1一、网页游戏产品的市场关注度一、网页游戏产品的市场关注度一、网页游戏产品的市场关注度一、网页游戏产品的市场关注度1.11.11.11.1百度搜索关注度百度搜索关注度百度搜索关注度百度搜索关注度玩家在百度中键入游戏名的关键字,证明玩家已经通过某个途径了解到游戏并主动的寻找,因此,百度搜索关注度是产品市场关注度一个非常重要的参考指标。今日搜索是游戏今天被搜索的次数。历史搜索总量指该关键字一共被搜索的次数,有助于我们理解该游戏从开始到发展过程中,玩家对其的关注程度。从上表可以看出,百万级搜索乃至上千万级的游戏不在少数,证明了玩家对于目前优秀的网页游戏是极为关注的。TOP50上榜天数,指每天该网页游戏关键字在榜上50名内的天数总量。可以理解为玩家对该游戏的持续关注程度。具体看下表中,各个游戏的各项指数。排名关键词趋势今日搜索最近七日1111赛尔号17648323554582222七雄争霸1379008626773333洛克王国12028014882224444弹弹堂750937067365555奥比岛416775507576666奥拉星364065022727777功夫派342894878128888烽火战国267472001539999摩尔庄园2583034148110101010小小忍者2556623740811111111十年一剑1874712755312121212丝路英雄1519811267713131313热血三国138679190014141414天书奇谈1377715320515151515仙域1294110455216161616食神小当家124109427517171717明朝时代119978699818181818凡人修真103077289619191919战将传奇94366863120202020武林英雄73665040621212121飘渺西游73005301822222222商业大亨ol64874296423232323龙之刃61095341424242424纵横天下56683915425252525魔力学堂547850678226262626飞天西游44894408627272727英雄之城44403582728282828热血球球43893215129292929幻想三国43373213530303030三国风云37382702831313131天策37352815932323232最三国35192610033333333盘龙神墓记33622543134343434三十六计29212142135353535梦幻之城23151874236363636仙之侠道22971601537373737飘渺仙剑21431675638383838武侠风云20471557539393939战争之王20441973240404040乐土20351566641414141兵临城下19671413042424242武林三国19511332243434343口袋精灵219182011244444444封神无敌19011411945454545三国志英杰传18871664246464646华山论剑17871301747474747天使之城17541378248484848倾城17011303349494949足球天下16801217350505050神鬼世界162912137百度网页游戏搜索风云榜表数据来源于:游戏媒体关注度游戏媒体关注度游戏媒体关注度游戏媒体关注度游戏厂商通过游戏媒体举办的发号、邀请码、新手卡、礼包赠送等等活动,从PV量巨大的媒体中吸引玩家并导入一定数量的玩家,同时媒体也会要求玩家进行投票来为网页游戏进行周期性的排名。因此,游戏媒体关注度具有非常大的参考性,一方面,体现厂商对自己游戏的推广力度,客观反映了厂商的资金实力与游戏品质;另一方面,体现玩家对于该游戏的关注程度与喜爱程度。主要分析以下媒体的网页游戏排名:1.游戏媒体门户网页游戏频道:17173、多玩;32.网页游戏媒体:265G、07073、2366;1.2.11.2.11.2.11.2.117173171731717317173网页游戏排行网页游戏排行网页游戏排行网页游戏排行以下分别为17173网页游戏频道游戏总评榜,包括总票数、月总票数、周总票数的排名,排名次序来自于玩家对游戏投票数的总数排序。资料来源:年11月24日数据1.2.21.2.21.2.21.2.2多玩网页游戏排行多玩网页游戏排行多玩网页游戏排行多玩网页游戏排行以下分别为多玩网页游戏频道对网页游戏的排行,有总排行、游戏类型排行。4资料来源:网页游戏排行网页游戏排行网页游戏排行网页游戏排行资料来源:网页游戏排行网页游戏排行网页游戏排行网页游戏排行资料来源:产品关注度排行统计产品关注度排行统计产品关注度排行统计产品关注度排行统计搜索搜索搜索搜索////媒体媒体媒体媒体游戏排名游戏排名游戏排名游戏排名百度百度百度百度17173171731717317173DuowanDuowanDuowanDuowan265g265g265g265g070730707307073070731111赛尔号弹弹堂赛尔号天空之城OL天策2222七雄争霸封神无敌射雕传小小忍者傲视天地3333洛克王国*龙之召唤明朝时代梦幻修仙弹弹堂4444弹弹堂商业大亨OL地产风云十年一剑七雄争霸5555奥比岛热血三国十年一剑幻将天空之城OL6666奥拉星明朝时代天策南帝北丐封神无敌7777功夫派乐土梦幻修仙名剑三国风云8888烽火战国昆仑世界弹弹堂帝国文明热血三国9999摩尔庄园魔力学堂凡人修真传奇国度明朝时代10101010小小忍者梦幻之城奥比岛天策王者天下11111111十年一剑-三