电子科技大学硕士学位论文流媒体服务器缓冲及可伸缩技术的应用研究姓名:许欢申请学位级别:硕士专业:软件工程指导教师:江春华20070422流媒体服务器缓冲及可伸缩技术的应用研究作者:许欢学位授予单位:电子科技大学相似文献(10条)1.学位论文彭玮基于RTP的流媒体实时传输机制研究与实现2005由于因特网的普及及日益增长的对多媒体服务的需求,因特网上的流媒体技术已经吸引了越来越多的关注。自从20世纪九十年代初被提出以来,流媒体技术己在世界范围内得到广范应用。流媒体技术可广泛用于网上新闻发布、电子商务、远程医疗、在线直播、网络广告、网上电台、远程教育、实时视频会议等,它彻底改变了传统互联网只能表现文字和图片的缺陷,而可集音频、视频及图文于一体。流媒体技术将成为未来互联网应用的主流,并将推动互联网整体架构的革新。实时地传送多媒体数据流是流媒体技术地主要特点之一,但是一般的internet协议无法实现,RTP(real-timetransferprotocal)正是由IEFT制定用于传输实时的多媒体数据的协议,此外RTP协议还可用于解决音频和视频数据的同步问题。对RTP协议的研究也就成为研究流媒体技术的关键之一。本课题研究目标是结合多点视频会议系统的应用实际,基于RTP实时传输协议,对实时传输机制进行研究与实现。本论文,研究了流媒体技术为了解决视频流和音频流实时交互问题而提出的RTP/RTCP实时传输协议/实时传输控制协议。详细讨论了RTP/RTCP协议及其软件实现。讨论了如何对基于RTP协议封装的视频音频流媒体数据进行处理,以较好的解决视频流和音频流在实时交互的过程中面临的延时、丢包、失序、抖动、以及音频和视频不同步的问题。此外本论文还对在视频监控、视频点播等流媒体技术的应用中保证流媒体的实时传输和传输质量有一定的参考价值。2.会议论文陶洪久.柳健.田金文在网络中的流媒体实时传输技术2001首先简述了流媒体技术的基本概念、原理和格式,然后对流媒体协议RTP/RTCP、RSVP和RTSP以及WindowsMedia的流媒体格式ASF的组成和结构进行了分析,最后简要介绍了目前比较流行的流媒体技术软件平台,并指出流媒体技术发展的关键技术及趋势.3.学位论文葛镜基于RTP协议的视频流媒体实时传输2007多媒体技术和计算机网络技术的不断进步使网络多媒体应用日益普及和快速发展。视频会议,视频点播,远程教育,IPTV等多媒体应用在人们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。本文正是在这样的前提下,对多媒体技术和网络协议进行深入研究的基础上,提出了基于RTP协议的视频流媒体实时传输系统的设计与实现。论文首先在对各个视频压缩技术进行比较后,选择MPEG-4运动图像压缩编码标准作为本系统的视频压缩技术,并详细研究了MPEG-4标准的内容和优势,它广泛应用于低码率传输。如何在网络上实时传输MPEG-4码流是当前的一个研究热门,也是未来网络多媒体的一个重要的研究方向。接着对网络传输协议进行分析比较,选用RTP/RTCP协议作为本系统传输层协议,并深入分析了RTP/RTCP的特点、内容。最后给出了本系统的总体结构和系统各个模块的解决方案,包括网络传输模块,网络接收模块,视频编码控制模块和视频播放模块等。本系统具有视频采集、播放、网络传输、网络接收、解压等功能,达到了MPEG-4网络组播的基本要求,能实时传输视频图像。除视频采集功能外均采用软件实现,有较强的可移植性和易于升级,同时硬件投资也不高。4.学位论文袁红亮基于DirectShow的流媒体实时传输的研究与实现2006随着网络带宽的不断改善,流媒体数据的实时传输技术已成为近年来计算机网络技术领域的研究热点。而目前的Internet提供的是尽力而为(Best-effort)的服务,带宽、延迟等是随着时间变化的,不能够为流媒体实时传输提供服务质量保证。在此背景下,对微软DirectShow框架和流媒体实时传输技术进行了深入的剖析。并基于DirectShow框架和RTP/RTCP协议,设计并实现了一个基本的流媒体音频传输系统,系统采用G.723的音频编解码器和RTP/RTCP传输协议实现流媒体的直播服务。首先对国内外流媒体技术的发展、应用、存在的问题和DirectShow的应用进行综述,然后在对微软DirectShow框架进行深入分析的基础上,提出了基于DirectShow框架的软件设计模式,解决了软件的重用性问题。