景观设计原理

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1111/75757575景观设计第1章景观设计原理提到“景观”或“景观设计师”,人们往往容易和“园艺师”,“园丁”和“造园师”混为一谈,将景观设计定位于简单的艺术创作,如花园设计,苗圃种植等单一的活动层面上。景观设计是一项设计内容丰富的,具有科学理性分析和艺术灵感创作于一体的,关于对土地设计的综合创作,并旨在解决人们一切户外空间活动的问题,为人们提供满意的生活空间和活动场所。景观设计可以说是一门古老而崭新的学科,它的存在和发展一直与人类的发展息息相连,包括人们对生存生活环境的追求,以及对生活环境无意识和有意识的改造活动。这种活动孕育了景观设计学的产生。图1-11.1景观设计学相关概念1)景观(Landscape)景观是指土地及土地上的空间和物质所构成的综合体。它是复杂的自然过程和人类活动在大地上的烙印。2)景观设计学(LandscapeArchitecture)景观设计学是关于景观的分析、规划布局、改造、设计、管理、保护和恢复的科学和艺术。加拿大景观设计师协会将其定义为是一门关于土地利用和管理的专业。3)景观设计师(LandscapeArchitect)景观设计师是以景观设计为职业的专业人员。景观设计职业是大工业、城市化和社会化背景下的产物。景观设计师工作的对象是土地综合体的复杂的综合问题,面临的问题是土地、人类、城市和土地上的一切生命的安全与健康以及可持续发展的问题。2222/757575751.2景观设计学与相关学科的关系景观设计学的产生和发展有着相当深厚和宽广的知识底蕴,如哲学中人们对人与自然之间关系(或人地关系)的认识;在艺术和技能方面的发展,一定程度上还得益于美术(画家)、建筑、城市规划、园艺以及近年来兴起的环境设计等相关专业。但美术(画家)、建筑、城市规划、园艺等专业产生和发展的历史比较早,尤其在早期,建筑与美术(画家)是融合在一起的。城市规划专业也是在不断的发展中才和建筑专业逐渐分开的,尽管在中国这种分工体现的还不是十分明显。因此,谈到景观设计学的产生首先有必要理清它和其他相近专业之间的关系,或者说其他专业所解决的问题和景观设计所解决的问题之间的差异。这样才可能阐述清楚景观设计专业产生的背景。1.2.1建筑学建筑活动恐怕是人类最早的改善生存条件的尝试。地球上不同种族的人们,在经历了上百万年的尝试、摸索之后,终于在这种尝试活动中积淀了丰富的经验,为建筑学的诞生、为人类的进步做出了巨大的贡献。建筑作品的主持完成,开始是由工匠或艺术家来负责的。(进一步查阅《城市发展史》)在欧洲,随着城市的发展,这些工匠和艺术家完成了许多具有代表性的建筑和广场,形成了不同风格的建筑流派。那时,由于城市规模较小,城市建设在某种意义上就是完成一定数量的建筑。建筑与城市规划是融合在一起的。工业化以后,由于环境问题的突现以及后来二十世纪的二次世界大战,人们开始对城市建设进行重新的认识,例如出现了霍华德的“花园城市”;法国建筑大师勒·柯布西埃的“阳光城市”和他主持完成的印度城市昌迪加尔(chandigarh)。直到建筑与城市规划逐渐相互分离,各自有所侧重,建筑师的主要职责就专注于设计居于特定功能的建筑物,例如住宅、公共建筑、学校和工厂等。图1-21.2.2城市规划城市规划虽然早期是和建筑结合在一起的,但是,无论是欧洲还是亚洲大陆的国家,都有关于城市规划思想的发展。比如比较原始形式的居民点选址和布局问题;中国的“体国经野”区域发展的观念和影响中国城市建设《营国制度》。但现在,城市规划考虑的是为整个城市或区域的发展制定总体计划,它更偏向社会经济发展的层面。3333/75757575图1-21.2.3风景园林学最早的造园活动可以追溯到2000多年前祭祀神灵的场地、供帝王贵族狩猎游乐的园囿和居民为改善居住环境而进行的绿化载植等。如公元前2600年前埃及在高阜上神殿周围栽植圣林;中国古代的“园囿”;这些都是园林的雏形。