国风云王者天下精英商战712121212丝路英雄-魔力学堂封神传说南帝北丐13131313热血三国-完美农场龙之召唤武侠风云14141414天书奇谈-摩尔庄园三十六计魔力学堂15151515仙域-洛克王国战将传奇三国天下16161616食神小当家-17171717明朝时代-18181818凡人修真-19191919战将传奇-20202020武林英雄-搜索引擎与媒体网页游戏总排行搜索引擎与媒体网页游戏总排行搜索引擎与媒体网页游戏总排行搜索引擎与媒体网页游戏总排行TOP20TOP20TOP20TOP20(注:(注:(注:(注:17173171731717317173只推荐前只推荐前只推荐前只推荐前10101010))))根据以上统计,为目前最受市场关注的产品做分类(经整理根据以上统计,为目前最受市场关注的产品做分类(经整理根据以上统计,为目前最受市场关注的产品做分类(经整理根据以上统计,为目前最受市场关注的产品做分类(经整理))))。。。。分类分类分类分类最受市场关注的产品最受市场关注的产品最受市场关注的产品最受市场关注的产品战争策略战争策略战争策略战争策略三十六计,热血三国,烽火战国、傲视天地、七雄争霸角色扮演角色扮演角色扮演角色扮演SLG-RPG:明朝时代回合制RPG:魔力学堂飘渺西游(被封杀中)、梦幻修仙即时制RPG:仙域,战将传奇,天空之城图片RPG:武林英雄,凡人修真,飘渺仙剑,武侠风云,凡人修真、十年一剑模拟经营模拟经营模拟经营模拟经营商业大亨、食神小当家社区养成社区养成社区养成社区养成赛尔号,洛克王国,奥比岛,摩尔庄园休闲竞技休闲竞技休闲竞技休闲竞技弹弹堂,小小忍者8二、网页游戏运营商网页游戏运营商网页游戏运营商网页游戏运营商2.12.12.12.1网页游戏运营商分类网页游戏运营商分类网页游戏运营商分类网页游戏运营商分类网页游戏运营商,凭借自身固有的资源或者抓住发展契机,虽然进入时间有早晚,但3年发展超过10倍的网页游戏市场成就了这么一批企业。将众多的运营分类为下表:网游运营商网游运营商网游运营商网游运营商腾讯网易盛大完美时空新浪玩玩巨人网龙广宇华夏搜狐畅游金山九城平台平台平台平台迅雷酷狗360酷我音乐盒VS对战平台PPS网络电视多玩YY4399(小游戏平台)7k7k(小游戏平台)网页游戏运营平台网页游戏运营平台网页游戏运营平台网页游戏运营平台91wan37wanYouxi.comGame2Game551wanMolidao6671大玩网网页游戏平台网页游戏平台网页游戏平台网页游戏平台(具备研发实力)(具备研发实力)(具备研发实力)(具备研发实力)九维昆仑在线游戏谷叶网社区社区社区社区51.com人人网开心网猫扑(千禧游戏)天涯游戏门户、媒体游戏门户、媒体游戏门户、媒体游戏门户、媒体17173Duowan(腰果网)泡泡玩叶子猪网页游戏运营商分类表以上数据来源于百度排行、艾瑞排行以及各大游戏媒体,综合以网页游戏行业内知名度的客观评价。92.22.22.22.2平台平台平台平台因某个软件或网站满足了用户在互联网上的某种需求,例如下载、音乐、影视、小游戏,经过多年的发展活跃人数到达了百万乃至千万以上,从而聚集了更多数量的用户应用其服务。在发展之初,这些软件或网站除了主营业务以外,也开始对自身已拥有的庞大数量级的用户进行深入挖掘价值,网页游戏的出现,给了这些平台极大的发展契机,不仅增加了用户的活性与粘度,而且获得实在丰厚盈利。典型代表:迅雷、酷狗、360、酷我音乐盒、VS对战平台、PPS网络电视、多玩YY、4399、7k7k。2.32.32.32.3网页游戏运营平台网页游戏运营平台网页游戏运营平台网页游戏运营平台网页游戏平台最大的特点是,以联运或者独代方式获得网页游戏产品,为用户提供多个网页游戏服务为主要业务。网页游戏运营平台,最初在07年下半年出现。在2007年至2008年下半年发展初期,作为一个新兴领域,网页游戏平台以整合多个网页游戏为定位,同时出现了优秀的产品如热血三国、武林英雄、天书奇谈、口袋精灵2等,通过联运的方式,通过广告联盟极好的整合了互联网各个方面的资源特别是二三线网站的资源,导入了众多玩家。2009年开始,随着行业内外对网页游戏领域的认同,大量资金与人才涌进,造成了产品过量过多、品质严重下降,宣传低俗化,用户质量下降,流失率加大。不仅通过同质化产品过多竞争加剧,同时经过了国家各种政策的调整,优胜劣汰下来的结果是行业回归正轨,次品淘汰,优品出彩,出现了仙域、三十六计、明朝时代等优秀产品。各大平台单靠网页游戏,可以作为很好的盈利点,但用户的流失率却非常大,无法累积互联网最珍贵的资源——用户数量。平台开始思考更好的增加用户活性与粘性,提供更多的服务与引导玩家之间互动成为主题,“互动”与“服务”的社区开始形成,这也是未来平台发展的趋势。到如今,已经形成了数个注册用户超过千万、活跃用户达十万级的较为知名的平台。典型代表:91wan、37wan、Youxi.com、Game2、Game5、51wan、泡泡玩、Molidao、6671、大玩网。2.42.42.42.4网页游戏平台网页游戏平台网页游戏平台网页游戏平台在“网页游戏运营平台”的基础上,网页游戏平台不仅联运其他厂商开发的游戏,并运营自身研发出的产品,也获得了极大的成功。典型代表:九维、昆仑在线、游戏谷、叶网。2.52.52.52.5社区社区社区社区社区数千万以上的巨大人流量。典型代表:人人网、开心网、猫扑(千禧游戏)、天涯、51.com。2.62.62.62.6游戏门户、媒体游戏门户、媒体游戏门户、媒体游戏门户、媒体依靠自身非常具有针对性的资源——玩家,导入用户进入运营平台。典型代表:17173、duowan(腰果网