网络流媒体技术的研究

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网络流媒体技术的研究作者:刘淑平,贺同辉作者单位:刘淑平(华北电力大学,河北,保定,071000),贺同辉(华北电力大学,河北,保定,071000;河北软件职业技术学院,河北,保定,071000)刊名:硅谷英文刊名:SILICONVALLEY年,卷(期):2009,(3)被引用次数:0次参考文献(4条)1.肖金秀.蔡均涛多媒体技术及应用20062.郑丽娜网络流媒体技术及其应用[期刊论文]-山东通信技术2005(02)3.刘肖笛网络流媒体技术大全20064.严明多媒体技术应用基础2004相似文献(10条)1.期刊论文聂海星网络流媒体技术-大众商务(投资版)2009,(3)互联网的产生使得流媒体技术与我们的生活息息相关.本文将对流式传输的特点、流媒体系统的组成进行介绍,并重点阐述流式传输协议.2.期刊论文李莹流媒体技术简析-大众科技2010,(3)随着互联网的普及以及网络带宽的不断提高,流媒体技术的应用已很普遍.文章介绍了流式传输的特点、流媒体系统的组成,并重点阐述了流式传输协议.3.期刊论文张东辉.李文辉.李鸣.ZhangDong-hui.LiWen-hui.LiMing基于焦点分段的流媒体代理缓存策略-吉林大学学报(工学版)2007,37(5)在已有前缀缓存和分段缓存算法研究的基础上,提出了基于焦点分段的流媒体代理缓存策略.该策略考虑到不同流媒体对象在流行性方面的差异和同一对象不同段落上访问频率的差异,以段落的流行度作为空间调度的依据,融合了部分前缀缓存的方法,避免了自适应滞后分段缓存算法在延时启动率方面的不足.实验结果表明:基于焦点分段的缓存策略在字节命中率、延时启动率等方面都取得了较好的效果,缓存空间的利用率和节省网络带宽的能力都有所提高.4.学位论文雷正雄增强型媒体服务器及其在下一代通信网络中的应用研究2005媒体服务器(MediaServer)是下一代网络(NGN,NextGenerationNetwork)中的重要设备,也是分组网络中的重要设备。媒体服务器在软交换设备或应用服务器的控制下提供基本和增强业务中的媒体处理功能。流媒体服务器最先出现在Internet中,它向终端用户提供流媒体业务并取得了很大的成功。NGN和3G都对流媒体业务提出了明确需求,信息产业部的《基于软交换的媒体服务器技术要求(第二版)》也要求媒体服务器支持流媒体业务。因此实现支持流媒体功能的增强型媒体服务器是有必要的。由于移动流媒体越来越重要,因此研究移动流媒体也是非常有必要的。本文受国家杰出青年科学基金(No.60525110);新世纪优秀人才支持计划(No.NCET-04-0111)高等学校博士学科点专项科研基金资助课题(No.20030013006)等资助,对增强型媒体服务器进行了研究,并完成了增强型媒体服务器原型系统的研发。在此基础上,本文对NGN网络中与增强型媒体服务器相关的一些学术问题进行了研究。另外,本文还研究了基于WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess)网络的移动流媒体系统中与增强型媒体服务器有关的一些算法。本文的主要工作和创新点可以简要归纳如下:(1)采用分层结构设计了SIP(SessionInitiationProtocol)协议栈,提出了SIP和H.248协议互通的一种方法。结合SIP、语音扩展标记语言(VoiceXML,VoiceeXtensibleMarkupLanguage)和SIP会议技术提出了一种在NGN中实现多媒体会议的新架构,并明确了相关网络实体间的信令流程。提出了一种可扩展,高性能,支持SIP、H.248和RTSP(RealTimeStreamingProtocol)三种控制协议,可提供流媒体功能的增强型媒体服务器的设计方法并实现了原型系统。(2)提出了一种新的适用于WCDMA网络中提供流媒体业务的移动流媒体系统的特殊网络条件的基于代理的移动批处理流调度算法,MBatching(MobileBatching)算法,通过批处理流媒体后缀的传输,以提高整个系统的性能。实验结果表明,MBatching算法可以有效降低平均网络传输成本和中心服务器消耗的信道数目。(3)提出了一种新的适用于移动流媒体系统的特殊网络条件的基于代理的移动补丁流调度算法,PMPatching(Proxy-basedMobilePatching)算法,通过使用补丁流接收已播放的后缀部分,批处理在前缀时间和补丁流传输阀值内到达的对流媒体后缀的请求,以提高整个系统的性能。实验结果表明,PMPatching算法可显著提高移动流媒体系统的性能。(4)推导出了在移动批处理(MBatching)流调度算法下与平均网络传输成本和移动终端的平均播放启动延时这两个指标相对应的节省值和综合节省值的计算公式,提出了一种新的适用于移动流媒体系统的,使所有流媒体节目的总的综合节省值最大的缓存分配算法。仿真结果表明,我们的算法与其他分配算法相比,可使总的综合节省值更大,节省更多的网络传输成本,取得更大的字节命中率。(5)推导出了在移动补丁流(PMPatching)调度算法下与平均传输成本和平均播放启动延时这两个指标相对应的收益的计算公式,提出了一种新的适用于移动流媒体系统的基于收益的缓存替换算法。仿真结果表明,我们提出的算法与传统的替换算法相比,具有更小的网络传输成本和播放启动延时,更大的字节命中率。5.期刊论文李芳论网络流媒体技术-电脑知识与技术2009,5(21)随着互联网的普及,网络流媒体技术已与我们的生活息息相关.该文将对流式传输的特点、流媒体系统的组成进行介绍,重点阐述流式传输协议.6.