多媒体教学软件素材制作概述一、多媒体素材的种类二、文本制作三、图形制作四、静态图象制作五、动画制作六、音频制作七、视频影像制作主要内容一、多媒体素材的种类1.文本文本信息,主要指字母(A、B…),数字、符号等;多媒体教学软件的教学内容,如:概念、定义、原理的阐述、问题的表述、菜单、标题、按钮、导航等都离不开文本信息。文本是多媒体教学软件的重要媒体元素。2.图形一般指矢量图形、通过一组指令集来描述、组成图形的单位叫图元。图形的种类有二维、三维两种。3.静态图象(主要指位图)4.动画5.音频包括语音、音乐、效果声等,有利于增强教学软件的表现效果。6.视频二、文本制作1.文本文件除了换行和回车外,不包括任何格式化信息,是一种ASCII码文本。2.ASCII码美国信息交换标准码(AmericanStandardCodeforInformationExchange)3.文本文件常用的格式.txt、.rtf、.doc、.wri和.wps等。4.字体的种类•点阵字体:以位映象反映一个矩形点阵内字的笔画形状。特点:存储容量大,显示速度快,适合屏幕显示。•PostScript字体:采用向量造字法,以轮廓向量画出一字的笔画形状。每个用PostScript字符均对应一套PostScript语言编成的程序。特点:字体用数学结构(BezzierCurves)描述每个字符、插图或数字化的图像,可将字形任意放大或缩小,它事实上成为工业台式出版业和打印的标准,是Apple公司的专利产品。•TrueType字体:为Apple公司推出,用数学方程式描述字形轮廓,为二次曲线外形字体格式。特点:可在低分辨率(72DPI)监视器上显示。•三次曲线字体5.文本的录入键盘输入:中文平台一般选用:SPDOS、UCDOS、中文Windows3.1/3.2、中文之星1.3/2.x、Richwin4.x、双桥等。文本编辑软件一般选用:EDITDOS下WPS(SPDOS、UCDOS)/WPSNTCCEDNOTEPAD(记事本)Windows下WRITER(书写器)WPS97/2000、WORD97/2000手写输入(如慧笔、汉王等)扫描印刷品:利用OCR技术,如清华文通OCR5.0/6.0/7.x/8.x等。语音录入IBMViaVoice利用多媒创作工具的文本输入功能图形文本在图形动画软件中输入文本。优点:造字特殊效果处理,如渐变字、透视字、变形字等。光盘读取,网上下载6.中文字体内码标准大陆简体字:国际码GB台湾繁体字:BIG5码大字符集汉字:GBK码三、图形的制作途径1.图形图像的常用文件格式.bmp、.gif、.dib、.jpg、.tif、.wmf其他,如.psd等。2.图形的类型①矢量图形(VectorGraphic)矢量图形是通过一组指令集来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状。它仅是一种抽象化的图形,可分为二维(2D)和三维(3D)两种。②位图(Bitmap)即位映射图,它是由描述图象中各个象素点的强度与颜色的数位集合组成的。3.图形的制作途径①利用程序设计语言②利用专门图形创作工具AutoCAD、3DStudio、3DStudioMax、CorelDraw、FreeHand、Photoshop、Flash、TurboCAD、Maya等。③利用图形图象变换工具GifDxf、StreamLine、FreeHand、CorelDraw等。④利用多媒体著作工具提供的绘图工具四、静态图像的制作途径1.分辨率①屏幕分辨率在某一特定显示方式下,计算机屏幕上的最大显示区域,以水平和垂直的像素(Pixel)表示。②图象分辨率指数字化图象的大小,以水平和垂直像素表示。2.图像颜色位数一幅位图图象中最多能使用的颜色数。图像深度即指每个像素所占的位数。1位:二值图象,即灰色图象。4位:16色8位:256色(标准色)16位:65,536色(增强色或伪真彩色)24位:16,777,216色(真彩色)32位:3.