多媒体技术07讲多媒体创作工具

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

第8章多媒体创作工具Aothorware一、概述运行环境特点:有多媒体素材的集成能力有多样化的交互作用能力有文字、图形图象、动画处理能力有直观、易用的开发界面可使用模块、库有强大的数据处理能力有设计模板8.1Authorware界面1.启动与工作环境2.工具栏3.图标选择板4.设计窗口5.退出8.2文本与图形、图像一、基础1.图标2.演示窗口3.绘图工具4.保存二、图形绘制1.创建对象2.对象放置(次序、排列、对齐)3.对象编辑4.覆盖模式不透明、褪光、透明、反选、清除、Alpha通道三、文本1.创建、编辑文本对象2.设置文本风格(*自定义*)3.导入外部文本使用复制、粘贴(在演示窗口中)使用应用程序(选中内容直接拖放,如.doc))直接拖放(选中文档文件名直接拖放,如.txt)使用导入命令四、设置显示图标属性1.Display选项卡2.Layout选项卡PositionMovable五、使用图象1.导入使用图象浏览器(ACDSee等)直接拖放使用导入2.属性Image选项卡Layout选项卡Scaled:缩放六、擦除对象与延时1.擦除设计图标对话框2.等待图标对话框8.3移动图标和动画设计一、移动设计图标1。直接移动到终点的动画,这种动画效果是使显示对象从【演示】窗口中的当前位置直接移动到另一位置。(DirecttoPoint)2。沿路径移动到终点的动画。这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是二者的结合。(PathtoEnd)3。沿路径定位的动画。这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。(PathtoPoint)4。终点沿直线定位的动画。这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线之夕),但终点位置一定位于直线上。停留的位置由数值、变量或表达式来指定。(DirecttoLine)5。沿平面定位的动画。这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。(DirecttoGrid)二、移动图标属性1.Motion选项卡Layer:Concurrency:Movewhen:BeyondRange:2.Layout选项卡8.4声音与数字化电影一、声音图标属性设置:声音格式转换:voxwareencodeconvertwavetoswa声音的控制:二、数字化电影属性设置:关于声音:1.播放midi音乐ActiveX控件、DirectMediaXtra插件2.播放Mp3音乐,循环播放(~SoundPlaying系统变量)3.音量控制关于电影1.电影播放的位置控制117.a6p2.Flash动画的播放ActiveX;QuickTime3.电影的全屏播放与撤销134.a6p8.5交互图标与交互响应一、交互响应类型二、交互图标属性Erase列表框:UponExitAfterNextEntryDon’tErase三、响应图标类型1.按钮响应(Button)Button选项卡:Response选项卡:Scope:Erase:Branch:Status:2.热区响应*只能是静止矩形区域*MarkonMatch:匹配标记选项例题:实现动态提示3.热对象响应对象可移动4.目标区响应*OnDrop列表框:5.下拉菜单响应SAMPLE:Pulldown.a6p六、条件响应Condition选项卡:0为假,非0为真Automatic列表框:OffWhenTrueOnFalsetoTrue七、文本输入响应八、按键响应九、时间限制响应十、重试限制响应十一、事件响应有关问题:1.关于分支重试:回到分支起点继续:执行其右边分支退出交互:返回原处:与“永久”选项连用,用于开关控制或联机帮助2.限时交互中的计时问题继续:暂停,返回时恢复:暂停,返回时重新开始暂停,运行时重新开始计时3.下拉菜单中的规定灰色分界线:图标名用“-”;加下划线:图标名前加“&”;快捷键:默认如“Ctrl+A”,也可输入如“AltA”4.响应与匹配条件单击右键响应(条件,Rightmousedown变量);规定时间(clicksconds);松开(mousedown);匹配(单击;双击;处于区域)5.动态文字提示与热区和对象吻合设置匹配和擦除选择;按住Shift键同时双击有关图标,再双击交互图标6.目标区响应与按键响应物体可移动,正确前,错误后,接收任何对象7.按钮的默认状态与个性化及按钮核选默认按钮选项;加入图像、声音;核选针对复选设置;等待按钮修改8.文字交互设置(超文本链接)自定义文字风格;作业:1.如果两个热对象重叠,匹配操作响应哪一个?2.热区响应与目标区响应有何区别?3.文本响应与按键响应有何区别?四、交互界面的美化1)State组合框2)Graphic列表框3)Label列表框4)Sound列表框5)ButtonDescription文本框思考题Authorwre中共有多少种响应类型?它们各自的主要特点及用法是什么?如果两个热区域响应的响应区域发生重叠,则用户在重叠区域执行匹配操作会匹配哪一个响应?文本输入响应与按键响应有什么区别?如何关闭一个永久性热区域响应?8.6判断图标与程序流程设计一、决策判断图标属性设置Repeat下拉列表框:Branch下拉列表框:Sequentially:顺序RandomlytoAnyPath:随机RandomlytoUnusedPath:随机未执行ToCalculatedPath:计算二、分支属性设置BeforeNextSelect:分支执行完毕擦除UponExit:退出判断擦除Don’tErase:保留8.7导航结构与框架图标一、框架设计图标入口;出口二、导航设计图标Recent:沿历史翻阅Nearby:同框架中各页跳转Anywhere:在程序中页间跳转Calculate:Search:几个问题:1.