游戏任务策划案一任务简要说明:老道炼药,需要一个天使之心,在天使加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗。老道交给你一个玉符,告诉你在法坛上使用可以帮你打开通往两处的通道。并告诉你两处的坐标A、B。(不在法坛上使用玉符无效)A坐标通往加百列,B通道通往路西法。你站在法坛上,使用玉符进入光明前殿(或者黑暗大殿,进入先后次序不论)。进入光明前殿遇到加百列,加百列异常高傲,称你为异教徒,你回敬他是长着鸡翅膀的不男不女的鸟人,对骂之后开始战斗。加百列战斗策略:自身20%的几率使用光明护盾,持续5秒,每次光明护盾消失后都有20%的几率再次使用。当自身血量低于最大血量有10%的几率使用治愈术。当自身血量低于最大血量10%有10%的几率使用复活术,血量回满,复活术最多可使用三次。当自身血量低于最大血量1%,且三次复活术不满则100%使用复活术。当对方血量是当前自身血量的2倍,有10%的几率使用大预言术,大预言术50%几率为时间凝固,对方不可操作,时间5秒,50%的几率为时间逆流,对方所有属性减半,时间5秒加百列死亡后100%获得半颗光明天使之心,获得天使之心后,你自动返回法坛前,法坛前坐标为C。进入黑暗神殿,路西法只说了声战斗吧,即开始战斗。路西法战斗策略:当自身血量分别为最大血量的90%,70%,50%,30%,10%时开始召唤生物,第一批为三个石像鬼,第二批为三个黑暗巫师,第三批为四个大恶魔,第四批为四个骨龙,第五批为五个深渊魔王。当每死一只召唤生物,有10%的几率分别使用虚弱,中毒,恐惧,失明,四个魔法中的一个。若召唤生物没有全部死亡,而路西法血量少于5%的时候处于无敌状态,物理和魔法攻击免疫。杀死路西法100%获得半颗黑暗天使之心,获得后自动返回法坛前台。你将两个半颗天使之心带到老道处,老道要你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心。你去找了半盆黑狗血,将两颗天使之心扔进去,一道光闪过,盆里出现课天使之心,你拿完整的天使之心又去交给老道,老道很满意,给了你一枚人参果,你临走好奇问老道要天使之心炼什么药,老道告诉你,没啥用,就是看鸟人脸上道貌岸然,一肚子男盗女娼的样子不爽,正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。你不仅为老道的恶搞而汗颜。特别说明:1、该任务中任何死亡都做正常死亡处理,死亡后需要重新从法坛进入目的地2、当每拿到半颗天使之心,则该地图不可再次进入,输入坐标无效3、当两个半颗天使之心都已获得,则玉符自动消失4、两个场景地图不保存信息,即玩家在两个场景地图中的任一个下线后,再次上线则回到法坛前5、该任务不可重复,每个用户只能完成一次6、该任务接受后需要在任务日志中记录,用户可以随时查询,任务完成后清除任务日志7、用户获得的奖励需要做log,方便查询要求:1、写出任务基本流程,并附流程图2、按照任务编写一份伪脚本其他说明:1、所有所需的关键词、变量、以及函数由答题者自行定义,并对所定义的词、变量、函数等作出解释说明2、编写格式可以按自己的方式编写,但需作出必要的说明3、在战斗脚本部分编写,可任一选择一个战斗进行编写,也可以全部编写“老道炼药”任务策划案(初稿)一任务基本流程领取任务:1.玩家去道观(21,104)找老道对话,获得玉符,任务开始。做任务:2.玩家去道观所在的法坛。3.玩家在法坛使用玉符,打开通道,输入A坐标,来到光明大殿杀死加百列,获得半颗天使之心。4.玩家在法坛使用玉符,打开通道,输入B坐标,来到黑暗大殿杀死路西法,获得半颗天使之心。5.玩家带着2个半颗天使之心找老道对话。6.玩家奉命炼制天使之心,去找材料黑狗血。还任务:7.玩家带着天使之心找老道对话,获得人参果,任务完成。任务流程图:⑦①②二加百列战斗脚本流程图NYYNNYNY⑥老道⑤③②(法坛)道观④光明大殿加百列黑暗大殿路西法找黑狗血NPC生命状态战斗状态参数Dir,DistDist0AI决策战斗状态执行决策Move,Dist-1DropItem()MoveBack()Dist=0AI决策流程图:YNYNYNYN三脚本相关1.函数定义:GetMissionFlag(PlayerID,MissionID)---读取玩家某任务的任务完成标识GetMissionSpace()---读取玩家当前已接任务总数,---未达上限返回TURE,否则返回FALSEGetMissionName(MissionFlag)---读取指定任务的任务变量名GetMissionValue(MissionFlag)---读取指定任务的任务变量名对应的变量值TestMissionFlag(Flag)---检测玩家任务完成标识表的状态,有变化则返回---对应任务的任务编号,否则返回FALSEGetMissionText(MissionID,MissionFlag)---根据任务编号和任务完成标识读取任务日志说明GetPlayerLevel(PlayerID)---读取玩家当前等级GetPlayerName(PlayerID)---读取玩家游戏ID的呢称GetItem(ItemID)---玩家获得指定物品LoseItem(ItemID)---玩家失去指定物品GetMissionGain(MissionID)---玩家获得某任务的任务奖励LookforItem(ItemID,ItemNumber)---追踪玩家身上携带的某物品,返回TURE或FALSEPlayAnim(NPC/Player,AnimID)---播放指定的精灵动画NPCtalk()---显示NPC当前对白Playertalk()---显示玩家当前对白ERROR()---提示错误的输入信息GetPlayerHP(PlayerID)---读取玩家当前HP值GetNPCHP(NPCID)---读取NPC当前HP值GetPlayerDroidX()---读取玩家当前X坐标GetPlayerDroidY()---读取玩家当前Y坐标GetPlayerDroidDir()---