《Premiere-Pro-CC-2018视频编辑基础教程》第1章--视频编辑基础知识

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1第1章视频编辑基础知识2本章导读影视编辑技术经过多年的发展,由最初的直接剪接胶片的形式发展到现在借助计算机进行数字化编辑的阶段,影视编辑从此进入了非线性编辑的数字化时代。在学习影视编辑技术之前,首先需要对视频编辑基础知识进行充分了解和认识。本章将介绍视频基础知识,包括线性编辑与非线性编辑、视频基本概念、数字视频基础、视频压缩方式、蒙太奇视频编辑艺术和素材采集等内容。3本章重点影视编辑的发展阶段线性编辑概述非线性编辑概述视频的基本概念数字视频基础视频压缩方式蒙太奇视频编辑艺术素材采集41.1影视编辑发展随着电影的产生和发展,视觉表现力的丰富、完善和电影细节的具体分工产生,剪辑与合成作为重要的部分应运而生。到目前为止,影视编辑发展共经历了物理剪辑方式、电子编辑方式、时码编辑方式和非线性编辑方式4个阶段。51.1.1物理剪辑方式最初的电影剪辑是按导演和剪辑师的创作意图对胶片的直接剪开,用胶水或胶带连接的方式。1956年,安培公司发明了磁带录像机,可以利用电视观看编辑的节目了。但节目编辑形式仍沿用了电影的剪辑方式。这种编辑方式对磁带有损伤,节目磁带不能复用,编辑时也无法实时查看画面。61.1.2电子编辑方式1961年,随着录像技术和录像机功能不断完善,电视编辑进入了电子编辑时代,可以利用标准的对编系统,实现从素材到节目的转录。电子编辑避免了对磁带的损伤,在编辑过程中也可以查看编辑结果,及时修改。电子编辑的编辑精度不高,无法逐帧重放,带速不均匀造成的接点处出现跳帧现象。71.1.3时码编辑方式1967年,美国电子工程研制出了EECO时码系统。1969年,使用SMPTE/EBU时码对磁带位置进行标记的方法实现了标准化,使用基于时码设备的编辑技术和手段不断涌现,编辑精度和编辑效率有了大幅度的提高。但是电视编辑仍无法实现实时编辑点定位功能,磁带复制造成的信号损失也没有彻底解决。81.1.4非线性编辑方式1970年,美国造出了第一台非线性编辑系统,这种早期的模拟非线性编辑系统将图像信号以调频方式记录在磁盘上,可以随机确定编辑点。20世纪80年代出现了纯数字非线性编辑系统,但当时压缩硬件还不成熟,磁盘存储容量也很小,因而视频信号并不是以压缩方式记录的,系统也仅限于制作简单的广告和片头。到了90年代以后,随着数字媒体技术和存储技术的发展、实时压缩芯片的出现、压缩标准的建立以及相关软件技术的发展,使得非线性编辑系统进入了快速发展时期。91.2线性编辑概述线性编辑的一种传统的视频编辑手段,下面将介绍线性编辑的相关知识。101.2.1线性编辑的概念线性编辑是指在定片显示器上进行传统的编辑方式,源定片从一端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出来。线性编辑是一种需要按照时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。线性编辑又称作在线编辑,传统的电视编辑就属于此类编辑,是直接用母带来进行剪辑的方式。如果要在编辑好的录像带上要插入或删除视频片段,那么在插入点或删除点以后的所有视频片段都要重新移动一次,在操作上很不方便。111.2.2线性编辑的特点线性编辑的主要特点是录像带必须按照它代表的顺序编辑。因此,线性编辑只能按照视频的播放先后顺序而进行的编辑工作,比如早期的为录DV带和电影添加字幕和对其进行剪辑的工作,就是使用的这种技术。121.2.3线性编辑的缺点虽然与胶片磁带的物理剪接相比,线性编辑有许多优点。但是,随便视频编辑技术的不断发展,线性编辑也存在着许多不足的地方。1.不能随机存取素材2.节目内容修改难度大3.信号复制质量受损严重4.录相机磨损严重,磁带容易损伤131.3非线性编辑概述非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。它使电视制作的设备由分散到简约,制作速度和画面效果均有很大提高。由于非编系统特别适合蒙太奇影视编辑的手法和意识流的思维方式,它赋予了电视编导和制作人员极大的创作自由度。141.3.1非线性编辑概念非线性编辑(DNLE):DigitalNon-LinearEditing是一种组合和编辑多个视频素材的一种方式。它使用户在编辑过程中在任意时刻均能随机访问所有素材。非线性编辑技术融入了计算机和多媒体这两个先进领域的前端技术,集录像、编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音、播出等多种功能于一体,改变了人们剪辑素材的传统观念,克服了传统编辑设备的缺点,提高了视频编辑的效率。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。非线性编辑系统是指把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术将其存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25s(PAL)内完成任意一副画面的随机读取和存储,因此可以实现视音频编辑的非线性。151.3.2非线性编辑系统非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡以及外围设备构成。为了直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像PremierePro之类的非线性编辑软件,就成了非线性编辑的关键。非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越专业化,另一方面,也使影视制作更为简便,越来越大众化,一台家用电脑加装IEEE1394卡,再配合PremierePro就可以构成一个非线性编辑系统。161.3.3非线性编辑特点相对于线性编辑的制作途径,非线性编辑是在电脑中利用数字信息进行的视频\音频编辑,只需要使用鼠标和键盘就可以完成视频编辑的操作。