数据量B=(H×W×C)/8(字节)其中,B-图像的数据量H-水平分辨率W-垂直分辨率C-颜色深度4.调色板(Palette):即一个用来定义屏幕上的象素颜色的颜色表。5.文件格式BMP、DIB、RLE、GIF、PCX、TGA、EPS、JPEG、PICT、TIFF、DCS、WMF、DXF、PAL。6.色彩模式①RGB(加色)模式:含红(R)、绿(G)、蓝(B)三种主要色彩。②HSB模式:H-色相;S-色饱和度;B-亮度。③CMYK(减色)模式:C-青;M-品红;Y-黄;K-黑。④Lab模式:L-照度;a-颜色从深绿到灰到高粉红色;b-颜色从蓝色到灰到焦黄色。⑤Index(索引)模式:为8位色彩的显示生成一个8位屏幕显示图,将所有彩色映射到一个色彩盘中。⑥Grayscale(灰度)模式:色彩饱和度为零,影响灰度图像的选择是亮度。7.静态图像的制作途径①使用绘图软件:如Windows的PaintBrush(画笔)、Painter、金山画王等。②屏幕捕捉或屏幕硬拷贝:Win本身捕捉功能、Pizazz、CapPicture、Hysnap、VideoforWindows、SnagIt、Camcorder等。③扫描输入:利用扫描仪。④利用数码照相机拍摄⑤视频帧捕获:VideoforWindows、Primere、UnleadStudio、超级解霸等。⑥图象合成:利用图象处理软件,如PhotoStyler、PhotoShop、CorelDraw、Fireworks、Painter、Flash等。⑦利用专业动画制作软件:AnimatorPro/AnimatorStudio、UleadGIFAnimator、3DS、3DSMAX、Flash、Livemotion等。Cool3D、Cool3D360View、QuickTimeVRAuthoringTools、MAYA等。⑧利用专业图形制作软件:AutoCAD、CorelDraw、PhotoShop、FreenHand等。⑨利用图表工具:CCED、EXCEL和Graph。⑩购买现成的图像库8.图象处理的一般步骤与方法•所谓图像处理,是指在连续的图像上进行多种多样的操作,最终使图像达到最佳效果。•图像处理的一般步骤与方法输入图像的校正与增强选择与屏蔽修描绘画及艺术化处理图像合成输出1)文件格式常用FLI/FLC、AVI、MMM、MOV、PIS、FLX、SWF。2)动画制作途径①利用程序设计语言②利用多媒体著作工具的位移效果,如Authorware、洪图等。③利用专门的动画创作软件④影视动画创作系统3)常用的动画制作软件①二维动画的制作:Animator/AniPro/AniStudio系列、AnimatorWorks、UnleadGIFAnimator、Flash、LiveMotion等。②三维动制作:Cool3D/Cool3D360Viewer、3DS、3DSMax、MAYA等。③变形动画:Morph、ElasticReality、Metaflo、Director等。五、动画的制作六、音频的制作声音在多媒体应用软件中的用途:①语音;②音效;③音乐1.声音的三要素1)音调:与声音的频率有关,频率快则音调高。2)音强:即声音振幅的大小和强弱,亦称声音响度。3)音色:是由混入基音的泛音所决定。2.声音的物理特征1)频率与振幅周期:波形中两个连续波峰(或波谷)之间的距离称为周期T。频率:即指信号每秒钟内周期出现的次数。以赫兹(Hz)为单位。种类(从频率划分):次声、可听声(20-20000Hz)和超声。振幅:声波波形的最大位移即为振幅,其表示声音信号的强弱程度,以分贝为单位,分贝数计算公式如下:声音分贝数=10*log(I/I0)响度和音色(声音的心理属性)2)单音和复音单音(或纯音):振幅和周期不变的声音信号。复音:含有不同的振幅和频率的声音信号。基频:复音中最低频(常数)。谐音:复音中除了基频以外的其他频率的成分。