网页游戏市场分析

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01规模2012网页游戏市场分析总体逼近100亿12月20日11:00|汐离随着网页游戏从爆发到井喷再到平台化运营的演进,在当前游戏增速似乎有所放缓,而且游戏厂商更多的向海外挺进以求发展,更从另外一角度折射出网页游戏今年在国内的红海竞争已经趋于成型化。易观数据统计2012年第一季度中国网页游戏市场规模达到23.15亿,第二季度略有所下降最终达到22.4亿,而来到第三季度页游的市场成功回暖,总体为24.74亿。今年前三季度总体规模已经达到70.29亿。若要本年度的市场规模突破百亿,那么Q4的市场规模需达到近30亿。虽然数据上有一定难度,但按照以往惯例第四季度新品高发对市场会有一定的刺激作用,去年Q4环比增长就达到35.6%。不管最终能否如业内人士预测的那样突破百亿,无可否认的是2012年网页游戏市场规模已无限逼近100亿。从易观国际以及艾瑞等分析来看,中国页游的市场规模2014年预计将达到140.6亿元,而用户规模同期可达到1.7亿户,但相对于客户端游戏市场近500亿的市场规模,短期内并未能取代客户端游戏市场,但今年的页游市场仍然出现了较为独特的情况,让我们一起回顾一下。网页游戏市场的主导者主要由厂商、运营商以及玩家构成,据不完全统计目前国内已有的游戏厂商已达到860多家,而涉足网页游戏的厂商不下七成,由此可见网页游戏市场仍然在呈扩大之势。今年网页游戏市场呈现出来的另外一个特点就是游戏开服数量爆炸之势,据FM4399统计,今年前十月份网页游戏集合所有平台的开服数前十名的游戏中,超过5000组的游戏有2款,且《龙将》达到9000组以上,而《神仙道》达到8000组以上,其他8款游戏开服数达到2000至5000组,每款游戏的周平均开服数为50组以上,铺天盖地的新服让更多的玩家可以接触到每款不同的游戏,整个市场供给相当充足,百花齐放的局面显现页游市场一片繁荣。另外可以看到的就是今年新出的页游数量明显比前两年要少,现在每周大约4款新游开测的速度,相对上年每周8款以上新游面世而言,可以看出供过于求而造成的后遗影响,旧游仍在且新游增速放慢,从而造成整体上页游市场突显出新旧交替下后动力不足的非正常信号。如今页游竞争已经从开始时的题材多样化转向玩家大杂烩化了,玩法不再局限于题材,在策略的游戏中可以看到角色扮演的系统,而在模拟经营游戏中亦见人物装备与强化的玩法等等,玩一款游戏便可以接触到各种特色玩法,令我国页游呈现出国内游戏市场出前所未有的舞台大聚合效应。大概是受到傲视天地以及神仙道的影响,可以看到现在市场上基本所有页游都有副本都需要闯关,使得今年页游市场群体模仿相当明显。当然随着大量技术人才的涌入,使得游戏画面直接媲美客户端亦是一大特色,然而游戏操作却越来越傻瓜化,一个鼠标左键跟着任务引导点击30分钟即可以升到30级,让游戏的探索乐趣荡然无存。最后在各种勋章以及跨服战系统的过分强调下,今年页游已经彻底成为了一个追求比拼的舞台,玩家的目的在今年越来越明显,就是争第一。饱满的产品供给以及玩法大杂烩化的模式下自然吸引不少玩家的加入,可见随着80后少量淡出的和90后大量玩家的涌入,在网页游戏市场这个领域,游戏玩家仍然呈现增长态势,今年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%。虽然页游玩家高速成长,但这也只是数量而非质量上,目前我国页游玩家离高端专业玩家还有一段很长的距离。游戏中的自动化、无脑化操作使得玩家灭失了许多探索以及自动性乐趣,而换而替之的是追求快速成长的心态得到强化,之后就是充钱拼第一,在页游中寻找失落的荣誉,各种神马无聊的发泄以及坑爹快餐式换服的速度,使得玩家一直在奔跑中前进。整个页游市场都充斥着前所未有的跃动活力,厂商需要新服来营收而玩家需要新服来维系追逐竞跑的习惯,使今年的页游的市场发动显得机动力十足。由此可见,页游市场这块大蛋糕在数千款游戏以及各种平台的给力推动下,已经被无限的吹大起来,玩家快餐追逐的比拼姿态亦已越来越显示,只是玩家这种略显畸形的追求心理能否维持页游道路蛋糕继续扩大?