第七代电视游乐器

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资源描述

第七代電視遊樂器The7thGenerationVideoGameConsole•角逐競爭的成員:Microsoft–XBOX360(推出最早)2005Christmas–USAcorp.Sony–Playstation32006Christmas–Japancorp.Nintendo–Wii(Revolution)2006Christmas–Japancorp.•建議售價排比:(純主機)Xbox360–12980/9970(官方)標準版/核心系統版PS3–14980/17980(官方)基礎版/優質版*搭其他配件更高Wii–199美金(折合6500台幣)聖誕節行情24XXX/21XXX台南新光三越百貨歷代電視遊樂器HistoryofVideoGameConsoles•PS3/Xbox360/Wii是屬於第七代的主機•其中紅極一時的任天堂紅白機時代是屬於第三世代(NES/FC)•超級任天堂是4th•PS/N64/SS是5th•DC/PS2/GC/Xb是6th•PSP/NDS不分代SonyPlaystation3PS3性能諸元簡介•超強的Cell核心晶片(尤其是浮點運算)•PS3——3.2GHzCell處理器,1個PowerPC核心和8個協同處理器SPE,最多2線程(Thread:執行緒)DD2版•首次展出的Cell頻率高達4.06GHz(at1.1v),原本計畫是打算以4.6Ghz推出,最後定在3.2GHz,據信是由於其發熱量與功耗過於驚人而不得不做的決定。»“非對稱”的9核心設計(7個SPE+PPE)»Cell擅長最耗費超級電腦運算資源的複雜與反覆性的運算,一塊Cell處理器的浮點能力高達256GFLOPS(單精度-SP),擅長在圖形處理(Graphic)方面。»原設計有8個SPE,因量產因素實際可用為7個,遊戲使用實際為6個,而遊戲若能完全發揮使用這6個SPE,遊戲的效能仍極為可觀。プレイステーション3搭載藍光機(BD)的影響•延期即量產問題主因-因藍光雷射良率過低,上游關鍵零組件供給嚴重不足。(藍光雷射-新力、日亞化與夏普)•PS3之所以延期上市,問題就出在好萊塢片商對藍光機數位版權管理(DigitalRightManagement,DRM)機制還不滿意。•而PS3訂出天價,主要也是因為藍光機成本過高。•因為SONY採用BD攸關公司生死(關連到次世代光碟機Blu-raydisc的競爭,動用SonyPictures片源支援,影響光碟機銷售,規格競爭,Bravia電視。)•超高的功耗,有傳聞指PS3功率峰值高達300W以上。全機尖峰用電可高達380瓦,相對的Xbox360在160瓦,Wii更是低於50瓦,就連Sony自己的前一代機種:layStation2也只有45瓦。(Wii最高畫質下17w,晶片不超過5w)•PS3採用了內置式電源而非類似Xbox360那種外插式,PS人物及名言•新力電腦娛樂總裁(SCE),也是「PS之父」的久多良木健•久夛良木健(くたらぎけん,1950年8月2日-)SONY旗下的新力電腦娛樂總裁(代表取締役会長)兼CEO。•1994年Sony發售PS的幕後主要推手。•在2005年11月29日,PS2的全球出貨量終於突破了1億台。•PlayStation迄今已經賣出超過兩億台,而Xbox才不過三千萬台,因此新力對於種種批評老神在在。•新力向居電玩遊樂器界龍頭,PS及PS2全球累積銷售均破一億台。新力也對PS3深具信心,誇下豪語,到二零零七年三月要出貨六百萬台。•最終目標是2006年年底全球達成200萬台,2007年3月達成600萬台的目標。•負責PlayStation北美業務的平井一夫(KazHirai)說,除非PS3問世,否則沒有科技大躍進這回事。•一九四六年新力共同創辦人井深大(MasaruIbuka)所撰創社宣言中,創社目標之首即為:「建立一家理想的工廠,使有誠意的工程師,都能將技術才華發揮至極限。」