基于混合模式的流媒体网络教学系统的设计与实现作者:宋宏伟,吴爱燕,SONGHong-wei,WUAi-yan作者单位:石家庄学院计算机系,河北,石家庄,050035刊名:石家庄学院学报英文刊名:JOURNALOFSHIJIAZHUANGUNIVERSITY年,卷(期):2009,11(6)被引用次数:0次参考文献(8条)1.周仲文远程教育中的流媒体技术应用2007(01)2.卢立建流媒体技术在网络教学中的应用2007(02)3.顾爱萍校园网视频点播直播系统解决方案2005(05)4.胡伟莉.黄华文基于P2P流媒体的远程网络继续教育系统的研究2007(01)5.金一强.丁新P2P技术及其在现代远程教育中的应用2007(02)6.龚海刚.刘明P2P流媒体关键技术的研究进展2005(12)7.钟玉琢流媒体和视频服务器20038.王丽娜基于流媒体技术的网络教学系统探讨2008(03)相似文献(10条)1.学位论文李文超基于p2p的流媒体性能优化关键技术的研究2008近年来,应用P2P模式解决流媒体服务系统的瓶颈问题受到越来越多的重视。如何能够在充分利用P2P网络中众多节点资源、处理能力的前提下,确保流媒体服务质量、提高播放的性能,成为P2P流媒体技术研究的热点。本文在分析和总结现有对P2P流媒体系统定义的基础上,对一个P2P流媒体系统中首要解决的系统性能优化问题进行研究,分析P2P流媒体性能特征的主要表现形式,针对优化这些性能特征的措施进行了深入的研究,阐述了节点缓存管理机制对P2P流媒体性能优化的重要作用。其后对节点缓存管理机制做出进一步研究。其中研究工作主要包括:综合考虑影响P2P流媒体性能各方面的因素,将缓存增益的思想融合到概率缓存预取和缓存替换算法之中,并利用仿真的方法来研究P2P流媒体系统性能优化,最后根据实验数据分析不同节点缓存管理机制对P2P流媒体系统性能的影响效果。具体包括以下内容:1.在现有的P2P流媒体系统定义基础上,分析P2P流媒体性能特征的主要表现形式和影响P2P流媒体性能表现的各个因素,之后论述了节点缓存管理对P2P流媒体系统影响的重要性。2.针对P2P流媒体系统中应用较广泛的点播模式,给出典型的P2P流媒体点播系统模型及其节点缓存管理模型和假设,然后对节点缓存管理中涉及到的问题给予形式化分析。进而提出改进的思想通过优化缓存管理机制有效的提升P2P流媒体系统的整体性能,最后介绍具体节点缓存算法的实现过程。3.介绍了BitTorrent模拟器--BitTorrentSim的系统构架及工作流程并对其功能进行改进,改造成适应流媒体特性的P2P流媒体仿真系统平台-BitP2PStreamSim,并且在BitP2PStreamSim仿真系统之上分别加入不同的节点缓存管理机制,进行了一系列仿真实验。依据实验结果分析了不同的节点缓存管理机制对P2P流媒体系统性能的优化效果,验证改进的节点缓存算法对P2P流媒体系统性能起到的优化作用,为P2P流媒体系统性能优化研究提供有价值的实验数据及参考方案。2.会议论文谢勇均P2P模式的流媒体服务技术2004传统C/S模式的流媒体服务系统由于服务器性能和服务器端的带宽资源的有限,严重的阻碍了流媒体业务质量的提高和容量的扩大.本文介绍P2P模式的流媒体服务技术,它合理的利用服务器性能和服务器端的网络资源,以及用户计算机的空闲能力和用户端的空闲带宽.它突破了C/S模式下流媒体系统面临的障碍,同时使得流媒体系统以更低的成本提供更高质量和更大容量的流媒体业务.3.学位论文王文波P2P流媒体系统缓存及调度策略研究2009近年来,采用P2P模式解决流媒体服务系统的瓶颈问题受到越来越多的重视。如何在充分利用P2P网络中众多节点资源的前提下,确保流媒体服务质量、提高播放的性能,成为P2P流媒体技术研究的热点。本文在分析和总结现有P2P流媒体系统结构和应用特点的基础上,对P2P流媒体点播系统主要性能的优化问题进行了研究。