第1章多媒体基础知识简介1.1多媒体及其基本特征1.2多媒体硬件环境的基本组成1.3多媒体软件环境的基本组成1.4多媒体素材的基本类型及特点本章学习目标1、多媒体的概念及基本特征2、多媒体制作的软硬件环境3、多媒体素材的分类及特点4、多媒体素材采集制作的基本方法1.1多媒体及其基本特征1.1.1什么是多媒体1.1.2多媒体的基本特性返回首页1.1.1什么是多媒体多媒体又称为多媒体技术,通常是指把文字(text)、图形(graphics)、图像(images)、动画(animation)、声音(sound)和视频(video)等多种形式的信息组合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。在这里,媒体(media)的含义是指信息的表现或传播形式,可以是文字、声音、视频、图像、动画等多种形式。返回本节1.1.2多媒体的基本特性多媒体具有以下3个基本特性:(1)集成性(2)交互性(3)多样性返回本节1.2多媒体硬件环境的基本组成1.多媒体计算机(如图1-1所示)2.CD-ROM驱动器3.音频信号处理子系统4.视频信号处理子系统5.扫描仪6.数码相机7.光盘刻录机8.触摸屏返回首页图1-1多媒体计算机系统的基本构成示意图返回本节1.3多媒体软件环境的基本组成1.3.1素材制作软件1.3.2多媒体编辑软件返回首页1.3.1素材制作软件1.图像处理软件(1)图像加工软件,主要包括:1)AdobePhotoshop、2)UleadPhotoImpact、3)我行我速、4)MicrosoftPhotoDraw2000。(2)图像绘制软件,主要包括:1)金山画王、2)CorelDRAW、3)Painter。(3)图像截取软件,主要包括:1)SnagIt、2)CaptureProfessional、3)HyperSnap、4)PrintKey。(4)图像浏览与格式转换软件,主要包括:ACDSee:功能强大的看图软件,还可以转换常用的图片格式。2.动画制作软件(1)二维动画制作软件,主要包括:1)FlashMX、2)AnimatorStudio(Pro)、3)GifTools。(2)文字三维动画制作软件,主要包括:1)UleadCOOL3D、2)Xara3D。(3)三维模型和动画制作软件,主要包括:1)3DStudioMAX、2)Maya。(4)网络动画制作软件,主要包括:1)UleadGIFAnimator、2)FlashMX、3)Canoma。3.声音处理软件(1)声音素材采集与编辑软件,主要包括:1)GoldWave、2)CoolEditPro、3)AcidWAV。(2)声音素材播放与转换软件,主要包括:1)RealJukeBox、2)Jetaudio、3)ExactAudioCopy。(3)声音压缩软件,主要包括:1)AudioCatalyst、2)Xingmp、3Encoder、3)YamahaSoundVQEncoder。4.视频处理软件(1)视频采集软件,主要包括:1)超级解霸、2)HyperCam、3)LotusScreenCam、4)FlashMX。(2)视频播放软件,主要包括:1)超级解霸、2)XingPlayer、3)RealPlayer。(3)视频格式转换,最常用的是UleadVideoStudio,可将AVI格式转换成MPG格式。(4)视频编辑软件,主要包括:1)UleadVideoStudio、2)AdobePremiere、3)AfterEffects。5.其他相关软件另外,在素材制作过程中,还需用到其他一些辅助软件,如利用压缩工具WinRAR、WinZip、ZipMagic等,可以直接查看和制作压缩文件。返回本节1.3.2多媒体编辑软件(1)基于流程图的交互式多媒体创作系统Authorware(2)基于时序的专业多媒体创作系统Director(3)基于卡片或页面的多媒体创作系统TookBook(4)基于帧的电子演示文稿PowerPoint(5)具有多媒体功能的计算机语言VisualBasic返回本节1.4多媒体素材的基本类型及特点1.4.1文本1.4.2图形1.4.3图像1.4.4动画1.4.5音频1.4.6视频1.4.7流媒体返回首页1.4.1文本指各种文字,包括各种字体、字型、字号以及色彩的文本。