读取玩家当前面向BrightShield()Resurrection()Therapy()BigPrediection()UseSkill(AI)GetPlayerToNPCDist()---读取玩家距NPC的当前距离GetNPCDroidX()---读取NPC当前X坐标GetNPCDroidY()---读取NPC当前Y坐标GetNPCDroidDir()---读取NPC当前面向MoveNPCDroid(Dir,Dist,,Speed)---根据给定的面向,距离和速度移动NPCGetStateTime(FreqtTime)---计时器根据计数循环返回FALSE或1UseSkill(SkillID)---使用指定的技能OverSkill(SkillID)---取消指定的技能ViewPepoleInRegional(radius)---查看区域radius内目标,返回TURE或者FALSEGetSystemTime()---读取当前系统时间,单位秒GetRanInRange(Min,Max)---获得[Min+1,Max-Min+1]范围内的任意整数值ChangeScence(to,from)---由from场景切换到to场景GetScenceDriod(DroidX,DroidY)---读取玩家输入的X,Y坐标2.附相关NPC对白配置文件:NPCdb.text(对白,文件后缀名不知道是什么类型的)-------------------------------------------------NPC对白编号---------------------------------------------------//Dn660=“你输入的是错误的坐标,请重新输入。”;//Db1000=“XXX,你能力不够,还是去外面磨炼吧。”Db1001=“XXX,贫道有件事想请你帮忙。”Db1002=“道长,啥事?”Db1003=“是这样,我炼药需要一个叫做天使之心的材料,这个材料在加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗,你能帮我去取来吗?”Db1004=“没问题。”Db1005=“XXX,快去做你的事情吧。”Db1006=“XXX,事情办的怎样了?”Db1007=“抱歉,道长,我决定放弃了。”Db1008=“办好了。”Db1009=“太好了,XXX你真是少年英豪,贫道一直很看好你,恩,这个人参果送给你,希望你不要辜负贫道一番心意。”Db1010=“道长你太客气了。哦,对了,顺便问下,道长你准备炼什么灵丹妙药呀?”Db1011=“没啥用,就是看那鸟人表面道貌岸然,其实一肚子男盗女娼的样子不爽,我正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。”Db1012=“XXX,贫道要的是完整的天使之心,你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心,然后再找我吧。”Db1013=“XXX,不要和贫道开玩笑了,快点去完成吧。”Db1014=“XXX,很遗憾你放弃了。”Db1015=“XXX,很高兴见到你,上次多谢你帮忙。”Db1016=“嘎嘎,哪来的异教徒,还不向仁慈的主忏悔?”Db1017=“我呸!你丫的狂什么,不过是一个长着鸡翅膀的不男不女的鸟人。”Db1018=“气死我也,主会原谅我的,受死吧!”Db1019=“嘎嘎,看你往哪跑!”Db1020=“嘎嘎…”Db1021=“别得意了,战斗才刚刚开始。”Db1022=“嘎嘎,很失望吧。”Db1023=“该死,不可能的事情,我居然被打败了!”Db1024=“可恶!”Db1025=“难以置信,我会输给一个卑贱的人类么?”Db1026=“别妄想反抗了,快来乖乖受死吧!”Db1027=“还在挣扎,也好,我就来导演一场猫戏老鼠的精彩演出,嘎嘎!”Db1028=“觉悟吧,你死定了。”//;;//3.任务脚本:Mission.lua--------------------------------------------------导入API-----------------------------------------------------intHAPI_GetMissionFlag(lua_state*pluastate)intHAPI_GetMissionName(lua_state*pluastate)intHAPI_GetMissionValue(lua_state*pluastate)intHAPI_TestMissionFlag(lua_state*pluastate)intHAPI_GetMissionText(lua_state*pluastate)-----------------------------------------------脚本主体--------------------------------------------------------Func_Mission()//;;//If(TestMissionFlag())thenIf(TestMissionFlag()==01)then---记录新任务信息Flag=TestMissionFlag();Mission={};Mission[Flag]={GetMissionName(Flag)=GetMissionValue(Flag)};ElseMission={};Mission[TestMissionFlag()]=nil;---删除指定任务信息EndElseif(LookforMissionText())then---查询指定任务日志Print(GetMissionText(MissionID,MissionFlag));Elseif(LookforMissionTable())then---查询玩家当前任务列表信息Print(Mission);EndEnd4.老道(npc47)的脚本:npc47.lua-----------------------------------