多媒体技术基础及应用模拟练习题3

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多媒体技术基础及应用模拟练习题-3一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.下列说法不正确的是()。A.熵压缩法会减少信息量B.熵压缩法是有损压缩法C.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据D.熵压缩法的压缩比一般都较大2.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换3.某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是()。A.344.531kB.43.066kC.44.1kD.352.8k4.全电视信号主要由()组成。A.图像信号、同步信号、消隐信号B.图像信号、亮度信号、色度信号C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号5.下列说法不正确的是()。A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B.预测编码是根据某一模型进行的C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM6.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术7.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成()失真。A.幅度B.传输C.色彩D.图像8.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。A.音频质量、数据量、音频特性B.音频质量、计算复杂度、数据量C.计算复杂度、数据量、音频特性D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性9.彩色可用()来描述。A.亮度,饱和度,色调B.亮度,饱和度,颜色C.亮度,对比度,颜色D.亮度,色调,对比度10.帧频率为25帧/秒的制式为()。A.PAL、NTSCB.PAL、SECAMC.SECAM、NTSCD.PAL、YUV二、多项选择题(每小题3分,共15分)1.多媒体计算机的发展趋势是()。A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCWB.智能多媒体技术C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中D.多媒体创作工具极其丰富2.音频卡的核心,是声音的合成与处理,它由以下几部分组成()。A.数字声音处理器B.混合信号处理器C.功率放大器D.FM音乐合成器E.MIDI控制器3.下列会议系统属于点对点视频会议系统的是()。A.可视电话B.桌面视频会议系统C.会议室型视频会议系统D.MCU视频会议系统4.下面列出的卡中,属于视频采集卡的有()。A.VideoBlasterSE100B.MegaMotionC.MediaMagicISP-16D.IntelSmartVideoRecorderPro5.三个重要的有关视频图像压缩编码的国际标准是()。A.JPEG标准B.H.261标准C.H.320标准D.AIFE.MPEG标准三、填空题(每空2分,共10分)1.超文本和超媒体的主要特征是________、________和________。2.DVI系统中“AVK”的含义是________。3.描述多媒体数据时所用的“dpi”的含义是________。四、简答题(每小题6分,共30分)1.理想多媒体系统的设计原则。2.采用HSI彩色空间有何好处?3.音频信号处理的特点是什么?4.多媒体创作工具可分成哪几类?5.什么是模拟音频和数字音频?五、综合题(共25分)1.已知信源:对其进行Huffman编码,并计算其平均码长。2.信源X中有17个随机事件,即n=17。每一个随机事件的概率分别为:X1~X4=1/16;X5~X12=1/64;X13~X17=1/8,请写出信息熵的计算公式并计算信源X的熵。参考答案一、单项选择题(每小题1分,共10分)1.C2.C3.B4.C5.A6.D7.A8.B9.A10.B二、多项选择题(每小题2分,共10分)1.ABC2.ADE3.ABC4.ABD5.ABD三、填空题(每空2分,共10分)1.多媒体化交互性网络结构2.音频视频核3.像素点/英寸四、简答题(每小题6分,共30分)1.答:理想多媒体系统的设计原则:(1)采用国际标准的设计原则;(2)多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决;(3)体系结构设计和算法相结合;(4)把多媒体和通信技术做到CPU芯片中。2.答:(1)采用HSI彩色空间表示的优点是能够减少彩色图像处理的复杂性,增加快速性,使它更接近人对彩色的认识和解释。(2)而在图像处理中用HSI表示,采用的算法和处理图像的工作量比用RGB彩色空间要方便和简单。3.答:(1)音频信号是时间依赖的连续媒体;(2)理想的合成声音是立体声;(3)对语音信号的处理,不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。4.答:(1)基于时间的多媒体创作工具(2)基于图标的多媒体创作工具(3)基于页或卡片的多媒体创作工具(4)基于传统程序语言的多媒体创作工具5.答:(1)模拟音频是把机械振动转换成电信号,以模拟电压的幅度来表示声音的强弱。(2)数字音频是把表示声音信号强弱的模拟电压用一系列数字表示,也就是说,把模拟量表示的音频信号转换成由许多1和0组成的二进制数的数字音频文件。五、综合题(共25分)1.解:哈夫曼编码如下:X11X2011X3001X40101X60100或X10X2100X3110X4111X51010X61011平均码长==2.01(比特)2.解:(1)信息熵的计算公式:(2)信源X的熵:=29/8(bit)=3.625(bit)

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