因此工程師各自為政,彼此競爭,比賽發明新玩意。•雜誌:工程師各自為政,心中無消費者數位時代雜誌NO.141PS3的危機•出師不利?玩家批PS3過熱當機(新聞)•太貴在春季美國電子娛樂展(ElectronicEntertainmentExpo,E3),面對滿場熱切期盼的觀眾,新力展示的PS3功能不僅沒有更精彩,PS的負責人久多良木健(KenKutaragi)還宣布售價將高達六百美元。消息傳出,網路上譴責聲不斷:新力已經背叛所有的玩家!PS3一定會失敗!•嚴重賠本的銷售策略•加上PS3生產成本居高不下,高盛公司就預測今年新力將因PS3損失二十億美元。•為了盡快在家庭娛樂市場上爭搶到最大的先佔版圖,遊戲主機多以賠本方式銷售,之後再從遊戲軟體的購買中尋求回本與獲利•SONY將在明年發行PS3,根據日本周刊《東洋經濟》引述日本美林證券分析指出,PS3每賣出1台,SONY就要承受100美元(約台幣33,000元)損失,上市第1年將讓SCE承受11.8億美元(約台幣390億)虧損,這個虧損速度遠超過PS2上市時的幅度。•PS3遊戲開發的難度高。PS3被當成Sony自信的的工程技術展示。MicrosoftXbox360Xbox360性能諸元簡介•只有MicrosoftXbox360比較特別,是採行獨特的三核架構。•Xbox360——3.2GHz三個對稱的PowerPC核心/最多6線程(Thread:執行緒)–多緒運算方面相對PS3有優勢(尤其是AI方面重分支預測)–一般來說,Xbox360版本遊戲AI將高於PS3版本。口袋的深度值得注意的是,微軟坐擁三百八十億現金,財大氣粗,而新力僅有六十億遙遙領先一年發售•提早PS3一年出,相隔四年的Xbox360。•更多的遊戲源,更成熟的開發經驗。•目前畫質不輸PS3,似乎更勝PS3。(親眼)某英文網站的比較圖中也是。PS3的SPE使得的開發難度更高。PS3相關開發套件不足。開發商難以發揮實力。相較之下,Xb360已經有數款開發度極高的大作現身。微軟是軟體起家,且遊戲機是合作開發,發展經驗較佳。Xbox360的危機•1080p(FullHD)的對應略顯不足。•預設是對應720p,雖然微軟預告了1080p的支援,但不會太快實現。•已經開發的遊戲多•領先一年、開發遊戲的技術比較成熟,畫面也比較細緻。(目前而言)NintendoWiiWii性能諸元簡介只主打一個訴求:玩起來很有趣•保密到家的任天堂作風。處理器(MPU)以及繪圖晶片(GPU)許多詳細性能保密到家。–很多的遊戲機功能也在保密階段,等待玩家的發掘。自2005年E3以來,任天堂全力為自己的新主機進行著保密的工作。因為任天堂相信配置的對比應該在遊戲的質量,而不是在單純數字上的對比。新力只是把PS3用來展示權力,究竟好不好玩,卻幾乎絕口不提。任天堂希望大家把重心擺在「遊戲好不好玩」這個事實上。不希望大家只重視硬體性能。這也是遊戲機設計思維的不同。(其實也是因為效能輸很多)超低的功耗,超小的主機玩家實測•待機狀態:10w•運行在WiiMenu中:17w•最高畫質下:17w•Broadway所扮演的角色並沒有肩負起大部分的運算,主要是作為輔助處理之用,因此是定位為MPU(MicroprocessorUnit),而不是CPU。•Wii開發時,原訂稱為Revolution(革命)。•Wii是任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,他們形容Wii只有「大約3個DVD盒裝的厚度」Wii的優勢•創新的手把控制器。•豐富遊戲開發商,有許多膾炙人口的遊戲。•全新的、豐富的遊戲體驗感。•可以玩很久以前(例如NES)的遊戲。Wii的缺點•不夠強的硬體效能,僅以576i、480p為主,畫面不夠真實華麗任天堂的著名人物•日本電玩之父宮本茂(Mario之父)–被稱為Mario之父,開發了諸如《瑪琍歐》(Mario)系列等一系列受世界玩家好評的遊戲。•他倡導愉快的遊戲,所以其的作品並非以華麗的畫面吸引玩家,更多的是遊戲性,即讓人愉快的遊戲。