投资加拿大数字媒体和游戏产业数字媒体和游戏近期在加拿大的投资项目加拿大主要的出版商领先的加拿大企业总部位于加利福尼亚的Activision公司在2007-2009年扩大其位于魁北克省的Beenox工作室,新增数百个工作岗位及一个培训中心。纽约的LongtailStudios公司2008年在爱德华王子岛省的夏洛特敦建立一个新的工作室,继续扩大其在加拿大的业务。法国的UbisoftEntertainmentSA公司2007年扩大了其位于魁北克省蒙特利尔地区的生产设施,创造了约1000个工作岗位。英国公司EidosInteractiveLtd.公司2007年在魁北克省蒙特利尔新建一个设施,创造了350个工作岗位。加拿大汇集了电子游戏行业多个最著名的品牌。Activision,迪斯尼,ElectronicArts(EA),Eidos,Koei,MicrosoftGames,THQ和Ubisoft等企业基于充分的理由都在加拿大设立了分支机构。加拿大贯穿整个游戏产业链共有500多家企业,产业链范围包括硬件、开发工具和技术、支撑服务、开发和出版等。2008年,约260家游戏开发企业的雇员总人数就达到14,000人,销售收入超过22亿加元。加拿大的高品质生活、产业优惠措施和创造型专业人员是数字媒体企业选择加拿大的主要原因。这些企业从加拿大的知名学校招募接受过良好培训的人员作为自己的员工,这些学校包括数字媒体中心、西蒙菲沙大学、不列颠哥伦比亚大学、雪尔顿学院、辛力加学院、百年理工学院、MataneCegep大学、谢布克大学、国家动画设计中心及新不伦瑞克大学等。加拿大的数字媒体和游戏产业加拿大游戏产业的主要优势总部设在加拿大的游戏开发和出版企业为各种操作平台创造出一流的游戏产品。电脑单机游戏:由加拿大游戏企业开发的著名单机游戏包括:硅骑士公司(SiliconKnight)的《非凡战士TooHuman》,DigitalExtremes公司的《虚拟竞技场UnrealTournament》,RadicalEntertainment(ActivisionBlizzard旗下)公司的《古惑狼泰坦CrashoftheTitans》,Bioware(EA旗下)公司的《无冬之夜NeverwinterNights》,NextLevelGames公司的《马里奥足球SuperMarioStrikers》以及Beenox(Activision旗下)公司的《蜜蜂总动员“BeeMovie》游戏等。网络游戏:在加拿大开发创作的热门网络游戏包括Relic(THQ旗下)公司的《战锤Warhammer》,NewHorizonInteractive(迪斯尼互动旗下)公司的《企鹅俱乐部ClubPenguin》,HBStudio公司开发的《NHL冰球2009NHL09SPORTSTM》”,EA公司创作的《极品飞车NeedforSpeed》以及Ubisoft公司开发的《刺客信条Assassin’sCreed》等。手机游戏:加拿大汇集了多个手机游戏开发商,这其中包括Marblemedia公司的《EmilyYeung》,加拿大人工智能与运动公司(即A2M公司)的《蜘蛛侠:敌友难辨Spiderman:FriendorFoe》以及OtherOceanInteractive公司开发的《超级猴子球SuperMonkeyBall》等游戏。休闲游戏:加拿大在快速发展的休闲游戏市场中发挥着重要作用,如GamesCafè公司开发的《美发沙龙Sally’sSalon》游戏,Ganz公司的“网娃Webkinz”玩具和网站等。加拿大在严肃游戏(SeriousGames)领域也颇有建树,严肃游戏主要是采用游戏的形式来进行培训和模拟。CMLabs和CFBGagetown公司从事安防模拟,CooleImmersive,ArtifactSoftware和XpanInteractive这三家公司则专门从事行业培训。SpongelabInteractive和ProjectWhitecard两家公司则致力于数学和科技游戏。