多媒体教学多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。多媒体教学软件多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,可以用来储存、传递和处理教学信息,让学生进行交互操作,并对学生学习做出评价的教学媒体。用于课堂教学或学科教学的多媒体教学软件简称为多媒体课件。课件(courseware)是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机教学软件。多媒体教学软件把计算机综合处理文本、图形、声音、图像、动画、视频等多种媒体信息能力的多媒体技术,应用于教学上,改变信息的包装形式,在计算机上利用多媒体开发工具把图、文、声、像集成在一起,做成教学软件,以提高教学内容的表现力和感染力,这就是“多媒体课件”。多媒体课件必须正确表达学科的知识内容、反映教学过程和教学策略,具有友好的人机交互,具有诊断评价、反馈强化的功能。因此,制作多媒体教学软件之前必须经过精心的设计。一、多媒体教学软件的类型•1.课堂教学型课堂教学型软件一般是针对学科教学而开发的,主要解决学科教学中的重点、难点问题,它注重对学生的启发、提示,反映问题解决的过程,主要在课堂上进行教学演示。课堂教学型要求教学内容精炼、屏幕主题突出、文字图形要以较大的方式显示,能按照教学过程逐步深入的展开。一、多媒体教学软件的类型•2.辅导教学型辅导教学型软件一般针对学生利用软件进行个别化学习的情况而言,一般都具有完整的知识结构,具有一定的教学过程,能体现教师的教学思想和教学策略,让学生通过设计友好的人机界面进行交互式学习,并提供相应的形成性练习供学生在学习过程中进行自测。一、多媒体教学软件的类型•3.模拟仿真型模拟仿真型教学软件借助计算机图形技术、模拟仿真技术,提供可更改的参数项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。一、多媒体教学软件的类型•4.练习型练习型教学软件主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。在设计时要具有一定的比例的知识点覆盖率,以便全面地训练和考核学生的能力水平。此外,考核目标还要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。一、多媒体教学软件的类型•5.游戏型游戏型教学软件是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科知识,并引发学生对学习的兴趣。设计时要注意趣味性强、游戏规则简单。一、多媒体教学软件的类型•6.工具资料型资料工具型教学软件有工具书、电子字典及各类型多媒体素材库等,仅提供某种教学功能或某类教学资料,并无具体的教学内容。这类教学软件在设计时通常都要用到有关数据库的知识,要求设计者具有一定的程序设计能力。二、多媒体课件设计的过程•一、项目定义•二、教学内容设计•三、系统设计•四、素材准备•五、脚本设计•六、课件制作•七、修改与测试项目定义阶段的主要任务是要确定选题,也就是选择适合用多媒体来表现的学科内容,或当前教学活动中急需解决的重点、难点问题。选题是为了明确具体的教学任务和要求。二、多媒体课件设计的过程•一、项目定义•二、教学内容设计•三、系统设计•四、素材准备•五、脚本设计•六、课件制作•七、修改与测试根据课程标准的要求,首先明确教学的目标、要求和教材的重点难点,再根据学生的需要和教学目标,确定具体的教学内容及教学内容的知识结构,选择合适的教学媒体,策划有效的教学策略。二、多媒体课件设计的过程•一、项目定义•二、教学内容设计•三、系统设计•四、素材准备•五、脚本设计•六、课件制作•七、修改与测试根据教学内容设计的结果,确定课件的组织结构,确定课件的浏览顺序和信息间的交叉跳转关系,同时还要确定课件的页面结构、交互方式和导航策略。