音质与音色:用于辨别声音的特征。声音合成:单音信号复音信号3.音频的种类声音信号的转换1)A/D转换:模拟信号离散化变成数字信号2)D/A转换:数字信号连续化变成模拟信号1)波形音频.wav格式波形音频:把声音模拟信号经A/D转换后得到的数字音频即称为波形音频(WAVE音频),文件格式通常为.wav。A/D音频处理D/A混合计算机模拟输入数字信号模拟信号音频信号的转换关系2)CD-DA音频(红皮书标准):.dat格式CD-I中可以处理的四种音频:CD-DDA高保真音质、A(相当于激光唱盘的音质)、B(相当于FM调频广播音质)和C(相当于AM调幅广播音质)。常见的CD唱盘是按44.10Khz采样频率/16位量化精度/立体声(双声道)的数字音频参数进行制作的。3)MIDI(MusicInstrumentInterface)音频:.mid格式由Yamaha、Roland等公司在1983年联合制定的一种规范,是乐器数字接口的一种国际标准,它是各种电子乐器之间以及它们与计算机之间用来互相沟通的一种语言,它可以使不同厂家生产的电子音乐合成器互相发送和接收音乐数据,并且还适合音乐创作和长时间地播放音乐的需要。MIDI的文件的扩展名为.mid,其优点是文件占用空间极小,要通过控制MIDI合成器才能发声。4)MP3音频:.mp3格式4.采样参数采样:从连续量上按固定的时间间隔取下的点(“样本”)的执行过程。采样精度:采样频率和采样数据位数。1.采样频率采样频率(SamplingRate):是指一秒钟内所采样的次数。倍频采样(奈奎斯特NyQuitSt)定理:数字音频系统所能恢复的音响频率只能达到采样频率的一半,采样时为了保证声音还原时得到理想效果须将采样频率提高至人耳能听到的最高声音频率的两倍。采样频率的种类:11.025Khz(语音效果)、22.025Khz(音乐效果)、44.1Khz(高保真效果,AudioCD效果)。2.采样数据的位数(量化精度)量化精度(SamplingData):指每个采样点在A/D转换后所表示的数据范围。常用的量化精度:8位、12位和16位。理想的数字系统的信/噪比:约为采样数据位乘以6dB。5.MIDI的工作原理与标准1)MIDI的工作原理MIDI的产生:当作曲人员在电子乐器上演奏时,就会形成一系列的击键动作,每个动作都能够转变成描述参数(如音量、音高、音长、通道号和力度)。MIDI的描述参数如下:·声道参数:音量、合成音色、独奏、合奏等;·音轨参数:分配给某一声道的各个音轨的变调值和名字;·全局参数:节拍、节拍偏移等。当在MIDI设备的键盘上弹奏乐曲时,打开所需要的音轨,将弹奏的动作记录下来,并形成一个乐曲的MIDI文件,这种文件就是音序。若还需要添加一些其他的背景音乐或后台声音,就可以采用合成的方式将其合成。这就是从MIDI设备输入。另一种产生MIDI的方法是用专门编辑软件来进行添加、删除和修改。MIDI文件播放的两种方式:1)在计算机上通过声卡来实现;2)通过计算机的MIDI接口,将MIDI数据传送到电子乐器中,电子乐器在收到MIDI数据时就用自身的MIDI合成器(音序器),根据MIDI参数演奏音乐。MIDI键盘与声卡I/O的连接2)MIDI的标准a.MIDI的硬件规范MIDI的硬件规范指各种乐器之间、连接的硬件标准、信号传输机制。通常包括输出通道的类型,连接电缆样式及插座形式。b.MIDI声音信息规范MIDI声音信息规范就是使音乐信息互相交换的一种编码,它包括有关音乐成分的信息,如音量、音调、音符长短及音符本身,是一种表达各种声音的作曲系统。c.MIDI声音合成规范MIDI声音合成规范是各种声音表达的方式,即真实音频信号的规范。它可以采用FM合成和波表合成规范。6.常见的音频文件格式1)WAVE格式.wav:它是Microsoft公司的音频格式,wav文件由采样数据组成,故其所需的存储容量很大。2)MIDI格式.mid3)VOC格式.voc: