滤镜

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资源描述

11.1滤镜初步使用滤镜可以强化图像效果,掩饰图像的缺陷,并对图像效果进行优化。多种滤镜组合可以作出丰富多彩的图像效果。应用滤镜的原理:先分析图像的像素值,然后通过计算这些像素产生的位移或增减颜色值等,最终得到新的图像。滤镜可以完成大多数数字化设备不能完成的工作。滤镜的操作很简单,但要想真正的把滤镜运用起来,除了有丰富的想象力外,还需要对滤镜有很好的控制能力。11.1.1使用滤镜的准则中文版PS可以针对选区进行滤镜效果处理。不能将滤镜应用于位图模式或索引颜色的图像有些滤镜只对RGB图像起作用一些滤镜完全在内存中处理,有时会大量占用内存。其中有7种滤镜既可以用于每通道16位的图像,也可用于每通道8位的图像。11.1.2基本用法各滤镜的功能不同,但基本用法大致相同。首先选择要编辑的图像,然后选择应用滤镜的图层或选区。滤镜只能用于有色区域,而不能用于透明区域,也不能应用于多个图层。有些滤镜命令后面有省略号,表示在应用滤镜这前会弹出相应的设置对话框,可对滤镜的一些具体参数进行设置。在应用滤镜时,如果效果不明显,可再次应用该滤镜增强效果。11.2【像素化】滤镜组【像素化】滤镜中的滤镜可以将单元格中颜色值相近的像素结成块,从而清晰地定义一个选区。该滤镜组包括7个滤镜命令。11.2.1【彩块化】滤镜使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派画法。11.2.2【彩色半调】滤镜可以将图像中的颜色分离,将一幅连续色调图像转化为半色调的图像。对于每个通道,滤镜将图像划分为多个矩形,并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例。设置对话框:最大半径、网角11.2.3【晶格化】滤镜可以使像素结块形成多边形纯色。其中的多边形随机出现11.2.4【点状化】滤镜可以将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。与【晶格化】类似11.2.5【碎片】滤镜创建选区中像素的4个副本,并将它们平均,使其相互偏移。11.2.6【铜版雕刻】滤镜可以将图像转化为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。11.2.7【马赛克】滤镜可以使像素结为方形块。给定块中得像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色11.3【扭曲】滤镜组将图像进行几何扭曲,从而可创建3D或其他整形效果这些滤镜可能占用大量内存共包括12个滤镜11.3.1【切片】、【挤压】、【旋转扭曲】、【极坐标】滤镜【切片】可以沿一条曲线扭曲图像。【切变】对话框:折回、重复边缘像素【挤压】可以对图像产生挤压效果【旋转扭曲】可以旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大【极坐标】可以根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标11.3.2【扩散亮光】、【海洋波纹】、【玻璃】滤镜【扩散亮光】可以在图像中加入背景色的光芒,形成光芒四射不可逼视的效果【海洋波纹】可将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在充满波浪的海洋中一样。【玻璃】可以使图像产生透过玻璃观看的效果11.3.3【水波】、【波浪】、【波纹】滤镜【水波】可以根据选区中像素的半径将选区径向扭曲【波浪】的工作方法类似【波纹】,可在选区上创建起伏图案,就像水池表面的波纹。但【波浪】滤镜能进行更详细的设置【波纹】可以在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。11.3.4【球面化】滤镜可以通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有3D效果11.3.5【置换】滤镜可以使用置换图确定如何扭曲选区。置换图:第一通道控制原图的横向变形,第二通道控制原图的纵向变形。白色向正方向变形,黑色向负方向变形,中间灰不变形。11.3.6【镜头校正】滤镜对数码相机拍摄的不正常的变形、色差进行校正11.4【杂色】滤镜可添加或移去图像中的杂色或带有随机分布色阶的像素。可创建不同的纹理或移去图像中有问题的区域有5个滤镜命令【中间值】可以通过混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色。此滤镜在消除或减少图像的动感效果时非常有用。【减少杂色】去除图像中的杂色,类似【去斑】,调整更精细【去斑】可以检测图像的边缘并模糊除那些边缘外的所有选区,能移去杂色,同时保留细节。【添加杂色】将随机像素应用于图像,老旧化处理【蒙尘与划痕】适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜11.5【模糊】滤镜可柔化选区或图像,对修饰很有作用。它们通过平衡图像中已定义的线条或遮蔽区域边缘的像素,使变化显得柔和。包括11个滤镜命令【动感模糊】制作动感效果,类似物体快速运动时的影子。【平均】将使用图像或选区的平均颜色来填充图像或选区。【形状模糊】带有形状【径向模糊】可以模拟移动或旋转的相机所产生的模糊效果,产生一种柔化的模糊。【方框模糊】对相隔像素运算去除掉杂色【模糊】可以在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色【进一步模糊】与【模糊】类似,只是模糊效果强3~4倍【特殊模糊】使图像产生一种清晰边界的模糊效果【表面模糊】保留边缘,用来去斑,磨皮【镜头模糊】主要用于图像或选区中添加模糊以产生远近不同的镜头景深效果,以便使焦点以外区域变模糊,焦点区域更显清晰【高斯模糊】朦胧的图像效果11.5.2利用【形状模糊】制作画布1.新建立一个文件,尺寸随意。2.添入颜色RGB(224,23,28)。[这个颜色最好不要更改]3.滤镜—像素化—彩色半调,用默认的设置就可以,数值不要更改。4.滤镜—模糊—形状模糊,半径为55.复制该图层,将上面的复制层的图层混合模式更改为“线性加深”。思考:1.大家做到形状模糊那段可以发现,可以换其他的形状,得到的布纹效果是不一样的。2.如果要变换其他颜色,可以在最后合并图层后,利用图像—调整—色相/饱和度进行设置。3.还可以使用光照效果,加强布纹的清晰强度。11.6【渲染】滤镜组【云彩】可使用介于前景色与背景色之间的随机值生成柔和的云彩图案【光照效果】通过改变17种光照样式、3种光照类型和4套光照属性,在RGB图像上产生无数种光照效果。【分层云彩】可以使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与【差值】模式混合颜色方式相同。【纤维】使用前景色和背景色来创建具有编织纤维的效果【镜头光晕】可以模拟亮光照射到相机镜头所产生的折射。

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