基于嵌入式ARM-Linux技术的实时流媒体传输系统研究与实现作者:闫红学位授予单位:华南理工大学参考文献(38条)1.CBurmeister.RHakenber.JRayMultipleselectiveretransmissionsinRTP20012.HSchulzrinneRTPProfileforAudioandVideoConferenceswithMinimalControl19963.HSchulzrinne.SCasner.RFrederick.V.JacobsonRTP:ATransportProtocolforReal-TimeApplications20034.DouglasEComer.DavidLStevens.赵刚.林瑶.蒋慧用TCP/IP进行网际互联(第三卷:客户--服务器编程与应用Linux/POSIX套接字版)20015.潘建平.顾冠群.吴国新TCP/IP拥塞控制研究19996.钟玉琢.向哲.沈洪流媒体和视频服务器20037.SteveMack.刑栩嘉.王佟.赵峪流媒体宝典20038.王宝智多媒体宽带网技术20029.蔡皖东多媒体通信技术200010.欧建平.娄生强网络与多媒体技术200211.黄永峰因特网语音通信技术及其应用200212.孙力.钱维莹流媒体技术与创作200213.王春海网络视频技术及其应用200214.张丽流媒体技术大全200115.黎洪松数字视频技术及其应用199716.赵进.叶梧.冯穗力基于RTP/RTCP的流媒体服务器技术研究[期刊论文]-中国有线电视2004(1)17.Schulzrinne.SCasner.RFredericket.V.JacobsonRTP:ATransportProtocolforReal-TimeApplications199618.BWWah.XSu.DLiuAsurveyoferror-concealmentschemesforreal-timeaudioandvideotransmissionovertheInternet200019.HSchulzrinne.SCasnerRTPProfileforAudioandVideoConferenceswithMinimalControl200320.HSchulzrinne.ARao.RLanphierRealTimeStreamingProtocol(RTSP)199821.CZhuRTPPayloadFormatforH.263VideoStreams199722.YutakaIshibashi.SbujiTasaka.YoshiroTachibanaAdaptiveCausalityandMediaSychronizationControlforNetworkMultimediaApplications200123.ShepherdDExtendingOSItosupportsynchronizatinrequiredbymultimediaapplications199024.LuGTemporalsynchronizationsupportfordistributedmultimediainformationsystmes199425.DavidSealARMArchitectureReferenceManual200126.ARMLimitedARMDeveloperSuite(Version1.1),AssembleGuide200027.孙天亮.林宝军一种高性能微处理器ARM在GSP接收接中的应用200128.马忠梅.马广云.徐英慧.田泽ARM嵌入式处理器结构与应用基础200229.魏旭升.曹达仲面向Internet的实时多媒体同步机制的研究200230.宋军多媒体通信媒体间同步技术综述[期刊论文]-电信科学1996(9)31.汤畅流媒体传输技术研究[学位论文]硕士200132.李善平.刘文峰.李程远.王焕龙.王伟波Linux内核2.4版源代码分析大全200133.李蔚泽RedHatLinux7.2系统管理200234.林宇.郭凌云Linux网络编程200035.JohnGoerzen.魏永明.耿岳.游华云Linux编程宝典200036.谭浩强C程序设计199737.麦中凡.刘书舟.严建新C++程序设计语言教程200138.DavidJKruglinski.潘爱民.王国印VisualC++技术内幕1999相似文献(10条)1.期刊论文方新勇.马瑞芳.刘萍芬.杨文革.PANGXin-yong.MARui-fang.LIUPing-fen.YANGWen-ge基于RTP的流媒体传输系统的设计与实现-微电子学与计算机2007,24(11)旨在解决流媒体实时传输的效率和系统的可拓展性问题.介绍了流媒体传输的基本协议RTP.并针对实时传输过程中的特殊要求,设计出了一种流媒体传输的结构模型,在流量控制、组包算法和缓存管理等方面进行研究,给出了详细的实现过程.2.期刊论文赵进.叶梧.冯穗力基于RTP协议族的流媒体系统设计和实现-计算机工程2005,31(2)介绍了流媒体传输的基本协议RTP/RTCP,分析了流媒体传输系统的基本组成和特点,构建了一个基本的包括服务器和播放器的流媒体系统.3.期刊论文解冲锋.杨明川.王琳.XieChongfeng.YangMingchuan.WangLin基于RTP/RTCP协议的流媒体业务性能测量-信息网络2003(7)RTP/RTCP协议是在互联网上传输多媒体数据的一种基本协议,目前已经在视频会议、VoIP和流媒体产品中获得了广泛应用.文章主要介绍了基于RTP/RTCP协议的流媒体业务性能测量的基本原理、实施方案、测量指标和功能,并分析了流媒体业务性能测量技术的可扩展性问题,最后介绍了应用情况.4.期刊论文冯东雷.叶奇.白英彩RTP粘结:面向流媒体的第七层交换-计算机工程2003,29(11)针对RTSP这样的基于RTP的应用,提出了RTP粘结技术.