胜负是竞赛游戏节目的基本特征,也是节目最吸引人的地方,同时,也是游戏的目的和竞赛的结果。究其原因,就是因为有胜负才有悬念。金钱是竞赛游戏节目的基本元素之一。像任何竞赛一样,金钱虽然不像胜负那样作为竞赛的结果是必然的,但奖励胜利者似乎也是人类的基本心理和传统做法。在所有人的内心深处,都隐藏着对异性、对两性关系的强烈好奇心,人的这种本性正是驱使许多艺术家进行艺术创作和更多的人们进行艺术观赏的基本动机之一。在竞赛节目中添加两性因素,可以为节目增加趣味,增添浪漫气息。大众有崇拜明星的心理,所以在现代社会中,特别是在当代各种传播媒体中,任何有关明星的内容,比如明星的身世、明星的活动、明星的隐私等,都会受到大众的青睐和崇拜者的热烈追捧。所以,大众对明星的关注就使明星成为竞赛游戏节目的重要元素之一。喜剧性是造成娱乐效果的重要因素,也是竞赛游戏节目的重要元素之一。在节目中家当的运用喜剧性元素,可以为节目带来强烈的欣赏效果。中国电视竞赛游戏节目从80年代开始到现在,在竞赛内容和竞赛形式上的发展趋势是,竞赛内容越来越丰富,竞赛形式越来越多样,竞赛节奏越来越迅速。设计竞赛模式的方法大致有两种,即模仿和创新。效仿著名的竞赛游戏节目是节目模式设计中最常见的方法。因为模仿成功的竞赛游戏节目具有创作难度小、成功概率大、可操作性强、制作时间和经费节省的特点。因此,模仿在国内外竞赛游戏节目的制作中都是一种普遍现象。创新的途径大致有三种:1.从现实生活中得到启发。2.从传统文化中得到启示。3.从其他文化艺术作品中得到启示。节目的现场性是竞赛节目大众化的标志,所以坚持节目现场制作完成的特点要注意以下三点:1.除了向参赛者介绍竞赛规则和注意事项之外,不给参赛者规定动作或台词,让参赛者根据自己的理解和水平进行现场发挥。2.有合理的出错。2.不要频繁的重复。现场观众不是演员,而是偶然参加到节目中来的普通人,要强化现场观众的参与性,最好方式就是使观众称为参赛现场的一部分,而不仅仅是一个旁观者,这是竞赛游戏节目现场观众的关键。1.郑重介绍观众。2.赋予观众更大的权力。3.智囊团1.利用节目本身的因素,比如比赛结果胜负未知充满悬念等。2.从竞赛因素上加以调控,比如干扰参赛者。3.主持人有意的卖关子吊观众胃口。4.制造喜剧效果。音乐电视,又被称为MTV,是电视文艺节目的一种类型。指的是以音乐为听觉表现形式,以活动画面为视觉表现形式,声画相辅相成的一种艺术作品。摇滚乐兴起于50年代初期的美国,是当代世界流行音乐中最主要的一种。这种音乐形式主要是发泄生活中的苦闷,充满叛逆情绪,它是历史上第一次为青少年而发的歌曲文化。60年代后期到70年代,摇滚乐呈现一派繁荣景象,各种不同流派和风格的摇滚乐竞相出现,如硬摇滚、朋克等。而摇滚乐表现的内容则是当代青年最关注的内容,如:性、爱情、暴力、堕落、个人的孤独、反战与和平、艾滋、吸毒、宗教问题、环境保护与地区冲突等。时至今日,随着摇滚乐的流行与变的日渐温和,人们已经普遍改变了这一看法,而将其看成20世纪新兴的音乐形式,看成是具有青年文化特征的流行音乐。1975年,第一部真正意义上的音乐电视录影带(MusicVideo)在英国诞生了。同年,女王乐队演唱的《波西米亚狂想曲》被制成了音乐录影带,在电视上播放之后,这首歌连续9周占据了英国流行音乐排行榜的第一名。由于制作质量日益提高,音乐录影带逐渐摆脱了纯粹广告宣传片的地位,开始向独立的视听艺术样式方向发展。虽然音乐录影带最初在英国发展起来的,但真正把音乐录影带这种制作方式推向全世界的却是美国的MTV。而MTV在全世界的巨大影响也使人们习惯地把音乐录影带成为MTV。在MTV之前,流行音乐的主要传播方式是唱片和电台,对于歌手与歌曲来说,电台的流行音乐排行榜是歌手成名和推销音乐的主要途径。MTV创造了传播史上的奇迹,它的发展速度是惊人的,从开办至今,MTV已经发展出除了美国频道之外的欧洲频道、拉丁美洲频道、巴西频道、日本频道、印度频道等近十个频道,并在全球拥有数十亿观众。