非线性编辑的特点体现在以下几点。1.浏览素材2.帧定位3.调整素材长度4.组接素材5.素材联机和脱机6.复制素材7.视频软切换8.视频特效9.字幕制作10.音频编辑11.动画制作与画面合成171.3.4非线性编辑优势从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI创作等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位。总的来说,非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化这方面的优越性。1.信号质量高2.制作水平高3.设备寿命长4.便于升级5.网络化创作6.非编不足及对策181.3.5非线性编辑流程任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出3个步骤。1.素材采集与输入2.素材编辑3.输出和生成191.4视频基本概念目前,视频类型可以分为模拟视频和数字视频。在进行视频编辑的学习前,首先需要了解一下视频的基本概念。201.4.1帧概念在电视、电影中的影片虽然都是动画影像,但这些影片其实都是通过一系列连续的静态图像组成的,在单位时间内的这些静态图像就称为帧。由于人眼对运动物体具有视觉残像的生理特点,所以,当某段时间内一组动作连续的静态图像依次快速显示时,就会被“感觉”是一段连贯的动画了。211.4.2帧速率电视或显示器上每秒钟扫描的帧数即是帧速率。帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻塞。在视频编辑中也常常利用这样的特点,通过改变一段视频的帧速率,来实现快动作与慢动作的表现效果。标准DVNTSC(北美和日本标准)视频帧速率是每秒29.97帧;欧洲的标准帧速率是每秒25帧。欧洲使用逐行倒相(PhaseAlternateLine,PAL)系统。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视频摄像机也可以以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。在PremierePro中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。例如,如果使用DV设备将视频直接采集到PremierePro中,那么采集速率会设置为每秒29.97帧,以匹配PremierePro的DV项目设置帧速率。221.4.3像素概念像素是图像编辑中的基本单位。像素是一个个有色方块,图像是由许多像素以行和列的方式排列而成。文件包含的像素越多,其所含的信息也越多,所以文件越大,图像品质也就越好。231.4.4场概念视频素材分为交错式和非交错式。交错视频的每一帧由两个场(Field)构成,成为场1和场2,也称为奇场(OddField)和偶场(EvenField),在Premiere中称为上场(UpperField)和下场(LowerField),这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上,产生高质量的平滑图像。241.4.5视频制式平时所看到的电视节目都是经过视频处理后进行播放的。由于世界上各个国家对电视视频制定的标准不同,其制式也有一定的区别。各种制式的区别主要表现在帧速率、分辨率、信号带宽等方面。而现行的彩色电视制式有NTSC、PAL和SECAM三种。251.4.6视频画幅大小数字视频作品的画幅大小决定了Premiere项目的宽度和高度。在Premiere中,画幅大小是以像素为单位进行计算的。像素是计算机监视器上能显示的最小图片元素。如果正在工作的项目使用的是DV影片,那么通常使用DV标准画幅大小720×480像素,HDV视频摄像机可以录制1280×720和1400×1080的大小。更昂贵的高清(HD)设备能以1920×1080进行拍摄。在Premiere中,也可以在画幅大小不同于原始视频画幅大小的项目中进行工作。例如,使用用于iPod或手机视频的设置创建项目,对DV影片(720×480像素)进行编辑,此项目的编辑画幅大小将是640×480像素,而且它将会以240×480像素的QVGA(四分之一视频图形阵列)画幅大小进行输出。261.4.7像素纵横比在DV出现之前,多数台式机视频系统中使用的标准画幅大小是640×480像素。计算机图像是由正方形像素组成的,因此640×480和320×240(用于多媒体)的画幅大小非常符合电视的纵横比(宽度比高度),即4:3(每4个正方形横向像素,对应有3个正方形纵向像素)。但是,在使用720×480或720×486的DV画幅大小进行工作时,计算不是很清晰。这是由于:如果创建的是720×480的画幅大小,那么纵横比就是3:2,而不是4:3的电视标准。因此就需要使用矩形像素(比宽度更高的非正方形像素)将720×480像素压缩为4:3的纵横比。在Premiere中创建DV项目时,可以看到DV像素纵横比设置为0.9而不是1。此外,如果在Premiere中导入画幅大小为720×480的影片,那么像素纵横比将自动设置为0.9。271.5数字视频基础在Premiere中编辑的视频属于数字视频,下面就来了解一下数字视频知识。281.5.1认识数字视频对消费者而言,数字视频也许仅意味着使用佳能、JVC、松下或索尼的最新摄像机拍摄的视频。数字视频摄像机拍摄的图片信息是以数字信号存储的,摄像机将图片数据转换为数字信号并保存在录像带中,与计算机将数据保存在硬盘上的方式相同。在Premiere中,数字视频项目通常包含视频、静帧图像和音频,它们都已经数字化或者已经从模拟格式转换为数字格式。来自数码摄像机的以数字格式存储的视频和音频信息可以通过IEEE1394端口直接传输到计算机中。因为数据已经数字化,所以IEEE1394端口可以提供非常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