第3章--常见特效简介

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1本章知识要点:•添加特效的方法•编辑特效的方法•如何修改参数•3DChannel特效•Blur&Sharpen特效•Channel特效•ColorCorrection特效23.1使用特效•特效是产生效果的基础之一,通过使用它可以使作品绚丽多彩,能够将作品宗旨传达的更加彻底。如果要添加一个特效,则需要通过AE的Effect面板来进行操作。3.1.1添加特效•在AfterEffects中,特效滤镜被放置在Effects&Presets面板中。在该列表中,特效将被分门别类地放置。如果需要使用某个特效,则可以单击其分类名称前的三角按钮,在展开的选项中选择相应特效即可。33.1.2编辑特效•对于特效而言,不仅仅是将其添加到素材上,就可以使其按照作者的意愿产生相应的效果,它还需要我们对其执行一些编辑操作才能真正为我们服务,本节将向读者介绍一下关于在AE中对特效的一些编辑操作,包括对特效的复制、特效的删除,以及保存单独特效等内容。43.1.3参数设置简介•当在一个层上添加了特效后,则添加的特效将开始作用于该层的素材上。一般情况下,特效将随着层的持续时间产生作用,不过我们也可以设置特效的开始和结束时间。53.23DChannel特效•AE支持3D类型的文件,所谓的3D文件是指具有Z深度通道的图像文件,包括RLA、PIC等多种格式。当我们将3D素材导入到AE后,数据将被添加到2D图像中,读者可以通过利用3Dchannel特效来设置它的3D信息。63.2.13DChannelExtract•3DChannelExtract特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并使其处理结果作用到其他特效中。3DChannelExtract通常作为其他特效的辅助特效来使用,以形成各种遮罩效果。73.2.2DepthMatte•DepthMatte特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意为指获取一段图像,通常用于屏蔽指定位置后面的所有物体。当将DepthMatte特效添加到素材图层后,其参数将会自动展开。83.2.3DepthofField•DepthofField特效可以用来模拟摄像机在3D场景中沿着Z轴聚焦的一个区域,并使该区域外的区域变得模糊,从而可以突出聚焦的区域。和上述的两个特效相比,DepthofField的参数控制较多,当读者将该特效添加到素材图层后,将在EffectsControls窗口中打开其参数。93.2.4其他特效•除了上述的三种3D特效外,该类型中还包含两种特效,分别是Fog3D特效和IDMatte特效。本节将分别向读者介绍它们的特效,以及它们的主要功能,首先向大家介绍Fog3D的功能。10113.3Blur&Sharpen特效•Blur&Sharpen特效主要用来调整素材的清晰或者模糊程度。读者可以根据不同的用途对素材的不同区域或者不同层进行模糊或者锐化调整。123.3.1BoxBlur特效•BoxBlur特效可以在素材上添加带有色散效果的方形像素模糊,它是以临边像素颜色的平均值为基准进行模糊。该类特效可以用于制作画面由清晰变模糊,或者由模糊变清晰的特效。3.3.2ChannelBlur特效•ChannelBlur特效实际上是针对BoxBlur的一种细化,它可以针对不同的色彩通道做专门的模糊处理。133.3.3CompoundBlur特效•CompoundBlur特效可以在素材上添加一个模糊层来改变原素材的亮度,该模糊层可以是任意一个图层。模糊层的效果与选定作为模糊层的素材有关,作为模糊层的素材将作为透明区域看待,反之,越亮的部分则模糊强度越大。143.3.4DirectionalBlur特效•实际上,DirectionalBlur特效是一种由运动模糊延边过来的特效,它比运动模糊更加强调不同方位的动态模糊效果,它可以使画面带有强烈的运动感。和其他的特效添加方法相同,在特效面板中选择该特效后,按住鼠标左键不放将其拖动到画面上即可。153.3.5FastBlur特效•FastBlur特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体、水平或者垂直方向上的模糊,其效果与上面所介绍的BoxBlur以及DirectionBlur十分相似。