大连理工版五年级下册信息技术教案

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大连理工版五年级下册信息技术教案第一课奇妙的编码一、教学目标1.了解信息编码的意义2.认识计算机二进制编码3.了解ASCII码的作用二、教学重点、难点重点:计算机二进制编码的使用难点:ASCII码转换三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:在发展迅速的信息世界里,信息编码是信息技术的基础。本课,我们将一起来研究奇妙的信息编码。师板书课题(二)自主学习,任务驱动一.信息编码师:信息在人们日常生活中无处不在,无时不有,人类就是通过信息来认识事物和周围世界的。师请学生通过阅读书上的内容,完成试一试。生回答试一试填写的内容,通过试一试的练习。来总结下信息编码的意义。信息编码通常采用不同的基本符号和编码规则。有了编码,人们就可以方便快捷地存储、检索、使用、处理各种不同类型的信息了。师介绍什么是信息编码信息编码(InformationCoding)是为了方便信息的存储、检索和使用,在进行信息处理时赋予信息元素以代码的过程。即用不同的代码与各种信息中的基本单位建立一一对应的关系。信息编码必须标准、系统化,设计合理的编码系统是关系信息管理系统生命力的重要因素。信息编码的功能1.鉴别:编码是鉴别信息分类对象的唯一标识。2.分类:当分类对象按一定属性分类时,对每一类别设计一个编码,这时编码可以作为区分对象类别的标识。这种标识要求结构清晰,毫不含糊。3.排序:由于编码所有的符号都具有一定的顺序,因而可以方便地按此顺序进行排序。4.专用含义:由于某种需要,当采用一些专用符号代表特定事物或概念时,编码就提供一定的专用含义,如某些分类对象的技术参数、性能指标等。二.计算机内部语言----二进制编码学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题1.二进制编码的基本符号0和12.有哪个国家的哪个人发现的?18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹3.存储信息的最小单位是什么?位,比特4.计算机存储器容量的基本单位是什么?字节5.通常用什么作为存储信息容量的单位,它们之间的关系是什么?KBMBGBTB1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB1TB=1024GB想一想:十进制数4.5.6用二进制编码怎样表示呢?三.字符代码-----ASCII码学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题1.ASCII码由多个代码组成,包含什么?128个代码包含2部分,即94个图形字符码和34个控制符码2.在计算机系统中存储一个汉字占用几个字节?两个3.参照ASCII字符代码表,翻译下面句子(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第一课奇妙的编码1.二进制编码2.字符代码-----ASCII码七、课后反思:第二课探秘二维码一、教学目标1.了解什么是二维码2.了解识别二维码的方法3.了解二维码在生活中的用途4.能够借助在线网站生成二维码二、教学重点、难点重点:识别二维码的方法难点:生成二维码三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课生活中的事物都有自己的存在方式和识别标志,随着信息技术的不断发展,人们创造了许多信息识别方法,二维码就是其中的一种。下面我们一起来了解吧。师板书课题(二)自主学习,任务驱动1.初识二维码学生通过阅读书上内容,完成教师提出的问题,找生回答。什么叫做二维码?二维码:是一种用特定的几何图形按规律在平面上分布的黑白相间的图形,包含大量的信息数据。2.识别二维码学生通过阅读书上内容,自己说说你是怎样识别二维码3.生成二维码学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。师提示:网址:学生生成二维码并下载保存。教师随机展示几名同学的二维码4.二维码在生活中的用途学生通过阅读书上内容,完成教师提出的问题,找生回答。5.师讲解下二维码的安全性(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第二课探秘二维码1.二维码2.生成二维码七、课后反思:第三课小小录音师一、教学目标1.了解计算机中存储的声音文件类型2.学会用“录音机”程序录制声音文件3.学会用简单的应用软件转换文件格式4.掌握搜索声音文件的操作方法二、教学重点、难点重点:用“录音机”程序录制声音文件难点:用简单的应用软件转换文件格式三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:叽叽喳喳的鸟鸣,滴滴答答的小雨,时而可爱,时而淘气,传递着大自然美妙的声音,让我们感受无限的乐趣。在信息世界里,我们可以利用信息技术把这些声音保留下来。现在,我们一起来体验一下录音师的工作吧。师板书课题(二)自主学习,任务驱动1.计算机中的声音学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。1)常见的声音格式有哪些?2)简单介绍下wav格式mp3格式wma格式2.用“录音机”程序录音学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。1)常用的采集声音的设备有哪些?2)录制声音需要哪些准备3)用“录音机”程序录音通过教师播放视频或者通过阅读书上内容,小组合作,共同完成,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习提示:启动录音机程序、开始录音、结束录音、保存声音文件强调:用Windows7系统的录音机程序录制的声音文件,以wma格式保存。3.格式加工厂把录制好的的声音文件转换成mp3格式学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习4.搜索文件通过教师播放视频或者通过阅读书上内容,小组合作,共同完成,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第三课小小录音师1.计算机中的声音2.