该技术大大提升了面向流媒体第七层交换机的性能.基于RTP粘结技术给出了一个第七层交换机的原型,同时给出了性能测试的结果.5.期刊论文陈韬.张占军.洪君.CHENTao.ZHANGZhan-jun.HONGJun流媒体的RTP传输与QoS管理策略研究-装甲兵工程学院学报2005,19(3)应用RTP协议进行传输和实现QoS管理是当前数据传输方面的热点问题,通过分析RTP协议的结构和原理,提出了一种RTP的传输模型,实现了数据流的RTP传输,同时就RTCP协议(RTP协议的传输控制部分)对QoS的管理策略进行了理论探讨.6.学位论文熊艳流媒体组播拥塞控制机制的研究2006随着Internet在全世界的迅速发展,以其为载体的应用也越来越多。近年来,流媒体的应用在Internet上得到了迅速的推广,这就带来了网络带宽的急剧消耗和网络拥塞问题,需要一种行之有效的方案来解决这一问题。组播是一种为优化使用网络资源而产生的技术,可以节约大量网络带宽、降低网络负载。但由于组播使用“尽力而为”(best-effort)的用户数据报协议(UDP),所以它没有内建的拥塞控制机制来防止组播流耗尽链路带宽或其它关键路由器资源,如果组播拥塞控制技术不能得到很好的解决,不但会给组播本身的发展带来限制,而且会造成网络的不稳定,带来拥塞崩溃,因此组播拥塞控制机制的研究已成为重要的研究课题。本文对基于接收方驱动的分层组播拥塞控制机制进行了深入的研究,在分析几个典型分层组播拥塞控制算法的基础上,提出了一种改进的接收方驱动的分层组播拥塞控制机制:发送方对媒体流进行累积分层编码,并把得到的每一层数据编码用一个组播地址进行发送;而接收方利用扩展的RTP/RTCP协议中的相关字段来估计到发送方的往返时间RTT和丢失率,并用TCP友好吞吐量模型来计算自己所能承受的最大TCP友好接收速率,在此基础上再根据本接收方以前“加入”试验的历史信息来调整下次“加入”试验的时间,从而减少了加入/离开试验的频率,避免因频繁的加入/离开试验引起的网络拥塞。由于本算法中实时传输协议RTP/实时传输控制协议RTCP既可用于承载媒体流,又可通过对RTP/RTCP协议的简单扩展来实现对流媒体组播的拥塞控制,所以算法实现起来比较简单;而且由于本算法利用TCP友好吞吐量模型来计算自己所能承受的最大TCP友好接收速率,所以算法考虑了TCP的友好性,组播媒体流可以和TCP流友好公平地共享带宽;最后本算法可以完全利用现有的网络,不需要对现有网络做任何修改。最后,利用NS2网络仿真软件对该算法进行了验证,实验表明该算法在协议可扩展性、TCP友好性及网络异构性方面基本满足组播拥塞控制算法的三个衡量标准。7.学位论文彭玮基于RTP的流媒体实时传输机制研究与实现2005由于因特网的普及及日益增长的对多媒体服务的需求,因特网上的流媒体技术已经吸引了越来越多的关注。自从20世纪九十年代初被提出以来,流媒体技术己在世界范围内得到广范应用。流媒体技术可广泛用于网上新闻发布、电子商务、远程医疗、在线直播、网络广告、网上电台、远程教育、实时视频会议等,它彻底改变了传统互联网只能表现文字和图片的缺陷,而可集音频、视频及图文于一体。流媒体技术将成为未来互联网应用的主流,并将推动互联网整体架构的革新。实时地传送多媒体数据流是流媒体技术地主要特点之一,但是一般的internet协议无法实现,RTP(real-timetransferprotocal)正是由IEFT制定用于传输实时的多媒体数据的协议,此外RTP协议还可用于解决音频和视频数据的同步问题。对RTP协议的研究也就成为研究流媒体技术的关键之一。本课题研究目标是结合多点视频会议系统的应用实际,基于RTP实时传输协议,对实时传输机制进行研究与实现。本论文,研究了流媒体技术为了解决视频流和音频流实时交互问题而提出的RTP/RTCP实时传输协议/实时传输控制协议。详细讨论了RTP/RTCP协议及其软件实现。讨论了如何对基于RTP协议封装的视频音频流媒体数据进行处理,以较好的解决视频流和音频流在实时交互的过程中面临的延时、丢包、失序、抖动、以及音频和视频不同步的问题。此外本论文还对在视频监控、视频点播等流媒体技术的应用中保证流媒体的实时传输和传输质量有一定的参考价值。8.期刊论文葛艳红.李文锋.刘旭光.GEYan-hong.LIWen-feng.LIUXu-guang基于RTP流媒体实时传输的Java实现-计算机与现代化2007(2)对多媒体实时传输协议RTP和Java多媒体框架JMF作了简要的介绍和分析,然后利用JMF编程实现了RTP多媒体的网络传输和接收.9.学位论文刘克非基于RTP协议流媒体传输与同步控制的实现2006计算机技术和Intemet的发展使人们对网络寄予了越来越多的期望,也为网络多媒体技术提供了广阔的发展空间。流媒体(StreamingMedia)技术是当前十分流行的多媒体技术,其基础就是多媒体通信技术,一般是指通过IP网络传送媒体(如音频,视频)的技术总称。广义的涵义是使音频和视频形成稳定而连续的传输流的一系列的技术、方法和协议的总称。狭义上讲,流媒体是相对于传统的“下载一回放”方式而言的一种新的从Internet上获得音频和视频等流媒体数据的方式,这种方式支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。使用流媒体,一个用户无须在收听音频或观看视频前先耗费大量的时间苦苦等待下载一个大文件,而是具有一边接收一边播放的优势。本文的研究项目由网络多媒体应用的传输和播放系统中提出,主要分为研究和实现两个层面,其内容包括:关于流媒体传输的RTP协议族的深入研究,针对H.263格式的视频数据和G.729格式的音频数据的网络传输;分析了流媒体服务器的工作流程,模块划分和基本功能;详细介绍了流媒体客户端的技术特点、工作流程和模块功能;深入研究了资源预留协议(RsVP),介绍了本项目中该模块的工作原理和基本功能;在客户端音视频的同步播放是一个重要问题,论文根据流媒