当有一天玩家真正思考游戏的乐趣所在时,整个市场又将发生怎样的变化呢,让我们拭目以待。转发:更多展开全文02平台腾讯夺魁,榜眼谁属?看2012页游金榜花落谁家11月20日11:00|咸菜转眼2012年已走到年末,又到了一年回顾与未来展望的时候了。2012年,网页游戏市场暗流涌动,风云变幻,各大游戏公司、各种游戏平台的市场份额局势充满着微妙的变化,就在上个月,占据国内网游市场80%份额的腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人六家公司,全部发布了今年第三季度财报。尽管业绩迥异,但多家巨头都不约而同地瞄准网页游戏,并高调宣布自己未来网页游戏的市场布局,这充分说明中国游戏公司的竞争中,网页游戏市场的份额已经占据了举足轻重的地位,当年仅凭一两款经典网络游戏就可以撑起一片天的时代已经过去,各大游戏公司的竞争已经从原来的以网络游戏主打的“重量级”发展到了以网页游戏主打的“轻量级”博弈。这就是如今游戏市场竞争的走势,同时也说明了2012年页游市场占领份额金榜的含金量,那么2012年页游市场占领份额金榜中,谁将成为榜首?谁又是榜眼探花呢?就让我们一同来看看吧。腾讯夺魁,当之无愧腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,而网页游戏部分,则是这个平台占据半边天的重要部分,和网络游戏部分分庭抗礼。腾讯网页游戏采取内部自主研发、代理合作和联合运营三者结合的方式,已经在网页游戏的多个细分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩。目前,腾讯共有包括《洛克王国》、《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《楚河汉界》、《烽火战国》、《QQ九仙》、《功夫西游》等近50款网页游戏,根据2012年易观智库数据显示,第一季度、第二季度、第三季度腾讯网页游戏均占据首位,领跑中国网页游戏市场份额,是当之无愧的金榜榜首。详细如下:根据易观智库数据显示,第一季度中国网页游戏市场规模达23.15亿元,市场TOP5的产品占据了市场的46.57%,腾讯以16%的市场份额稳居第一,表现最出色的代表游戏为《七雄争霸》。2012Q1中国网页游戏市场产品份额第2季度中国网页游戏市场规模总体达到22.4亿元,其中TOP5的厂商占据了市场的近40%市场份额,腾讯第二季度市场份额虽然略有下滑,只占据了13.4%,但是依旧领跑,《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》、《盛世三国》等游戏表现出色。另外新晋者《盛世三国》与《胡莱三国》两款三国题材页游表现抢眼,二者增长势头不相上下,其中《胡莱三国》依靠腾讯社交平台的用户优势,保持了较高的增长速度,成为行业内的一匹黑马,未来有望进一步的成长。由此可见腾讯除了本身强势之外,依靠开放平台同样影响着网页游戏市场的格局。2012Q2中国网页游戏市场产品份额第3季度中国网页游戏市场规模总体达到24.74亿元,其中TOP5的厂商占据了45.5%市场份额。腾讯网页游戏业务依靠自身强大的用户基数,先期成功打造的明星产品,其市场规模进一步得到扩大,以16%的市场份额稳居第一,到此,虽然第4季度的市场产品份额比例仍未出炉,相信大家心中也已经对2012年中国网页游戏市场份额金榜的榜首位置有了一个明确的答案,腾讯,2012中国网页游戏市场份额金榜榜首,当之无愧。2012Q3中国网页游戏厂商营收市场份额多家游戏平台分庭抗礼,榜眼谁属?相对于一眼就能看出谁是独占鳌头的榜首位置,榜眼的位置归属问题却似乎蒙着一层面纱,始终不让我们窥其真貌,就在上面2012Q3中国网页游戏厂商营收市场份额表中,我们可以看到,4399、趣游、37WAN和360游戏四大游戏平台的市场份额相当接近,都是7%到8%的样子,第4季度显然不会有太大的变动,但就1%的市场份额变动,还是会有可能出现的。也就是说,4399、趣游、37WAN和360游戏四大游戏平台都是榜眼位置的强力争夺者,而谁将最终力压对手,顺利夺榜呢?就让我们从这四大平台的一些发展趋势来寻找端倪吧。