学位论文翁伟东移动流媒体服务器系统在3G上实现2005流媒体最先出现在固定互联网络。目前在网络上传输音视频等多媒体信息的方法主要采用下载和流式两种传输方案。对于下载方案而言,由于大文件往往需要大量的存储容量,同时受到网络带宽的限制,下载时间长,延迟很大。对于流式传输而言,文件边下载边播放,当媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分在后台从服务器内继续下载,不仅启动延时缩短,而且也不需要太大的缓存容量,避免了用户必须等待整个文件全部下载后才能观看的缺点。在无线网络,流媒体业务主要面向cdma2000、GPRS/EDGE、UMTS等提供较高带宽(100kbps以上)的无线分组网络,可根据流媒体源的不同分为视频业务和音频业务。目前,基于有线的VOD、AOD业务,已经受到了用户的广泛欢迎。在无线网络,空中接口带宽的增加为流媒体业务的开展提供了良好的基础,结合无线系统不受时间、地点限制的特点,使得移动流媒体业务更具吸引力。本文主要从以下两个方面展开研究工作:  1.熟悉移动流媒体传输的基本原理和流媒体系统的基本结构,实现一个移动流媒体传输系统。系统采用RTSP,RTP等传输协议栈实现流媒体的直播和点播服务。2.针对无线环境下流媒体传输中存在的带宽不足、接入多样性等问题,详细探讨了流媒体传输的自适应控制技术。基于RTP协议研究端到端的自适应视频传输控制方法。能够根据网络带宽变化调整速率,减小丢包率,实现较高的网络带宽利用率。7.期刊论文王传萌浅谈网络流媒体技术-科技信息2009,(13)互联网的产生使得网络流媒体技术与我们的生活息息相关.本文将对流式传输的特点、流媒体系统的组成进行介绍,并重点阐述流式传输协议.8.学位论文王钢多媒体通信媒体间同步技术的研究与实现2004随着计算机技术的不断发展,特别是流媒体的迅速普及,使得基于流媒体的应用已经广泛深入到包括视频点播、视频会议、远程教育等各行各业中,基于流媒体的技术也随之经历了巨大的发展.传统的多媒体技术已经很难适应Internet的发展,特别是在当前网络带宽不够的情况下,多媒体的传输和同步问题成为研究的热点.但随着流媒体的出现,多媒体的传输问题得到了很好的解决,流式传输不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量,同时基于流媒体的同步问题的研究也有了很大的进展.在这样的背景下,本文通过对当前多媒体同步和流媒体技术的研究,探讨了基于ASF流媒体在多媒体同步中的应用,同时针对一个具体实例,建立了一种同步模型并给出了两种同步方法,并实现整个同步的过程.9.期刊论文窦新元试论计算机网络流媒体技术-科技资讯2009,(6)互联网的产生使得网络流媒体技术与我们的生活息息相关.本文将对流式传输的特点、流媒体系统的组成进行介绍,并重点明述流式传输协议.10.学位论文余江流媒体代理缓存算法研究2006目前,伴随着多媒体应用的不断丰富,流媒体技术由于其边下载边观看的特点而得到了重视。随着以视频点播、视频会议、远程教育等典型应用为代表的流媒体系统的普及,流媒体数据传输流量已经成为当今网络业务流量的主要组成部分。然而,流媒体与非流媒体应用有着显著的差别:a)流媒体比非流媒体消耗更多的网络带宽;b)用户对流媒体的启动延时和抖动比较敏感;c)异构用户根据自身不同环境对接收的媒体流有不同的质量要求。因此流媒体应用系统对通信网络和流媒体技术本身都提出了新的压力和挑战,必须从流媒体服务质量保证、流媒体系统性能保证以及用户行为和网络环境差异性对流媒体传输的影响等多个方面进行考虑。本文针对上述问题,以提供高效地网络边缘服务能力为目标,研究流媒体代理缓存技术。本文的研究从以下三个方面展开:(1)流媒体内容受访问特征的分析与建模;(2)基于内容流行度的分段缓存算法研究;(3)前缀长度与质量二维自适应缓存算法研究。本文的工作得到了国家自然科学基金“基于媒体传输特性的无线多媒体技术的研究”(No.60202005)和“基于Internet的交互式流媒体分发技术研究”(No.60302004),以及澳大利亚研究院基金“交互式视频点播在远程教育中的应用”(No.LX0240468)和湖北省自然科学基金“基于质量时间二维属性的流媒体网络缓存研究”(No.2005ABA264)的资助。本文取得的成果包括以下几个方面:1)针对用户流媒体访问行为的差异性造成流媒体内容流行度分布不一致的问题,本文通过对来自于两个不同网站的三个不同服务器实际用户访问记录日志文件的搜集和分析,提出了利用K变换下的Zipf-like模型来对其进行描述,验证了其合理性,并对模型参数对实际数据拟合程度的影响进行了分析。2)针对现有算法在缓存空间利用率与获取内容片段流行度上存在的矛盾,本文利用K变化下的Zipf-like模型,提出了一个基于参数模型的流媒体分段缓存算法。通过对模型关键参数的获取及更新方式进行有效设计,使得该算法可以使用较少的额外缓存空间代价,获取较为精确的流媒体内容流行度分布情况,从而获得较好的缓存性能表现。3)针对异构用户环境中,在一定缓存空间的限制下,提高满足用户观看质量的程度与降低骨干网带宽消耗是一对矛盾指标的问题,结合精细粒度可扩展编码方式,本文提出了一种缓存方案和发送方案自适应的流媒体缓存算法。仿真结果证明,该算法可以在满足一定骨干网带宽消耗的前提下,使得整体用户观看流媒体的质量满足程度达到最高。本文链接:授权使用:上海海事大学(wflshyxy),授权号:23392b10-a4dd-4efd-ac1f-9dc600b28ce8下载时间:2010年8月2日

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