二、多媒体课件设计的过程•一、项目定义•二、教学内容设计•三、系统设计•四、素材准备•五、脚本设计•六、课件制作•七、修改与测试课件中所用的素材包括文字、图片、声音、影像和动画。可以通过多种途径来取得:网络下载、自己采集制作、交流、购买或使用剪辑库中提供的素材等等。二、多媒体课件设计的过程•一、项目定义•二、教学内容设计•三、系统设计•四、素材准备•五、脚本设计•六、课件制作•七、修改与测试对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划;对课件界面上的文字、图形、颜色、界面布局、多媒体以及链接进行统一的设计安排。二、多媒体课件设计的过程•一、项目定义•二、教学内容设计•三、系统设计•四、素材准备•五、脚本设计•六、课件制作•七、修改与测试根据设计好的课件脚本,选择一种合适的多媒体编辑工具将多媒体信息进行集成,以完成课件的制作。二、多媒体课件设计的过程•一、项目定义•二、教学内容设计•三、系统设计•四、素材准备•五、脚本设计•六、课件制作•七、修改与测试在课件的设计与制作过程中,都要不断地对课件设计各个阶段的设计结果进行反复地修改。在课件制作完成后,还要进行彻底地检查,以便改正错误、修补漏洞,并且对课件进行进一步的优化。三、教学内容设计教学设计就是要解决教什么(学什么)、怎样教(怎样学)和教得怎样(学得怎样)的问题。在多媒体课件的教学内容设计中,不但要确定课件的教学内容、教学策略、选择合适的教学媒体,更重要的是要确定知识的结构,这直接影响了课件的系统结构设计。知识结构按照其组成方式分为:顺序结构、并列结构、层次结构、网状结构等。三、教学内容设计•(一)顺序结构顺序结构是指知识点之间是按照一定的顺序排列起来的,如按时间或空间等顺序来组织和排列的。如讲解九大行星时,可以按照并列的关系分别介绍各行星,也可以按照空间的顺序由里到外逐步介绍,强调它们在空间上的位置关系。三、教学内容设计•(二)并列结构并列结构是指知识之间是并列的、同级的关系。如在《生物》教学中介绍细胞的组成时,将分别介绍组成细胞的各个部分,它们之间也是并列关系。三、教学内容设计•(三)层次结构层次结构指知识点之间是不同级的关系,这种不同级的关系可以是递进关系、因果关系、条件关系等,后一层知识的学习是要在前一层知识的基础上进行的。例如生物分类的知识就是一种层次关系。三、教学内容设计•(四)综合结构综合结构是以上各种结构的综合体。例如,细胞的各组成成分之间是并列关系,若按照在细胞中的位置关系来看,则细胞壁、细胞膜、细胞质之间构成从里到外的顺序结构,细胞核、液泡之间是并列的,它们和细胞质之间又构成一种层次结构。若综合结构的知识点之间的关系更为复杂,则会形成网状结构。四、系统结构设计•1多媒体课件的运行结构设计•2多媒体课件的组织结构设计•3多媒体课件的页面设计•4多媒体课件的交互设计•5多媒体课件的导航设计1多媒体课件的运行结构设计多媒体课件按其运行过程来说是由开始阶段、导入阶段、教学阶段、结束阶段组成的。•1.开始阶段开始阶段主要由片头和课件的封面构成。可以用与主题相关的动态画面作为片头,以吸引学生注意力,增加课件的表现力和趣味性,在结构内容比较简单的课件中,片头也可以省略,直接进入课件的封面,封面的主要内容是所讲解内容的标题,也可加入一些所隶属的内容的说明或副标题,加强对所述内容的界定,封面中还可加入如课文的作者、日期、到下一内容的链接等内容。1多媒体课件的运行结构设计多媒体课件按其运行过程来说是由开始阶段、导入阶段、教学阶段、结束阶段组成的。•2.导入阶段导入阶段主要是对所述问题的简短说明,也可以是内容目录,导入阶段的内容目录不同于选择菜单,它是关于知识结构的说明,是不可选择的;在导入阶段,还可以通过各种方式引出所要讲解的主题内容,常用的方法有复习型导入、实例型导入、问题型导入、序言型导入等。1多媒体课件的运行结构设计多媒体课件按其运行过程来说是由开始阶段、导入阶段、教学阶段、结束阶段组成的。