用“录音机”程序录音3.格式加工厂4.搜索文件七、课后反思:第四课游戏大百科一、教学目标1.了解电脑游戏及其类别,用表格呈现出来2.能用流程图表示电脑游戏的开发制作过程3.对电脑游戏形成正确的认识二、教学重点、难点重点:认识电脑游戏及其类别难点:能用流程图表示电脑游戏的开发制作过程三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:信息世界无奇不有,说到电脑游戏,我们再熟悉不过了,它既给人们带来了乐趣,也增添了许多烦恼。电脑游戏是怎样制作出来的呢?让我们一起探秘游戏城堡。(二)自主学习,任务驱动1.认识电脑游戏学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。1)电脑游戏的定义?2)《太空大战》是哪一年谁制作的?3)谁是电子游戏之父2.游戏大家族1)从网上搜索游戏的分类2)以“电脑游戏分类表”用WPS制作表格,并保存。学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习小组展示自己的作品,生生评价,师生评价3.游戏工厂学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。介绍电脑游戏的开发过程(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第四课游戏大百科1.认识电脑游戏2.电脑游戏分类表3.游戏工厂七、课后反思:第五课初识Scratch一、教学目标1.了解Scratch的主要功能,认识Scratch界面的基本组成2.了解Scratch命令的基本使用方法3.理解“移动”“面向”命令的功能,掌握其用法二、教学重点、难点重点:Scratch命令的基本使用方法难点:使用“移动”“面向”命令三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:同学们,你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?你们想自己制作小游戏吗?今天我们即将认识一位新朋友Scratch,有了它我们就可以自己制作小游戏了。师板书课题(二)自主学习,任务驱动一.认识SCRATCH1.SCRATCH简介学生通过阅读书上内容,教师找几名学生介绍SCRATCH。2.启动SCRATCH软件教师出示课件,学生通过阅读书上内容,认识SCRATCH界面学生启动SCRATCH,自己熟悉各个按钮教师找学生讲解二.SCRATCH命令的基本用法1.命令类型学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。程序命令区的命令两种类型是什么,请举例说明?堆命令启动命令2.命令的使用与删除学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。1)如何使用命令2)如何删除命令3.完成试一试三.初步体验编程1.向右移动2.向左移动学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。学生练习:图5.5脚本示例。(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第五课初识Scratch1.认识SCRATCH2.SCRATCH命令的基本用法3.初步体验编程七、课后反思:第六课小兔子乖乖一、教学目标1.理解Scratch动画制作的三要素“舞台”“角色”“脚本”之间的关系2.掌握新增角色的三种方法二、教学重点、难点重点:Scratch动画制作的三要素难点:新增角色的三种方法三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:大家好,我是安全小卫士。今天我要提醒同学们:当家长不在家时,千万不要给陌生人开门!不管是看水表的、抄煤气表的、有急事求助的......下面我们就以小兔子和大灰狼为例,制作安全宣传小游戏。师板书课题(二)自主学习,任务驱动1.删除角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作删除小猫角色。2.添加角色1)导入小兔子角色操作步骤:“从文件夹中选择新的角色”----新增角色----Animals-----确定学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生尝试用新增角色的三种方法添加角色学生练习2)导入大灰狼角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3)绘制角色“门”操作步骤:新增角色----绘制新角色----线条-----设置笔刷----颜色-----绘制角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。提示:画错了使用“撤销”按钮取消上一步操作学生练习3.编辑角色1)修改角色属性操作步骤:选中角色----单击输入修改角色名称学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)编辑角色操作步骤:造型---编辑学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习提示:舞台中的多个角色有重叠现象,先选中的置放于底层,后选中的置放于顶层。4.为角色添加脚本1)为大灰狼添加脚本学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)为小兔子添加脚本学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习5.保存作品(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第六课小兔子乖乖1.删除角色2.添加角色3.编辑角色4.为角色添加脚本七、课后反思:第七课逃生演习一、教学目标1.掌握循环结构的应用2.认识{侦测}模块组的功能并掌握“如果碰到......颜色”命令的用法3.学会在循环结构中使用判断命令二、教学重点、难点重点:使用判断命令和“如果碰到......颜色”命令的用法难点:完成逃生演习的脚本三、教学准备:教学

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