在游戏产业链上加拿大还拥有象Softimage(Autodesk旗下公司)、XYZRGB这样从事游戏开发工具的企业,象D-Box、GestureTekTechnologies和MgestykTechnologies这样专注动作特效的公司,以及象QuazalTechnologies这样开发多媒体中间件的企业。在加拿大开发的硬件产品涵盖了ATI显卡(以AMD公司为代表)、操纵杆(以Quanser公司为代表)、三维成像系统(以Arius3D公司为代表)。支持性工具和服务包括了动画制作(以SideEffects公司和ToonBoom公司为代表)、视觉效果(以Rainmaker公司为代表)、测试(以Bug-Tracker和Enzyme公司为代表)、游戏本地化(以Babel公司为代表)和平台的可移植性(以TransGaming公司为代表)。*若无其它说明,货币均以加元为单位。加拿大主要的产业集群不列颠哥伦比亚省明尼托巴省艾伯塔省不列颠哥伦比亚省共有1000多家数字媒体和游戏企业,雇员人数约为1.5万人,年产值超过20亿加元,该省的数字媒体和游戏产业居世界前列。温哥华是全球顶尖游戏开发制作的中心,吸引了众多象ElectronicArts,RadicalEntertainment(现为ActivisionBlizzard旗下公司)和RelicEntertainment(现为THQ公司的一部分)这样的知名企业。温尼伯市是一个正在发展壮大的数字媒体产业集群,约有125家企业从事互动数字媒体和游戏产业。明尼托巴省的游戏产业收入在过去的3年里增加了850%。这一定程度上归功于该省实行的互动数字媒体税收优惠政策,该政策为数字媒体项目中的免税支出部分提供40%的退税优惠,同时该省的一个定向行业基金还可以为数字媒体企业提供融资。互动数字媒体和游戏产业在该省还得到明尼托巴大学(UniversityofManitoba)和红河学院(RedRiverCollege)先进的教育项目支持,向该省数字媒体产业中的各个领域培训和输送人才。另外,象“幸运猫游戏工作室FortuneCatGamesStudio”和明尼托巴大学Smartpark园区科研与技术分园的Eureka项目(EurekaProject)这样的创新园和孵化器也为该省数字媒体产业的发展提供支持。埃德蒙顿市汇集了多家知名游戏企业,如世界知名的电子娱乐公司BioWare公司(现属于ElectronicArts公司)和制作发行flash游戏的XGen公司。艾伯塔省游戏企业和研究机构在开发严肃游戏方面也拥有相当强的实力。爱德华王子岛省(PEI)新斯科舍省魁北克省安大略省很大程度上要归功于政府实行的游戏产业战略(Gameplansectorstrategy),夏洛特敦市成为一个新兴的的游戏产业集群。在短短3年内,爱德华王子岛省的游戏产业经历了从无到有的过程,现在发展到拥有OtherOceanInteractive、BightGames、TelosProductions和LongtailStudios等一批游戏企业。爱德华王子岛省为游戏开发商提供一项颇具吸引力的劳动力减免优惠,并新近设立了大专教育培训项目以满足未来对技能工人的需求。爱德华王子岛省还独创了一个GameForce计划,专为中学生提供课余游戏培训,以及一个GameGarage计划,这是一项专为计算机专业刚毕业的学生设计的暑期创业计划。在新斯科舍省的游戏产业中,哈利法克斯市汇集了多家知名游戏企业,如专门开发场面宏大、具有挑战性的电脑和单机游戏的HBStudios公司、从事flash和三维休闲游戏开发的HuminahHuminahInteractive公司等。新斯科舍省在其数字媒体税收优惠政策中提出一项重要的投资鼓励措施,对于互动数字媒体产品开发的直接成本给与退税优惠。蒙特利尔市正快速发展成为全球游戏开发企业开创和扩展业务最具吸引力的城市之一。在过去5年里,游戏产业增长了400%。