4399网页游戏平台:4399在流量运营方面有着自身独特的优势,它不但代理大量优秀品质的游戏,同时也有着自己的开发团队,它的团队开发出来的网页游戏有着自己独特的特色,被玩家们称之为4399类游戏(拥有着统一的模式和格局),这类游戏很符合当下网页游戏玩家的胃口,往往能够在短期内吸引大量的人气。经过几年的积累,4399网页游戏平台在广大的玩家心目中形成了一定的品牌优势,有着一群固定的玩家基础,目前4399的注册用户已经达到了4亿多,网页游戏总数接近80款,其中包括《神魔仙界》、《凡人修真2》、《弹弹堂》、《梦幻飞仙》等多款知名网页游戏,营收和市场份额非常稳定。在2012年11月29日至2012年12月2日短短的三天时间里,4399新开服的数量就达到了32个服务器,可见其增长的势头有多凶猛。趣游集团:趣游可以说是多个网页游戏平台的集合体,它有着自身独特的多平台并行的运营模式,目前旗下有Game2、牛A、游戏多、7711、聚游、真武等多个国内知名游戏平台,并承担着趣游重点网页游戏平台及核心产品的运营,到目前为止,趣游旗下互联网游戏注册用户突破1亿,运营产品突破80款,全球有21个运营平台。虽然注册用户总数方面趣游集团比不上4399,但是运营产品总数也达到了80款,同时有着21个运营平台,全面开花的运营策略让趣游集团的市场份额同样稳步上升。37WAN网页游戏平台:37wan成立于2008年,崛起于2009年,经过2010年的高速发展已成为国内最受欢迎的网页游戏平台之一。37wan平台提供国产网页游戏的运营和推广,旗下拥有37wan、6711、95K等国内知名网页游戏运营平台,同时拥有《秦美人》、《烈火战神》、《动天地》、《龙将》、《神曲》、《新梦幻之城》、《大侠传》、《海神》、《龙回三国》、《小小海贼王》、《热血海贼王》、《神仙道》、《盛世三国》、《凡人修真2》、《龙城》等超过80款网页游戏,注册用户达1.5亿。2012年下半年,这正是37wan疯狂投入广告意图大力发展的时候,投入金额高达8位数,超越网易、完美等老牌端游厂商,可见其后期发力的力度和人气增大的气势之大。360网页游戏平台:360以免费安全卫士起家,积累大量用户基础之后入驻网页游戏市场,目前旗下共有108款网页游戏,游戏注册用户数量同样超过1亿,同时游戏平台还有着奇虎360更为庞大的用户资源(包括360浏览器用户数达2.55亿、360手机卫士用户超过5000万等),这也将为360网页游戏平台发展网页游戏市场提供了有力保障,另外在2012年第三季度奇虎360推出自主的搜索引擎,而360网页游戏平台主要的用户流量来源于360浏览器及导航页,360搜索的推出对于网页游戏平台的运营将提供助力。因此,360网页游戏平台的市场份额上升趋势也是非常明显的。详细了解以上四家游戏平台的情况后,大家心中是否已经有了2012年页游市场占领份额金榜榜眼的名字了呢?小编个人觉得,4399夺得榜眼的机会较大,因为4399是以网页游戏起家,它最专注于网页游戏,单单依靠网页游戏,它就已经拥有了超过4亿的用户基础,可见其在网页游戏市场中的底蕴之深厚,正所谓样样精通不如专攻一技,4399在网页游戏上的专注,将会让它在网页游戏这个大市场中收获更多。转发:更多展开全文03老游老游当道的2012开服前十仅4款今年曝光新游11月27日10:00|汐离FM4399提供的2012年开服数前十游戏,依旧龙将神仙道占据榜首网页游戏在去年达到了爆发性增长之后,今天仍然呈现增长趋势,但增速已经明显放慢,与去年基本一天几款新游上线的情况相比较而言,今年新增的页游数量也在减少,历经四年的竞争,如今市场已经基本形成,多平台式联合运营的格局亦已让整个市场达到充分竞争的状态。从厂商的角度看已经成为一片红海,而从玩家的角度看今年厂商并没有给大家带来更多新的高潮,因为今年占据主导地位的仍然是老游戏,长江后浪推前浪的传说并没有出现,能在今年脱颖而出的新游戏更是少之又少,整个页游市场走向洗牌阶段的方向已经越来越明显,对于今年新老游戏的对抗情况让我们来回顾一下吧。老游当道新游失色从百度搜索top10的网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