前、后按钮的无效设置312.a6p2.手动、自动翻页的转换319.a6p3.决策图标与交互图标分支的区别三、使用超文本1.风格设置2.应用思考题说明判断图标和导航图标的属性设置。举例说明框架图标和导航图标的实际应用。8.8知识对象模块和知识对象模块(.A7d):File/SaveinModel知识对象是扩展的、带使用向导的模块File:InterfaceComponents:Internet:NewFile:Tutorial:8.9计算图标、变量和函数一、计算图标添加二、变量与函数1.系统变量与自定义变量使用@“图标名”如:DisplayX@“IconTitle”使用变量对话框共11类2.函数使用函数对话框三、运算符赋值、关系、逻辑、算术、连接运算符五类四、表达式在文本中使用表达式用花括号{}五、语句特别提醒:系统函数、自定义函数U32(winapi.u32)8.10Xtras技术Xtras技术:Xtras来源1.软件自有2.第三方如KillerHybrids(超级混合),KillerParticles(超级粒子),KillerWipes(超级擦除)3.使用XDK(XtrasDevelopmentKit)自己开发Xtras类型(按照功能划分)1.TransitionXtras过渡效果;2.SpriteXtras(动画);3.ScriptingXtras(脚本)4.MIXservice和ViewerXtras5.ToolXtras(工具)如声音转换Sprite图标的使用GIF动画的播放及设置Flash动画的播放及设置QuickTime动画的播放及设置GIF动画的播放及设置【基本操作】(1)单击“插入”→“媒体”→AnimatedGIF命令,可以打开“AnimatedGIFAsset属性”对话框,如图所示。(2)在“AnimatedGIFAsset属性”对话框中,单击“浏览”按钮,弹出“打开AnimatedGIF文件”对话框,如图所示。(3)从该对话框中选择一个GIF动画文件,并单击“打开”按钮,即可将其调入程序中。“AnimatedGIFAsset属性”对话框“打开AnimatedGIF文件”对话框(4)用户也可以在“AnimatedGIFAsset属性”对话框中单击“网络”按钮,打开OpenURL对话框,如图所示,在其中输入一个有效的URL。(5)如果需要将GIF动画以链接方式导入,可以在“AnimatedGIFAsset属性”对话框中选中“链接”复选框,否则动画将被直接嵌入到程序内部。OpenURL对话框(6)单击对话框中的“确定”按钮,关闭属性对话框。(7)如果需要设置GIF动画图标的属性,可以双击GIF动画图标,打开“属性:功能图标”对话框,从中设置其相关属性。(8)运行程序,观看调用GIF动画后的效果。返回本节Flash动画的播放及设置【基本操作】(1)单击“插入”→“媒体”→FlashMovie命令,可以打开“FlashAsset属性”对话框,如图所示。(2)在“FlashAsset属性”对话框中,单击“浏览”按钮,打开“打开ShockwaveFlashMovie”对话框,如图所示。(3)从该对话框中选择一个.swf格式的Flash动画文件,并单击“打开”按钮,将其调入程序中。“FlashAsset属性”对话框“打开ShockwaveFlashMovie”对话框(4)用户也可以在“FlashAsset属性”对话框中单击“网络”按钮,打开OpenURL对话框,如图所示。(5)如果需要将Flash动画以链接方式导入,可以在“FlashAsset属性”对话框中选中“链接”复选框。(6)分别设置动画播放属性、播放质量、缩放模式、播放速度以及缩放比例等。OpenURL对话框(7)设置完成后,单击对话框中的“确定”按钮,关闭属性对话框。(8)同样,如需设置Flash动画图标的属性,可以双击Flash动画图标,打开“属性:功能图标”对话框,从中设置其相关属性,特别注意设置透明模式。(9)运行程序,观看调用Flash动画后的效果。QuickTime动画的播放及设置【基本操作】(1)建立一个新文件,在流程线上拖入一个显示图标,命名为“背景”,并在其中引入一幅图片作为程序背景。(2)单击“插入”→“媒体”→QuickTime命令,打开“QuickTimeXtra属性”(插件属性)对话框,如图所示。(3)在“QuickTimeXtra属性”对话框中,单击“浏览”按钮,打开ChooseaMovieFile(选择电影文件)对话框,如图所示。“QuickTimeXtra属性”对话框ChooseaMovieFile对话框(4)从该对话框中选择一个.mov格式的QuickTime动画文件,并单击“打开”按钮,将其调入程序中。(5)用户也可以在“QuickTimeXtra属性”对话框中单击“网络”按钮,打开OpenURL对话框,如图所示。(6)在“QuickTimeXtra属性”对话框中,分别设置其他属性。OpenURL对话框(7)全部属性设置完成后,单击对话框中的“确定”按钮,关闭属性对话框。(8)如需设置QuickTime动画图标的属性,可以双击QuickTime动画图标,打开“属性:功能图标”对话框,从中设置其相关属性。(9)运行程序,可以看到调用QuickTime动画后的效果。ActiveX控件安装插件安装系统文件注册控件注册程序:\Windows\system32\regsvr32.exe八、OLE对象加入方式:1.Insert/OLEObject2.Edit/PasteSpecial对OLE对象操作:Edit/OLEObject不同类型的对象有不同的动词和交互属性程序的调试与发布程序的调试作品的发布作品打包发布应注意的几个问题程序的调试程序调试通常使用两种方法:1.使用标志旗法调试程序拖曳“开始”标志到程

1 / 65
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功