无论是为了追求美好的生活环境,还是为皇宫贵族建筑的玩赏场所,景园建筑或造园活动经历了长时间的积累,形成了比较成熟的学科和技术,活动领域和景观设计存在着一定程度和领域的交叉,以至于人们往往将景观设计等同于景园设计。与景园设计相应的园丁(Gardener)和风景园林师(Landscapegardener)的工作则主要在于基本的园林设计和养护。图1-34444/757575751.2.4市政工程学市政工程主要包括城市给排水工程,城市电力系统,城市供热系统,城市管线工程等内容。相应的市政工程师则为这些市政功用设施的建设提供科学依据。景观设计学,严格意义上讲,其研究领域和实践范围不是界限十分明确,从定义上理解,它包括了对土地和户外空间的人文艺术和科学理性的分析、规划设计、管理、保护和恢复。景观设计和其他规划职业之间有着显著的差异。景观设计要综合建筑设计、城市规划、城市设计、市政工程设计、环境设计等相关知识,并综合运用其创造出具有美学和实用价值的设计方案。图1-41.3景观设计的基本要素景观设计的素材或内容包括地形地貌,植被,水体,铺地和景观小品。其中,地形地貌是设计的基础。其余是设计的要素。1.3.1地形地貌地形地貌是景观设计最基本的场地和基础。地形地貌总体上分为山地和平原。进一步可以划分为盆地、丘陵,局部可以分为凹地、凸地等。在景观设计时,要充分利用原有的地形地貌,考虑生态学的观点,营造符合当地生态环境的自然景观,减少对其环境的干扰和破坏。同时,可以较少土石方量的开挖,节约经济成本。因此,充分考虑应用地形特点,是安排布置好其他景观元素的基础。在具体的设计表现手法方面,可以采用GIS新技术,如VR仿真技术手段进行三维地形的表现,以便真实地模拟实际地形,表达景观设计后的场景效果,更好地和客户进行交流沟通。5555/75757575图1-51.3.2植被设计植被是景观设计的重要素材之一。景观设计中的素材包括草坪、灌木和各种大、小乔木等。巧妙合理地运用植被不仅可以成功营造出人们熟悉喜欢的各种空间,还可以改善住户的局部气候环境,使住户和朋友邻里在舒适愉悦的环境里完成交谈、驻足聊天、照看小孩等活动。植被的功能包括视觉功能和非视觉功能。费视觉功能指植被改善气候、保护物种的功能;植被的视觉功能指植被在审美上的功能,是否能使人感到心旷神怡。通过视觉功能可以实现空间分割,形成构筑物,景观装饰灯功能。图1-6GaryO.Robinette在其著作《植物、人和环境品质》中将植被的功能分为四大方面:建筑功能、工程功能、调节气候功能、美学功能。4)建筑功能:界定空间、遮景、提供私密性空间和创造系列景观等,简言之,即空间造型功能。5)工程功能:防止眩光、防止水土流失、噪音及交通视线诱导。6)调节气候功能:遮荫、防风、调节温度和影响雨水的汇流等。6666/757575757)美学功能:强调主景、框景及美化其他设计元素,使其作为景观焦点或背景;另外,利用植被的色彩差别、质地等特点还可以形成小范围的特色,以提高住区的识别性,使住区更加人性化。1.3.3地面铺装地面铺装和植被设计有一个共同的地方即:交通视线诱导(包括人流、车流)。这里植被设计被再次提起,使希望大家不要忘记,无论是运用何种素材进行景观设计,首要的目的是满足设计的使用功能。地面铺装和植被设计在手法上表现为构图,但其目的是方便使用者,提高对环境的识别性。在明晰了设计的目标后,我们可以放心地探讨地面铺装的作用、类型和手法。地面铺装的作用有以下三种:8)为了适应地面高频度的使用,避免雨天泥泞难走;9)给使用者提供适当范围的坚固的活动空间;10)通过布局和图案引导人行流线。地面铺装的类型,根据铺装的材质可以分为:11)沥青路面;多用于城市道路、国道。混凝土路面;12)多用于城市道路、国道。卵石嵌砌路面;13)多用于各种公园、广场。14)砖砌铺装;15)用于城市道路、小区道路的人行道、广场。石材铺装预制砌块地面铺装的手法在满足使用功能的前提下,常常采用线性、流行性、拼图、色彩、材质搭配等手法为使用者提供活动的场所或者引导行人通达某个既定的地点。图1-71.3.4水体设计一个城市会因山而有势,因水而显灵。