6.1Authorware快速入门学习目标_______________________________了解Authorware开发系统的特点熟悉Authorware系统的界面掌握Authorware系统的基本操作6.1.1Authorware简介MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。Authorware的特点1、软件的普适性2、高效的多媒体集成环境3、丰富的交互方式4、强大的扩展功能5、简单便捷的发布方式6.1.2Authorware的编辑环境1、菜单栏2、工具栏3、设计图标栏4、流程图窗口5、显示图标的展示窗口6.1.3Authorware的基本操作一、文件操作二、展示窗口的设置1、新建文件2、打开文件3、保存文件4、执行文件1、色彩的设置2、展示窗口大小的设置3、展示窗口外观选项的设置三、图标的操作(1)拖放图标(2)选中图标(3)删除图标(4)复制图标(5)剪切图标(6)粘贴图标1、图标操作2、图标属性设置四、流程的层次化一般情况下,可以将同属于一个部分、共同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将它们模块化,使流程层次化、简单化。群组化的方法6.2顺序播放型作品的制作学习目标———————————————————掌握“显示”图标的作用及其工具箱的使用掌握文字、图形对象的创建与导入方法掌握“等待”图标的使用方法掌握“擦除”图标的概念和使用掌握显示内容的出场、擦除效果的设置6.2.1顺序播放型作品的流程设计顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照一定的结构组成的。一、顺序播放型应用的流程设计呈现信息暂停擦除信息呈现新的信息暂停擦除信息呈现新的信息……二、实现顺序播放型应用的对象工具计算图标擦除图标电影图标等待图标声音图标移动图标显示图标6.2.2文字和图形对象的创建与导入1、打开展示窗口一、显示图标的编辑工具显示图标的主要功能是显示文字和图形,可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可以导入已经编辑好的文字和图形图像。双击显示图标2、显示图标的工具箱3、辅助工具窗口调色板填充模式线形窗口覆盖模式4、其他显示编辑命令(1)对象的对齐(2)对象的组合与分离(3)前后层次设置(4)文本格式设置5、对象的编辑与修改二、文本和图形对象的导入6.2.3等待图标和暂停设置一、设置作品的暂停响应方式等待图标一般放在流程线上两个显示图标之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。二、设置“暂停”时的图形界面6.2.4显示、擦除及过渡效果一、设置显示对象的出场效果二、设置显示内容的擦除过渡效果1、擦除图标的属性2、设置擦除效果三、设置显示内容的定位显示6.2.5顺序播放型作品示例参见:ys602.a7p6.3音频、视频和动画素材的应用学习目标———————————————————掌握声音素材的导入方法掌握数字电影的导入方法掌握动画素材的导入方法6.3.1音频素材的运用在Authorware中经常使用的声音素材分为一般的声音和MIDI音乐两大类。一般声音素材的使用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需要使用函数实现。一、声音文件的类型在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。二、声音图标的属性1、Sound(声音属性)2、Timing(时序属性)三、声音插入示例参见配书光盘:ys701.a7p6.3.2数字电影素材的运用1、设计流程图一、数字电影应用示例在作品中应用数字电影素材会使作品更加生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能更好地发挥多媒体的特点。2、设置数字电影二、电影图标的属性1、Movie选项卡2、Timing选项卡3、Layout选项卡三、Authorware支持的数字电影格式1、Windows视频标准格式(Avi)2、Director文件(Dir,Dxr)3、Windows下的QuickTime格式(Mov)4、Animator/AnimatorPro/3DStudio文件(Flc,Fli,Cel)5、Mpeg格式文件(Mpg)6、位图组合文件(BitmapSequence)7、被加载在Authorware内部的PICS文件6.3.3动画素材的运用一、Animated动画的插入二、Animated动画图标的属性设置6.3.4FlashMovie素材的运用一、FlashMovie动画的插入二、Flashmovie动画图标的属性设置6.4平面动画设计学习目标———————————————————熟悉移动图标及其属性掌握平面动画设计的几种方法掌握复杂动画场景的设计6.4.1移动图标及其属性五种动画类型:1、DirecttoPoint:固定终点的动画2、DirecttoLine:沿直线定位的动画3、DirecttoGrid:X-Y平面区域内的动画4、PathtoEnd:至预设路径终点的动画5、PathtoPoint:沿路径的定点动画6.4.2固定终点的直线动画6.4.3到固定直线的定位运动6.4.4到预设路径终点的动画6.4.5沿预设路径的定位动画6.4.6平面上的定位运动动画6.4.7复杂场景的动画设计6.5交互设计学习目标————————————理解人机交互的概念掌握按钮交互的运用掌握热区交互的运用掌握热对象交互机制掌握下拉