主要工作如下:首先,本文分析和归纳了影响节点启动延迟、播放连续度、服务器负载性能的主要因素,论述了节点缓存管理和数据调度策略对P2P流媒体性能优化的重要作用。其次,本文对现有缓存管理相关内容进行了深入研究,从流媒体应用对缓存管理的要求、缓存空间的用法等方面分析了概率缓存管理机制的优点,并针对现有概率缓存管理机制中缓存替换策略的不足,提出了新的基于服务供需差、服务紧迫度的SDDU替换策略。随后,在分析、归纳目前研究工作基础上,针对现有数据调度策略的不足,提出了新的基于播放缓存偏移量的SSCOP调度策略,并对该策略在概率缓存管理机制中的使用方法进行了描述。最后,对采用了SDDU替换策略和SSCOP调度策略的新概率缓存管理机制进行了模拟实验,通过与原有概率缓存管理机制在启动延迟、播放连续度、服务器负载性能方面的比较,证实了改进后的缓存机制对系统主要性能起到了优化作用。4.期刊论文利业鞑浅谈P2P模式的流媒体传输系统-大众科技2007,(7)本文介绍了P2P网络的应用、特点、以及在对等计算、协同工作、文件共享等方面应用,并分析了P2P技术对流媒体的处理方法.5.学位论文刘伟一种基于P2P的流媒体直播系统设计与实现2008随着Internet和宽带技术的快速发展,通过Internet来提供流媒体视频服务逐渐成为了Internet应用的主流。但是视频服务对服务器的带宽和性能要求都非常高,阻碍了流媒体视频服务的发展。为了解决这个问题,很多的研究者和公司提供不同的方案。例如使用视频服务器集群来提高整个流媒体服务系统的性能或者通过CDN技术将流媒体数据进行分布式的发布。虽然这两种方式都从一定程度上增加了流媒体服务系统的能力,但是仍然不能满足大规模的用户的使用,同时这两种方式的硬件成本和系统复杂性过高。把P2P技术和流媒体分发进行结合,将P2P技术应用于流媒体发布服务。基于P2P模式的流媒体发布系统,不仅能利用服务器的资源,还能合理的使用用户计算机的空闲带宽,为其他的用户提供视频发布服务。这样,整个P2P流媒体发布系统所使用的用户数越多,用户就越容易获得更好的视频服务。目前,P2P流媒体发布系统所使用的分发协议分成基于树状结构和基于Gossip协议两种。而基于Gossip协议的系统不需要构建复杂的拓扑结构,同时协议相对简单,具有很强的健壮性。因此在我们的P2P流媒体直播系统中所使用的是基于Gossip协议的P2P流媒体直播系统。同时本模型借助了C/S架构的特点,通过专门的节点管理服务器管理所有节点,进一步简化了Gossip协议,也减少网络的控制流量。同时在P2P流媒体系统的客户端还使用了优化了的调度算法。经过实际的测量评估,发现我们的P2P流媒体直播系统,有效的减少了P2P网络中的数据冗余,减低了视频数据内容发送的延时,获得了更好的视频直播效果。6.学位论文林杰基于JXME的移动流媒体共享技术研究2007流媒体应用是推动未来网络应用的主动力,但流媒体对带宽的高占用特性、实时特性使其在无线网络上大规模应用面临诸多困难。几乎所有现有的流媒体系统都是基于客户端/服务器(C/S)模式,如果使用C/S模式,那么不仅服务器的网络带宽会很快用光,而且也会导致无线网络的带宽受到很大的限制。对等网络技术,作为一种新兴的技术,近些年来得到快速的发展。与传统模式相比,具有无可比拟的非中心化、可扩展性强、健壮性、高性能/价格比、安全性高等优势。同时模式是解决服务器链路瓶颈问题的理想模式。在P2P模式中,媒体内容使用客户们自己的带宽分发。系统中客户贡献资源给群体,反过来又使用其他客户提供的资源。节点为了共享内容而合作,数据通信量不会固定在某个特定的地方。典型的情况是,没有掌管内容的中心服务器,节点处于平等地位。现在大多流媒体方面的研究还存在于有线网络平台上,而基于无线网络流媒体方面的研究仍处于初期,随着无线网络技术的进一步完善,无线流媒体的应用将具有广阔的前景。