•2006年3月13日獲法國文化部長多納迪歐頒贈藝術文化騎士勳章,表彰他開發的《瑪利奧》對虛擬世界的貢獻。IBM‘sPowerArchitectureIBM的Power處理器架構•三家廠商不約而同皆找上IBM。•三款處理器皆是IBM設計或合作生產的。•架構都是IBM的Power/PowerPC架構。處理器比較ComparisonofProcessorPerformanceOptimizationWithEnhancedRISCRISC精簡指令集•這種CPU指令集的特點是指令數目少•在早期的電腦業中,編譯器技術尚未出現。程式是以機器語言或組合語言完成的。為了便於編寫程式,電腦架構師造出越來越複雜的指令,可以高階程式語言直接陳述高階功能。當時的看法是硬體比編譯器更易設計,所以複雜的東西就加進硬體了。POWER系列微處理器在不少IBM伺服器、超級電腦、小型電腦及工作站中,廣泛作為主CPU使用。而PowerPC架構也是源自POWER架構,並應用在蘋果的麥金塔電腦及部份IBM的工作站上。POWER3以及隨後的POWER系列微處理器均全部實施了64-bitPowerPC架構。IBMPOWER架構PS3處理器–CELLSony與IBM、Toshiba設計Cell晶片•3.2GHz,非對稱核心設計。•原訂大於4GHz,最終無法達到。•250M電晶體(2億5千個)。•~400M$(US)設計費用。(byIBM)•SonyPS3所用的Cell處理器,嚴格而論只有單精度浮點運算部分是多核,整數運算、泛用運算部分仍是單核,即便是後續新版的Cell(研發代號:DD2)也只是將單核單緒小幅提升成單核雙緒而已,依舊是單核架構。SonyPS3所用的Cell處理器SPEloadsmallprograms(similartothreads)1個PPE+7個SPE(為量產而減1個)(oneisreservedforOSsecurity.)seeSPE:SynergisticProcessingElements協同處理器SPE是輔助PPE運算的單元PPE:PowerProcessorElementPowerPC處理器PPE是獨立運算的單元Cell的基本構成單元PPE是可同時執行2個線程的SMT架構(類似於Intel的HT超線程技術)PPE和SPE都是基於RISC架構延伸用途除原來STI三家+Mercury還有軍事,醫療,地質等用途CELL/B.E.CellBroadbandEngine(Cell寬頻引擎)•SonyPS3所用的Cell處理器,嚴格而論只有單精度浮點運算部分是多核,整數運算、泛用運算部分仍是單核,即便是後續新版的Cell(研發代號:DD2)也只是將單核單緒小幅提升成單核雙緒而已,依舊是單核架構。•核心的奔騰4,頻率到了3.8GHz也就夭折了,當然它的3.8GHz也是靠著31級超長流水線(管線)達到的,但是Cell的流水線卻不到20級!可見這種構架的優勢是十分明顯的!(流水線=管線)•一個對微處理器構架十分瞭解的人,面對Cell的構架都會很吃驚。因為從外觀上來看,它是由9個核心組成的——當時的處理器最多只有2個核心。同時和通常的多核心處理器都是對稱設計的,當Cell的核心分為SPE和PPE兩種。•Cell處理器是由IBM、索尼和東芝三大電子巨人共同研究發展•每顆CELL晶片的成本200美金左右Xb360處理器–Xenon多核架構三個PPEUnit(每個PPE有兩緒)•只有MicrosoftXbox360比較特別,是採行獨特的三核架構。•3.2GHz三個對稱的PowerPC核心/最多6線程•PPE是獨立運算的單元•116GFLOPStheoreticalpeakperformance理論上的最高效能•是IBM所研發的64位元Power微處理器核心(CELL也是)•3個PPE,6緒的處理器。在AI上(尤重分支預測)應該會贏過PS3。(根據MS的說法)•85WXb360處理器–XenonNintendoWii-Broadway•Wii的CPU(

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