•3.教学阶段教学阶段主要是对教学内容设计阶段的结果――教学内容的结构及课件控制结构的设计。教学内容结构直接与前面所进行的知识结构的设计相关,它决定了课件的组织方式和控制结构。具体内容请参看后面的多媒体课件的组织结构设计。1多媒体课件的运行结构设计多媒体课件按其运行过程来说是由开始阶段、导入阶段、教学阶段、结束阶段组成的。•4.结束阶段结束阶段可以包括对前面所述主题的内容总结,也可以通过总结性提问来引发学生思考,也可以承上启下引出新的主题供学生预习,结束阶段还可以包括作业布置、课件制作的有关说明及联系方式、致谢等内容。2多媒体课件的组织结构设计组织结构的设计与知识结构的设计结果一致,知识的结构决定了课件的基本组织结构、页面的结构、交互的方式及导航的策略等内容。例如:①导入新课,引导学生进行简单阅读和相应简单练习;②讲解语法知识点;③深入学习和引导学生自由发挥;④小结和作业布置。3页面设计•1.页面设计的基本内容多媒体课件中的页面设计要求比一般的多媒体产品的要求更高,即除了追求屏幕的美观、形象、生动之外,还要求屏幕所呈现的内容具有较强的教学性、科学性。页面设计一般包括版面设计、色彩设计、字体设计和页面的修饰美化等内容。版面设计一般要求教学主体突出、交互操作方便、屏幕使用率高。3页面设计•1.页面设计的基本内容多媒体课件中的页面设计要求比一般的多媒体产品的要求更高,即除了追求屏幕的美观、形象、生动之外,还要求屏幕所呈现的内容具有较强的教学性、科学性。页面设计一般包括版面设计、色彩设计、字体设计和页面的修饰美化等内容。色彩设计包括背景颜色、文字颜色以及页面主体色调的设计,一般要求色彩协调,醒目自然,主体色调的选择要与内容相关。3页面设计•1.页面设计的基本内容多媒体课件中的页面设计要求比一般的多媒体产品的要求更高,即除了追求屏幕的美观、形象、生动之外,还要求屏幕所呈现的内容具有较强的教学性、科学性。页面设计一般包括版面设计、色彩设计、字体设计和页面的修饰美化等内容。字体设计包括字形和字号的设计,要求字形标准、规范,如无特别需要,一般都要采用适合阅读的字体,如宋体、楷体等,而对于大标题或文字图示等内容,则可以采用艺术字体;字的大小要求适中、清楚,便于阅读。3页面设计•1.页面设计的基本内容多媒体课件中的页面设计要求比一般的多媒体产品的要求更高,即除了追求屏幕的美观、形象、生动之外,还要求屏幕所呈现的内容具有较强的教学性、科学性。页面设计一般包括版面设计、色彩设计、字体设计和页面的修饰美化等内容。页面的修饰美化是为了使屏幕形象更加美观,对屏幕进行的必要的修饰、点缀,但要课件中修饰内容一般要求整洁、美观、大方,不可过于花哨,各种多媒体效果不得滥用,以免影响了主体内容的显示。3页面设计•2.版面的规划设计多媒体课件的页面中含有各种教学信息、帮助提示信息和可以进行交互作用的对象,对屏幕版面进行规划就是要安排这些信息和对象的位置及其大小。在课件的页面中,我们常按照显示内容的不同,将页面划分为不同的显示区域,一般分为教学信息呈现区域、交互作用区域、帮助提示区域等。教学信息呈现区域主要呈现知识内容、演示说明、举例验证、问题提问等,应对所呈现的文本、图形、图像、活动影像、动画等进行定位和大小设计。教学信息呈现区域是主要信息的信息呈现区域,在屏幕版面上应处于醒目的位置并占有较大的面积。3页面设计•2.版面的规划设计多媒体课件的页面中含有各种教学信息、帮助提示信息和可以进行交互作用的对象,对屏幕版面进行规划就是要安排这些信息和对象的位置及其大小。在课件的页面中,我们常按照显示内容的不同,将页面划分为不同的显示区域,一般分为教学信息呈现区域、交互作用区域、帮助提示区域等。交互作用区域主要是教学内容的选择区域,应根据学生的操作习惯来设置,一般应位于右边、下面或右下角。3页面设计•2.版面的规划设计多媒体课件的页面中含有各种教学信息、帮助提示信息和可以进行交互作用的对象,对屏幕版面进行规划就是要安排这些信息和对象的位置及其大小。在课件的页面中,我们常按照显