菜单交互技术6.5.1认识Authorware的交互一、交互图标及交互结构1、交互图标及其属性2、交互标签3、交互结果图标4、交互后程序流向二、人机交互的类型三、认识交互属性对话框在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框6.5.2按钮交互的运用一、按钮交互及其属性设置1、关于交互按钮视觉效果的属性设置2、按钮形状的选择二、按钮交互应用示例“结束”图标的设置Quit(option)Quitimmediatelyexitsthefile.Whathappensnextdependsontheoptionyouselect.0=(Default)QuitsAuthorwareanddisplaystheProgramManager(Windows3.1),Desktop(Windows95,98,NT4.0,andWindows2000),orFinder(Macintosh).IftheAuthorwarefilethatquitswascalledbyajumpfromanotherAuthorwarefile,Authorwarenowreturnstotheotherfile.1=QuitsAuthorwareanddisplaystheProgramManager(Windows3.1),Desktop(Windows95,98,NT4.0,andWindows2000),orFinder(Macintosh).2=RestartsWindows(Windows95,98,NT4.0andWindows2000)exitstoDOS(Windows3.1),orrestartsthecomputer(Macintosh).3=ShutsdownWindows(Windows95,98,NT4.0,andWindows2000),quitsAuthorwareanddisplaystheProgramManager(Windows3.1),orshutsdownthecomputer(Macintosh).UseQuitonlyincalculationicons.6.5.3热区交互的运用一、热区交互及其属性设置二、热区交互应用示例6.5.4热体交互的运用一、热体交互及其属性设置1、热体交互的流程结构2、热体交互的属性设置二、热体交互应用示例参考配书光盘:ys903.a7p6.5.5下拉菜单交互的运用一、下拉菜单交互及其属性设置1、下拉菜单交互的结构2、设置下拉菜单的属性参考配书光盘:ys904.a7p二、下拉菜单交互应用示例三、知识扩展-删除File菜单6.6导航设计学习目标————————————理解导航的概念熟悉框架图标的功能和特点熟悉导航图标的功能和特点掌握超文本链接技术6.6.1框架图标与导航图标一、导航的概念导航是指程序执行和对象生成、查找、跳转的一种逻辑控制。两种情形:一种是直接导航,此时用户只需要按顺序进行导航;另一种是自由导航,由用户决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航操作的结果。2、常见的导航策略(1)提供检索机制。(2)提供信息网络结构图。(3)提供联机帮助手册。(4)预制或预演学习路径。(5)记录学习路径并允许回溯。(6)使用电子书签、关键字和纪录等。(7)提供学习地图,指示和引导学习。二、框架图标与附属页的建立1、页式作品的框架结构框架图标附属页2、框架图标窗口三、框架的导航作用1、系统默认的导航按钮回到已查阅的最后一页显示已查阅的所有页查找退出框架最后一页下一页上一页第一页2、导航图标的特点(1)交互响应的范围Scope都是Perpetual;(2)八个响应分支图标都是导航图标;(3)响应后的流向都是Return。3、导航图标的导航属性6.6.2页式多媒体作品的制作(参见ys1101.a7p)6.6.3超文本的导航链接一、定义文本风格菜单命令:Text/DefineStyles二、建立超文本链接的目标页面对于扩展内容一般有以下要求:(1)扩展内容与主程序流程是分离的。(2)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。(交互分支中只保留“退出框架”导航图标)王之涣,唐朝,并州人。三、创建超文本链接对象6.7作品的打包和发布学习目标————————————————————•理解打包、发布和网络发布的含义及作用•掌握一键发布的内容设置及作用•掌握多媒体作品的网络发布方法6.7.1设置一键发布(1)PublishSetting:对作品的发布参数进行设置(2)Publish:按照设置情况进行发布(3)BatchPublish:对多个文件成批发布(4)Package:对作品打包(5)WebPackage:将作品进行网络环境下的打包一、Formats属性选项卡二、Package属性选项卡三、ForWebPlayer属性选项卡四、WebPage属性选项卡五、Files属性选项卡6.7.2作品的发布和打包一、Publish(单个作品发布)二、BatchPublish(批量发布)三、Package(作品打包)四、WebPackage(网络打包)五、发布程序的注意事项(1)Authorware的Xtras文件夹及需要的Xtras文件。(2)Authorware的部分驱动程序(扩展名为.xmo),例如a6mpeg32.xmo、a6vfw32.xmo等。(3)程序中用到的ucd文件(扩展名为.ucd或.u32)。(4)程序中用到的外部素材文件。注意以下文件的发布:6.7.3作品打包与发布示例一、一键发布二、关于一键发布后的作品1、可执行文件2、网页文件