竖排,华文新魏字体,红色,24pt,黄色3pt描边,贝壳变形文字。结果以ks5.jpg保存在c:\ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样张”字符)-22-动画处理操作要点:1.逐帧动画2.动作补间3.形状补间4.库文件使用5.引导层6.遮罩效果7.多图层应用8.更改元件的透明度(ALPHA)9.动画的保存(FLA、SWF)-23-动作补间(放大、缩小、旋转等)(Ctrl+G)在时间轴上选择一个帧作为起始关键帧,在时间轴上选择另一个帧右击,选择“插入关键帧”,将添加一个新的关键帧,其内容和前一个关键帧一样,作为结束关键帧,然后在舞台中改变该帧元件的位置、大小等属性,然后在这两个关键帧之间的补间选择为动作。帧上的对象应该为组合或元件。动画处理-24-动画处理形状补间(文字的变化,图像的变化等)(Ctrl+B)在时间轴上选择一个帧作为起始帧,绘制一个形状或导入一个组件,在时间轴上选择另一个帧右击,选择“插入空白关键帧”,在该帧上改变图像形状或绘制另一个形状,然后在这两个关键帧之间的补间选择为形状。帧上的对象必须是具有分离性的。-25-动画处理库文件的使用(F11)引导层的应用(注意:要将引导线穿入关键帧图像中心控点)遮罩层的应用-26-动画处理更改元件的透明度(属性---Alpha)动画文件保存“文件”/“另存为”命令,保存为fla格式文件。“文件”/“导出影片”命令,保存为swf格式文件。(考试要求)-27-动画处理例题一:利用sc1.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。1.将元件13放置在图层1,静止显示至15,第15帧-30帧让其向下移动,并静止显示至60帧。2.将元件12放置在图层2,第1-15帧,让元件从画面的左下角移动到场景中,从第15-30帧让元件从场景中移至画面下方,静止显示至60帧。3.将元件14放置在图层3,从第30帧开始显示,在第30-45帧,设置其从右到左的动画效果,并静止显示至60帧。4.将元件15放置在图层4,从第45帧开始显示至60帧。5.导出文件到c:\ks文件夹下,文件名为flash1.swf。-28-动画处理例题二:利用sc2.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。1.设置影片大小为550px×400px,设定动画的速度每秒14帧,背景为白色。2.将库中的“城市之光”元件放置在图层1,适当调整大小,作为动画的背景。3.第1帧到第10帧静止显示“BetterCityBetterLife”(“文字3”元件),从第11帧到第20帧逐步形变为“城市让生活更美好”(“文字4”元件),从第21帧到第30帧逐步形变为“城市让生活更美好”和“BetterCityBetterLife”,第31帧到第40帧静止显示“城市让生活更美好”和“BetterCityBetterLife”。4.导出文件到c:\ks文件夹下,文件名为flash2.swf。-29-动画处理例题三:利用sc3.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。1.设置影片大小为600px×300px,将24.jpg放在图层1,延长到60帧。2.在图层2上制作一个七彩光环,淡入、逐渐变大、顺时针转3圈至30帧,第34帧淡出;将22.gif放置在图层3,改变“海宝”的大小和位置,从第1帧至第34帧由左向中心飞,在飞的过程中顺时针转3圈,从第35帧到45帧25.gif由小到大,第45帧到55帧25.gif由大到小,延长到60帧。3.将26.gif放置在图层4,从第1帧到60帧,按样张逐渐显示。4.导出文件到c:\ks文件夹下,文件名为flash3.swf。-30-动画处理例题四:利用sc4.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。1.将元件“Bitmap3”放入图层1作为背景,调节大小与场景大小一致,显示至40帧。2.新建图层2,将图库中的“蝴蝶”元件放入图层,创建引导层,使用铅笔工具绘制引导轨迹,创建蝴蝶从第1帧到第15帧飞舞,第15帧到第25帧停留在花瓣上,第25帧到第40帧飞离开花瓣的动画效果,具体如样张。3.导出文件到c:\ks文件夹下,文件名为flash4.swf。-31-动画处理例题五:利用sc5.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为25帧。1.将帧频设置为每秒8帧,背景色设置为浅蓝色。2.背景图片“奥运”转换为“元件1”,并设置元件1的大小为宽度550,高度400,并保持到第25帧。3.利用“Olympic”元件分别在三个图层上制作位置、大小和Alpha变化的动画效果,如样张所示。4.导出文件到c:\ks文件夹下,文件名为flash5.swf。-32-动画处理练习样张:-33-动画处理练习一:利用LX1.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。1.将文档大小设置为350×250,将元件1放置在图层1,显示至60帧。2.将元件2放置在新建的图层,按样例适当调整大小和Alpha参数,使该元件从第1帧至第20帧逐渐覆盖整个画面并显示至第60帧。3.再新建一个图层,将元件3放置在该图层,如样张所示,让其从第20帧到第40帧逐步从舞台下方上移出现,从第40帧到第60帧淡出消失。4.导出文件到c:\ks文件夹下,文件名为Lx1.swf。-34-动画处理练习二:利用LX2.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。1.设置影片大小为600px×300px,将“24.jpg”放置在图层1,显示至40帧。2.将元件1放置在图层2,参照样张,制作海宝从左下角到画面中间的淡入效果。3.在图层3,将“25.gif”变化为“26.gif”,变化从第20帧开始,第35帧结束,并显示至40帧。4.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