本文首先简要阐述了P2P的发展现状,包括它的技术模式以及和传统模式相比的优势,流媒体的基本概念和特征,然后详细介绍了JXME平台以及流媒体的RTP/RTCP个传输控制协议,提出了在JXME平台上使用NanoXML对进行XML解析的方法,并在此基础上设计了一个基于JXME的三层流媒体共享系统解决方案,实现了该系统的基本功能模块。并对系统的不足和下一步工作提出了展望。7.会议论文李波基于混合P2P模式的新的节点缓存方法2008给出一种有服务器的混合P2P流媒体系统模型,针对该模型提出了一种对等节点的缓存方法。现在P2P网络中缓存机制的多数研究集中于这样的情况,其中所有客户都有完全的影片。在本文中,我们提出这样的方法,其中客户端在观看影片之后仅存储部分影片内容。这种新型的流媒体缓存新方法能够充分利用客户机的系统空间和网络资源进行视频的存储和传输,提高了节点上缓存空间的利用率。8.期刊论文马震.吴响.张云亮.李长军.刘增宝.MaZhen.WuXiang.ZhangYunliang.LiChangjun.LiuZengbao矿井下的网络流媒体技术架构分析及应用研究-中国新通信2009,11(21)本文介绍了网络流媒体技术的基本原理以及基于C/S模式和P2P模式两种不同架构的网络流媒体技术,并在矿井下对这两种技术架构做了分析比较.9.期刊论文谢勇均P2P模式的流媒体服务技术-现代电视技术2004,(7)传统C/S模式的流媒体服务系统由于服务器性能和服务器端的带宽资源有限,严重阻碍了流媒体业务质量的提高和容量的扩大.本文介绍了P2P模式的流媒体服务技术,它合理利用服务器性能和服务器端的网络资源,以及用户计算机的空闲能力和用户端的空闲带宽,突破了C/S模式下流媒体系统面临的障碍,同时使得流媒体系统以更低的成本提供更高质量和更大容量的流媒体业务.10.学位论文陈昱东3G网络视频流媒体的P2P模式传输方法研究2006目前国际上存在两大系列视频编码标准:MPEG-4和H.264,都具有高效的编码效率,并在产业化方面占据了先机。中国自主知识产权的数字音视频编解码标准视频部分(AVSl.O)在2006年3月份正式成为中国标准。AVS系列标准能否取得成功,其技术的先进性和应用的范围将是关键。第三代(3G)移动通信网络为AVS-移动视频(AVS-M)的应用提供了新的平台。3G网络信道具有时变性、带宽资源有限等特点,同时3G用户终端在计算能力、内存、带宽等方面存在很大的差异,因此在3G网络中进行视频流的传输面临着诸多难题。本文的主要研究工作包括两个方面,AVS-M视频文件到3GP和MP4文件的转换,以及3G网络中视频流媒体的P2P模式传输方法研究首先,针对目前AVS-M标准还没有进行实际应用的问题,本文提出了将AVS-M视频文件转换成3GP和MP4文件,并实现转换。由于3G网络在我国的即将商用以及互联网的快速发展,使得AVS-M转换成的3GP和MP4文件能得到广泛的应用,大大扩展AVS-M标准的应用范围与影响。转换工作的关键任务是为3GP和MP4文件生成视频轨道和hint轨道,应用于本地和流式播放。其次,在具有P2P特征的3G网络中,提出了“子组”的概念及其划分算法,构建了一种具有新型逻辑结构的网络一3GP2网络。目前P2P技术与3G网络的研究主要在于网络拓扑结构的优化、节点的动态管理等方面,而在视频传输的质量保证和延迟时间方面的研究显得不足。本文将P2P技术与3G网络结合,并在距离上对移动节点进行了“组”的划分;针对移动节点在计算能力、内存、带宽各方面的异构性,在组内将移动节点细分为“子组”,于是构建了一种具有“组-子组-移动节点”三层结构的网络一30P2网络。3GP2网络既发挥了P2P的优势,又充分利用了服务器强大的计算能力。结果表明,与具有P2P特征的普通3G网络相比,3GP2网络为用户减少了至少6﹪的延迟时间。本文链接:授权使用:上海海事大学(wflsh