影视包装—Premiere主讲教师:陈丽婷E-mail:clt7939@eyou.com第一章Premiere与数字视频Premierepro的特点1.易学易用2.编辑功能全面3.图文制作强大4.通用普及5.视频发布广泛1.1数字电影的基本概念本节介绍Premierepro的重要特性,包括制作视频文件的一些重要概念和指标要求,同时介Premierepro的功能和特点,并对其使用方法进行简明扼要的叙述。目的在于让大家知道制作视频文件的基本过程和软件应用中的基本条件及要求,使初大家有个明确的工作思路和认识。电影文件的概念电影文件,就是在电脑中播放的活动图像文件(其中由音频)。目前的电影文件格式常用的有MPEG(*.mpg)、QuickTime电影格式文件(*.mov)等。电影文件都是通过媒体播放设备或软件来再现图像和声音的信息流并最终显示或传递给观察者。Windows视频文件的概念为了实现电脑动画节目的编辑与合成,微软公司制定了一种运动图像格式标准(图象声音信息流特定组织),以这种标准形成的文件的扩展名为avi,称为Windows视频文件。这种视频文件质量较好,但文件占用的空间很大,故较长的视频文件一般不采用该格式。一些影视术语1.Clip(剪辑)一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。AdobePremiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。2.Frame(帧)电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(framespersecond,fps)的速度播放。3.TimeBase(时基)设置节目播放的时间标准,指多少帧构成一秒钟。4.Hours:Minutes:Seconds:Frames(时:分:秒:帧)以Hours:Minutes:Seconds:Frames来描述剪辑持续时间的SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0:00:06:51:15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。5.QuickTimeApple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。6.MicrosoftVideoforWindowsMicrosoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。7.Capture(获取)将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。8.Compression(压缩)用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在AdobePremiere中编译时再压缩电影。1.2数字电影的一些重要概念分辨率帧和帧率压缩比或压缩质量片段SMPTE时间编码转场与转场效果滤镜特技重叠效果动作设置分辨率分辨率是指某一种数字化图像设备或文件能够表现最大图像面积中的像素点的数量。通常的描述方法是:以图像设备或文件在横向(X)与纵向(Y)上分割的点数的乘积来表示。如常见的计算机显示器分辨率:1024×768等。分辨率越高图像质量越好,但图像占用的空间也就越大。帧和帧率像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像,会产生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保留单独的图像,典型的帧速率范围是24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为30帧。压缩比和压缩质量视频文件通常是由高质量的图像和音频文件组成的,占用了相当大磁盘空间,而且对微机的处理速度和磁盘的存取速度也有很高的要求,所以在实际的制作当中我们必须对原始的视频文件进行减负,对其进行压缩处理。压缩比直接影响到压缩质量,压缩比越大压缩质量越低。片段制作视频文件需要的一些基本材料称为素材。例如:图像、声音等。为Premierepro软件制作电影所提供的一切可用素材,在电影加工项目中称为片段。SMPTE时间编码为了确定视频片段的长度,以及每一帧的时间位置,以便在编辑和播放时加以精确控制,需要用时间代码给每一个视频帧编号,国际标准称为SMPTE时间代码.SMPTE时间代码是为电影和视频应用设计的标准时间编码格式,它表示为“h:m:s:f”即“时:分:秒:帧”转场与转场效果转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。差不多所有的影片都要有从一个场景切换到另一个场景的操作。所用的转场技巧一般包括:升、降、摇、移、推拉、跟、划和淡入淡出等在Premiere中实现转场功能的是过渡效果,它提供了75种特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果,下面介绍几种影视中常用的转场。淡入淡出淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需2到3秒的时间。在Premiere6.5中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以控制它的程度。淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是AdobePremiere6.5常用的转场效果。划也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划”的状态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆的形式逐渐变成整张画面,就称为镜头的圈入圈出;若是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以使影片简练而增添色彩。如图1-1、图1-2所示。