喜水是人类的天性。水体设计是景观设计的重点和难点。水的形态多样,千变万化。景观设计大体将水体分为静态水和动态水的设计方法。静有安详,动有灵性。7777/75757575根据水景的功能还可以将其分为观赏类,嬉水类。水体设计要考虑以下几点:16)水景设计和地面排水结合;17)管线和设施的的隐蔽性设计;18)防水层和防潮性设计;19)与灯光照明相结合;20)寒冷地区考虑结冰防冻。图1-81.3.5景观小品景观小品主要指各种材质的公共艺术雕塑或者与艺术化的公共设施如垃圾箱、座椅、公用电话、指示牌、路标等。图1-9以上简单讲解了景观设计的基本概念和原理,在接下来的章节中我们将运用RevitArchitecture软件结合已经搭建完成的建筑模型进行景观的设计,将景观设计的基本要素:地形地貌、植被、道路、地面铺装、水体以及景观小品反应到建筑的周围,使整个场景更加丰富生动。8888/75757575第2章创建场地本章内容主要运用RevitArchitecture软件中“体量和场地”选项卡下相关命令完成中山门建筑周边场地景观的创建。(如图2-1所示)为该建筑周边环境效果图和Revit搭建的场地模型。图2-12.1场地的设置RevitArchitecture中可以定义场地的等高线、标记等高线高程、场地坐标、建筑红线、子类别(道路、地面铺装等)、放置场地构件(植物、建筑小品、停车场、车辆、人物等)。2.1.2创建地形表面RevitArchitecture可以使用点或导入的数据来定义地形表面,可以在三维视图或场地平面中创建地形表面,本章中我们使用“高程点”命令,在场地平面视图中创建。21)确定场地平面视图,“属性”面板中“视图范围”参数设置(如图2-2所示)图2-222)绘制地形辅助线-参照平面(1)打开“场地”平面图,单击“建筑”选项卡/“工作平面”面板/“参照平面”按钮(如图2-3所示),鼠标移动到绘图区域,平行于G轴向上60000mm绘制一条参9999/75757575照线,平行于1轴向西30000mm绘制一条参照线,然后利用复制命令绘制一个160000×110000的矩形参照平面(如图2-4所示)。图2-3图2-4(2)在其右下角绘制(如图2-5所示)的参照平面,没有具体尺寸控制,大致绘制即可。10101010/75757575图2-523)放置点创建地形表面(3)单击“体量和场地”选项卡/“场地建模”面板/“地形表面”按钮(如图2-6所示),进入地形表面编辑状态。图2-6(4)选择“工具”面板/“放置点”按钮,在界面左上角的选项栏内“高程”编辑框内输入“-600”(如图2-7所示)图2-7(5)鼠标移动到绘图区域,按照(如图2-8所示)放置高程点。11111111/75757575图2-8(6)放置完“-600”的高程点后,修改选项栏中参数“高程:200”,在中间参照平面上放置若干高程为“200”的高程点。同理,修改选项栏中参数“高程:800”,在下方参照平面上放置若干高程为“800”的高程点(如图2-9所示)。图2-9(7)高程点放置完成后,在左侧地形表面“属性”对话框中为其添加材质,进入“材12121212/75757575质”对话框中选择“场地-草地”材质,最后单击“完成编辑”。(如图2-10所示)图2-102.1.3创建建筑红线建筑红线,也称“建筑控制线”,指城市规划管理中,控制城市道路两侧沿街建筑物或构筑物(如外墙、台阶等)靠临街面的界线。任何临街建筑物或构筑物不得超过建筑红线。RevitArchitecture中可以用绘制工具直接绘制也可以将测量数据输入到项目中创建,本节中选择“通过绘制来创建”。24)打开场地平面视图,单击“体量和场地”选项卡/“修改场地”面板/“建筑红线”命令,选择“通过绘制来创建”(如图2-11所示)图2-1125)绘制建筑红线轮廓,边界距离上方参照平面距离“40000”、左方参照平面距离“220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