网络游戏术语

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类简称释义游戏名词解释MMORPG大型在线多人角色扮演游戏,目前大部分网游都是MMORPGQ版画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。2D即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。3D即3维游戏,游戏画面是3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。免费游戏目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。客户端进行游戏的主程序,一般免费下载获取。补丁对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。封号玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。删号玩家的游戏账号或角色被删除。外挂靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。插件辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。数据库游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息点卡向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡GM游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员BUG游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映网页游戏不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏竞技游戏以对战竞技为主要玩点的游戏。手机游戏可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了家用机专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行游戏内术语解释BUFF(Debuff)能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。副本是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多!“副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。经验值衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。打怪同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。HP生命值MP魔法值红蓝红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法值的药水。PK玩家与玩家之间的战斗叫PK道具游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具人妖由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖公会玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体国战分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗红名游戏中的杀人犯,名字会变成红色网游玩家常用词解释囧近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词ORZ表示膜拜或者无语的象形词骨灰形容非常资深,非常专业的玩家小白新手,初学者,骨灰的反义词菜鸟游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点人品问题“运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT怪物游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源BOSS非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。刷新怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新极品非常好非常珍稀的游戏道具。神器极品中的极品就叫神器。记者到处打听别人极品装备或者技能的人。黑人黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者“==”等等“++”加加血的简写奶妈可以加血的职业,一般被称作奶妈奶爸如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸二奶辅助加血,并非主力加血的就叫二奶打手专门对怪物输出伤害的叫打手BB宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡DPS每秒输出的伤害量AFK暂离MTmaintank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御宕机游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机”掉线无法连接上游戏服务器更新游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新回档服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。密:或“M”着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊秒杀概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败)群秒同秒杀一样只是杀低数量上增加叫群秒牛人非常厉害的达人人,也可称作强人、牛人跳票未按预告时间推出游戏网游运营相关付费率付费率=付费用户÷活跃用户x100术语活跃率活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPUARPU值=收入÷付费用户用户流失率用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时ACU中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU【有称ACCU】APC采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APCAPA活跃付费账户=APAARPU付费用户平均贡献收入=ARPUUV当日登录账号数=UVTS用户平均在线时长=TSPCU最高同时在线人数=PCU【有称PCCU】CCU同时在线人数=CCU压力测试压力测试,主要检查服务器承受能力,一般会发放更多的帐号,更少的服务器,让玩家都挤到一起,查看服务承受状况。封测(CB)主要查找bug,和测试游戏个方面均衡性,由于是小范围的,所以又叫封闭测试。内测内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留(注意不是帐号)。公测(OB)公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug,参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气(免费又不删除帐号与人物)。CPM(CostperThousandImpressions):每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。CPC每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。CPT英文全称CostPerTime。CPT是一种以时间来计费的广告。CPA(Cost-per-Action):每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。CPL即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式CPS(英文costpersale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。

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