图1-1帘入帘出(翻页效果)图1-2圈入圈出叠化叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的静态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面重叠在一起。在Premiere中进行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为它选择合适的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,若不选择合适的通道保证一定的透明度,附加轨道中的画面将会完全覆盖主要显示的帧画面,这是所不希望出现的。叠化时也会出现一些问题。例如一个透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出现不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘部分,会有微小的视觉差别。图1-3加入WhiteAlphaMatte图1-4加入BlackAlphaMatte如图1-3、图1-4所示。中间图片的边缘部分显示了这种差别。Filters:滤镜技术和Adobe公司的其他图像处理软件提供的滤镜技术相同,功能一致,例如AdobePhotoshop提供的滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用到滤镜技术。Premiere6.0自带文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了CameraBlur滤镜。它通过定义一个平均的算法将图像中线条和阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果,如图1-5所示。图1-5运用CameraBlur滤镜滤镜特技动作设置每一个片段,可以根据需要设置它在电影输出画面中动态变化效果,包括动作的位置、大小、旋转角度及画面的变形情况等,使各片段之间的作用和关系达到完美的结合。1.3常用文件格式GIFBMPTIFFTGAJPEGPNGWMFEMFEPSDXFAVIMOVMPEGPremiere6.5中常用图像、视频文件格式介绍影视制作的过程1.整理素材2.确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式3.制作编辑点记录表4.把素材综合编辑成节目5.在节目中叠加标题字幕和图形6.添加声音效果作业练习:什么是帧、场和帧速率?帧速率是否是一个固定值?非线性编辑的含义是什么?谈谈你影视制作的新体会。第二章初识PremiereproPremierepro的安装初识Premierepro影片设置第三章Premierepro系统介绍菜单介绍P32~P34重要按钮工具介绍使用控制面板第四章Premiere6.5入门剪辑的基础理论与蒙太奇Premiere视频编辑前期工作(1)如何策划剧本;(2)如何准备素材;(3)如何对素材进行适当的处理;(4)如何安排出场顺序;(5)如何进行配音;(6)如何生成影视文件;(7)如何播放影视文件。一个实例的制作过程源程序故事面板(storyboard)的使用(P60~P63)Storyboard窗口可以引入project窗口中的片段,对它们进行前后位置移动、增加转换等粗略调整,再将其放置在timeline窗口中,能有效的实现大量片段的快速编辑。标签帧片段顺序号节目流程指向文件备注片段持续时间节目流程结束标记第五章声音合成在非线性编辑过程中,声音决定画面的剪接点,声音的剪接点一般可以分为:对白剪接点音乐剪接点(段落音乐、主题音乐、氛围音乐)音响剪接点在Premiere中可以用以下方式处理音频素材片段:调整音频素材片段的音量调整音频素材片段的摇移和平衡,既可以在时线编辑窗口中调整,也可以在AudioMixer(音频混合器)中调整。为选定的音频素材片段指定一个菜单命令为选定的音频素材片段指定音频效果。Timeline窗口中的音频调整软链接与硬链接音频淡化(分离编辑:L-cut、J-cut)摇移和平衡音频调节声音增益查看音频素材片段只使用立体声片段的左右声道交换立体声素材片段的左右声道硬链接:如果被链接的视频音频素材来自于同一复合素材片段,那么这种链接被称为硬链接。硬链接可以被打断,但不能恢复。软链接:如果被链接的音频和视频素材不是来自同一复合素材片段,这种链接被称为软链接。软链接既可以打断也可以被恢复。音频淡化o手动淡化设置o淡化工具的应用o对链接到视频素材片段的音频素材片段进行交叉淡化的编辑过程,被称为分离编辑过程。当素材片段音频部分的出点比视频部分的出点晚时,该分离过程称为L-cut;当素材片段音频部分的入点比视频部分的入点早时,该分离编辑过程又称为J-cut.摇移和平衡音频摇移或平衡音频即确定该音频在左右声道之间的位置。实质就是调整音频在左右声道间的声音强度,听起来如同声音在左右两个喇叭之间移动一样。不能对一个立体声音频素材片段进行摇移处理,因为在两个声道中都包含了音频信息。在对立体声音频素材片段进行处理的过程中,摇移用于调整立体声两个声道之间的平衡。对音频素材片段执行摇移或平衡处理,既可以在时线编辑窗口中进行也可以在AudioMixer对话窗口中进行,处理结果是一样的。调节声音增益音频的增益属性控制声音的音量。Clip→AudioOptions→AudioGain在该项目中可以输入新的增益百分比,大于100%的数值可以增强音频素材片段,小于100%的数值可以减弱音频素材片段。精确增益按钮,点击该按钮则使用计算机自动计算出的最大增益数值200%,这样可以使音频素材片段的高音部分达到最高的强度。注:增益调整一般被放在音量调整、摇移/平衡、音频效果等处理过程之后,可以为整个音频素材片段设置增益,对于增益属性的调整不会影响所以上述操作的执行结果。AudioMixer窗口中的音频调整AudioMixer只能对不同声道的声音做淡化处理,而不能对同一声道的声音进行局部淡化处理。但可以边听边调整同一声道上多段音频素材片段的音量或摇移/平衡属性。AutomationRead(自动读)按钮:单击该按钮读取音量与摇移/平衡数据,并在回放过程中使用读取的数据控制