文本数据可以在文本编辑软件中制作,如Windows平台中的写字板、Word、WPS以及RichTextFormat等。这些软件编辑的文本文件大都可被输入到多媒体应用系统中。文本素材的类型主要有:纯文本文件(*.txt)、Word文件(*.doc)、WPS文件(*.wps)、写字板文件(*.wri)以及RichTextFormat格式文件(*.rtf)。返回本节1.4.2图形图形通常指点、线、面及空间的几何图,又称为矢量图。矢量图用一组指令来描述其构成图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状。它具有体积小、不易失真,简洁直观的特点。图形一般在绘图软件中绘制,另外,多媒体集成软件也大都自带简单的图形绘制工具。矢量图形主要用于线条图画、工程制图、美术字等,不适合表现包含很多细节的复杂的图像或照片。图形素材的格式主要有:AutoCAD中使用的绘图互换格式(*.dxf)、CorelDRAW默认文件格式(*.cdr)和FreeHand图形文件(*.frh)等。返回本节1.4.3图像图像是指由像素点阵组成的画面,又称为位图(Bitmap)。位图中的每个像素的颜色和亮度都由一个数位来描述。位图图像视觉效果好,生动逼真,适合于表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。位图图像的清晰程度与分辨率有关,分辨率越高图像越细腻,图像文件也越大。图像素材的格式种类繁多,主要有:Windows位图文件(.bmp)、Zsoft的位图文件(.pcx)、图形交换格式文件(.gif)、JPEG压缩的位图文件(.jpg)、标记图像格式文件(.tif)和PostScript图像文件(.eps)等。返回本节1.4.4动画计算机动画指由计算机生成的一系列静止画面(帧Frame)按照一定的顺序演示而形成的动态图像效果。动画主要用于对事物运动、变化过程的模拟。动画分为二维动画、三维动画和GIF动画等。动画的制作需要借助专门的动画制作软件。动画文件的主要格式有:Autodesk的Animator文件(.flc和.fli)、Macromedia的Flash动画文件(.fla.和swf)、3DSMAX的动画文件(.3ds)、MicrosoftMultimediaMovie文件(.mmm)和图形交换格式文件(.gif)。返回本节1.4.5音频音频包括波形音频、CD-DA音频和MIDI音频。声音素材常用的格式有:标准Windows声音文件(.wav)、乐器数字接口的音乐文件(.mid、.rmi)、MPEGLayerⅢ声音文件(.mp3)、Sun平台的声音文件(.au)、Macintosh平台的声音文件(.aif)以及最新的压缩比高于MP3的NTT开发的声音文件(.vqf)。各种声音格式可以采用有关软件进行相互转换。返回本节1.4.6视频视频影像是指通过摄像机、录像机等设备捕捉的动态画面。视频具有信息量大、感染力强的特点,适宜表现事物细节、呈现一些比较陌生的事物。视频素材可通过视频压缩卡采集将模拟信号转换成数字化信号,可以从VCD中直接截取,或用屏幕抓图软件录制。视频素材常用的格式有:Windows视频文件(.avi)、MPEG视频文件(.mpg)、QuickTime视频文件(.mov)、VCD中的视频文件(.dat)以及网上常用的RealVideo文件(.rm)等。返回本节1.4.7流媒体数据流是因特网上一种数据信息的传播方式,它用于实时地表现文字、图像、声音、视频和动画等媒体。流媒体的常用文件格式有以下几种:RealAudio声音流文件(.ra)、RealMedia声音流或视频流文件(.rm)、metafile流媒体元文件(.ram)、RealTxetClip实时文件(.rt)、RealPixClip实时图像(.rp)、HTML文件插件(.rpm)、AdvancedStreamFormat网上影音文件(.asf)、Authorware流式文件(.aam)以及RealFlash和ShockwaveFlash动画文件(.swf)等。返回本节本章小结本章主要阐述了多媒体的概念及其基本特征,简单介绍了多媒体的软硬件环境的基本组成,讲述了多媒体素材的分类、特点以及常用多媒体素材的采集与制作方法。通过本章的学习,读者可以初步了解多媒体的概念及相关基础知识,为后续各章的详细讲述奠定基础。