163.3.6GaussianBlur特效•GaussianBlur即我们常说的“高斯模糊”,使用过Photoshop软件的读者可能使用过它。这是一种高级模糊特效,它可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色。在AE中,利用高斯模糊则可以创建出比其他特效更加细腻的模糊效果。173.3.7LensBlur特效•LensBlur顾名思义是模拟镜头虚化的特效,它和GaussianBlur特效究竟有什么进步呢?实际上,特效是通过对素材周围区域进行模糊的方法来突出一个重点的部位。如果读者能够自定义一个具有Alpha通道的深度遮罩,则还可以精确定义需要模糊的区域,这就是LensBlur特效比GaussianBlur进步的地方。183.3.8RadialBlur特效•RadialBlur特效是以素材层上的某一点为中心产生特殊的旋转或者放射效果,并且越靠近中心的部位模糊越弱,可用于模拟摄像机的高速移动或者旋转时所带来的画面变形。另外,当选择低质量显示画面时,模糊后的画面会有颗粒状效果,可以用于制作透过一层毛玻璃观察的效果。193.3.9Sharpen特效•在AE中,锐化的特效仅有一个,即Sharpen特效。Sharpen特效用于锐化图像,它可以在图像颜色发生变化的地方提高对比度,从而使图像更加清晰。203.3.10其他模糊特效•除了上述的模糊特效外,AE中还存在三种常用的模糊效果,分别是ReduceInterlaceFlicker特效、SmartBlur特效和UnsharpBlur特效,鉴于它们的内容较少并且使用频率较低的原因,将它们放置到本节中一同介绍,下面先介绍ReduceInterlaceFlicker特效的特性。213.4Channel特效•Channel特效是比较特殊,它可以通过Channel通道来控制、抽取、插入或者转换一个图像的通道,从而使素材图层产生效果。在AE中,通道包含各自的颜色值(用RGB表示)、计算颜色值(用HSV表示)以及透明度值(用Alpha表示)。223.4.1AlphaLevels特效•AlphaLevels(Alpha级别)特效通常用来调整素材整个通道透明的程度。通过利用该特效可以将遮罩中的纯白色或者纯黑色的区域更改为灰色半透明,也可以将灰色半透明区域调整为白色或者黑色区域。233.4.2Arithmetic特效•Arithmetic特效可以对RGB颜色通道做专门的通道运算,还可以对通道内的信息进行数学运算。通过系统对不同色彩通道中的信息进行控制,可以制作出不同的曝光效果,能够很好地增加图像的视觉感染力和冲击力。24运算方式含义运算方式含义And对颜色执行“逻辑与”运算Or对颜色执行“逻辑或”运算Xor对颜色执行“逻辑异或”运算Add对颜色执行加法运算Subtract对颜色执行数学减法运算Difference对颜色执行微分运算Min显示颜色通道中比指定数值小的像素Max显示颜色通道中比指定数值大的象素BlackAbove只显示比设定数值小的数值BlackBelow只显示比设定数值大的数值Slice在低于或高于指定数值的区域关闭或打开通道Multiply调用黑色背景调整整个合成影像的窗口Screen调用白色背景调整整个合成影像的窗口3.4.3Blend特效•Blend使用融合各个色彩通道信息的方法来将不同的层合成为一个新的效果。一般情况下,可以利用5种方式将两个图层融合。此外,最引人注目的是它的这些参数还可以被设置为动画,从而调整出动态的混合特效。253.4.4Calculations特效•Calculations特效通过融合两个素材的通道信息来获得新的效果,它能够模拟出多个特效混合使用的复杂效果,而且可以加快渲染的速度、并且设置方法将会更加便捷。当在素材上应用了Calculations特效,就可以根据实际需要调整其参数设置。263.4.5其他特效简介•Channel通道特效是AE中常用的一种特效类型。在前文中,向读者介绍了使用频率较高的几种类型,鉴于篇幅的原因在这里不再一一详细介绍。本节分别向读者介绍其他Channel特效的其他子类型。27

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