全省游戏产业雇员人数达到5000人,吸引了Ubisoft、EidosInteractive、ElectronicArts和Activision等领先企业。像人工智能与运动公司(A2M)和Sarbakan这类创造型工作室中的成功代表也选择落户该省。魁北克省政府采取一项非常具有竞争力的税收优惠政策,为多媒体产品生产中的免税劳动力开支提供高达37.5%的退税优惠,这为该省多媒体和游戏企业确保了相对低的运营成本以及符合企业需求的财政激励措施。安大略省数字媒体产业的年均产值超过10亿加元,吸引了来自Capcom和Koei等国际大企业的投资。安大略省的知名教育机构提供124个数字游戏教育项目。安大略省是世界公认的汇集艺术家、设计师、动画专业人员和计算机编程工程师的地方。另外,安大略省为科研开发和数字媒体产业提供的税收优惠政策可为企业节约六成多的开支。投资地点比对分析方法这项调查是将加拿大的产业集群与国际上其他一些具有产业竞争力的地区进行比对来分析各自的竞争实力。这项调查分析从一个投资者的视角出发,以一个样本投资项目(一个开发游戏和多媒体产品的项目-参见第五页详细信息)为例,来对企业决策者在评估投资地点时最关心和重视的因素进行评估。这项国际投资地点比对分析是由IBM-PLI公司执行的。IBM-PLI公司是一家知名的国际投资目的地咨询企业,它通过客观的调查研究来分析各地从事商业活动的成本估值和质量,模拟投资者在筛选企业投资项目时所采用的方法。针对每个待评估的行业,这项比对分析都要对250-300个有关财务和地点定性指数进行调查。为了评估一个投资地点的商业经营环境,要搜集各种各样的数据对各大类中的不同子因素加以分析(参见第5页的经营环境因素表)。用于质量评估的数据根据一套加权记分方法转换成对应分数来评估每个类别和对应的子因素(0-10分)。每个投资地类型和子因素获得不同权重以显示它们在投资地选择过程中的相对重要性。每个行业的子行业所给予的权重是特定的,这是基于IBM-PLI公司长期帮助投资者制定投资地点战略而获得的经验。为了对每一个项目进行地点敏感性运营成本评估,这个调查还引入一项高级别的财务情况分析。运营成本以10年为期限进行规划并根据预期的通货膨胀率进行折算,从而确定净现值,针对全球不同地方开展业务来比较成本和质量投资地点比对分析代表性项目运营环境项目概述游戏和多媒体产品开发劳动力(总人数:28人)编程人员:10人动画师:6人制作人员:2人美术:2人设计人员:2人管理人员:3人测试人员:2人关卡创建人员:1人不动产建筑面积:2.5万平方英尺运营成本分析投资项目对财政模式的要求项目的主要推动因素熟练的产业专业队伍和本科以上专业人才研发和技术支持(大学,孵化器项目,研发经费等)总体商业环境10%*从当地雇佣高技能人才的潜力30%*产业/行业集群20%*劳动力和法规的灵活性5%*基础设施&交通10%*不动产10%*生活环境15%*遵守隐私、信息安全和知识产权保护规定;可获得的金融支持和鼓励政策;当地政府和研发机构所提供的支持;企业准入程序;经济和金融稳定;政治稳定现有经验丰富的游戏从业人员;现有学生人口规模;劳动力市场的总体供求情况(失业率);劳动力储备整体规模现有的产业基地;对研发的重视程度聘用及解雇弹性度;劳资关系/工会态度;工作时间规定;工作许可航空交通的便利程度;IT&通讯的质量与安全;电力供应的可靠性;公路网络&交通拥挤情况;公共交通办公用地对于年轻外国雇员的吸引力;对外籍人员的吸引力;生活成本;*因素类别权重;相应的投资地因素按照重要性进行排列。73.214012010080604020079.481.584.884.987.392.199.0101.8102.2109.0115.1项目现金流量的净现值(平均值=100)爱德华王子岛夏洛特敦明尼托巴省温尼伯新斯科舍省哈利法克斯不列颠哥伦比亚省维多利亚魁北克省蒙特利尔艾伯特省埃德蒙顿乔治亚州亚特兰大不列颠哥伦比亚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