在熟悉流媒体传输的基本原理和流媒体系统的基本结构的基础上,提出了流媒体传输系统的总体设计方案,并分别对系统的线程结构,系统的总体框架结构,服务器端,客户端,网络发送过滤器,网络接收过滤器进行了设计,确定了系统的C/S运行模式并且划分了系统主要的功能模块。5.会议论文陶洪久.柳健.田金文在网络中的流媒体实时传输技术2001本文首先简述了流媒体技术的基本概念、原理和格式,然后对流媒体协议RTP/RTCP、RSVP和RTSP以及WindowsMedia的流媒体格式ASF的组成和结构进行了分析,最后简要介绍了目前比较流行的流媒体技术软件平台,并指出流媒体技术发展的关键技术及趋势.6.学位论文赵德志基于RTP的流媒体实时传输系统研究与实现2005流媒体技术是近年来研究的一个热点。随着Internet的普及与发展,流媒体技术在网络中有着越来越广泛的应用,如视频会议、视频点播、电话和远程教育等,己经从实验室逐步应用到商业领域。流媒体在网络上的实时传输具有三个主要特点:一是需要非常高的带宽;二是对实时性要求很高;三是数据往往都是突发的。而当前的网络状况是网络带宽不够高,传输多媒体数据时还会有不可预知的延迟,而且目前的网络质量还不可避免地出现丢包现象。如何解决媒体流在网络上传输的特点与当前网络状况的矛盾,是一个极具挑战的课题。通过对RTP/RTCP协议、视频编解码技术、DirectShow、时间戳、组播等流媒体实时传输相关技术的研究,本文提出了一个基于RTP的流媒体实时传输系统的设计方案。该系统具有音视频采集、编码、网络传输、解码、和回放等功能,较好的解决了目前网络流媒体传输存在的网络带宽较窄等问题。这些功能都采用软件实现,采用视频压缩标准MPEG-4对视频进行编码解码。在硬件方面只作较少的投资,因此,成本低,易于升级。根据该设计方案,本论文完成了该系统的开发工作,实现了音视频的采集、压缩、实时传输、解压以及回放等功能。7.会议论文魏聪颖.牛建伟.胡建平一种H.264视频流实时传输控制算法研究2006随着多媒体应用的发展,有线和无线网络上的实时流媒体传输技术已成为研究热点.本文首先介绍了基于RTP的H.264传输模型,在此基础上提出了适用于H.264实时视频流传输的盯P组包算法HMP.该算法针对H.264NAL视频流特点,在考虑到视频流关联性的同时加入了对重要信息的保护.实验结果证明,HMP算法在网络丢包率较大的情况下仍能获得良好视觉质量.8.学位论文魏于涛基于H.264和AVS的流媒体传输技术研究2008随着互联网的迅速发展,人们对信息资源的需求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和瓦动性。网络传输音视频等多媒体信息的传统方式是完全下载后再播放,下载常常要花数分钟甚至数小时,严重限制了人们利用互联网进行音视频信息的交流。流媒体技术就在这种背景下应运而生。该技术可以实现流式传输,按照时间先后次序将声音、影像或动画由服务器向客户端连续传送,用户不必等到整个文件下载完毕,而只需经过几秒到几十秒的启动延时即可进行播放。当声音、视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分会从服务器上继续下载。H.264/AVC是ITU-TVCEG和ISOMPEG所组成的联合视频专家组JVT共同制订的新一代视频编码标准。和以往的视频压缩标准及技术相比,H.264不仅具有更高效的压缩性能,而且具有良好的网络适应特性,因此在网络流媒体中得到了广泛应用。AVS即“数字音视频编解码技术标准”(AudioandVideocodingStandard),是我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准。AVS实现复杂度低,技术方案简洁,知识产权清晰。它可以支持现有的流媒体系统,能够广泛应用于多媒体领域。本论文针对H.264编码标准,分析了H.264的两种文件格式―RTP格式和AnnexB格式的语法和数据组织形式,结合流媒体传输协议RTSP/RTP/RTCP,开发了支持H.264视频实时传输的流媒体系统,该系统可以实现流媒体数据的实时播放和下载。针对我国的音视频编解码标准AVS,实现了支持AVS视频的流媒体系统,实现了流媒体下载和实时播放。对于一个多功能流媒体机项盒,用户在观看节目的过程中物理连接可能会断开,造成播放停顿,影响用户的体验。针对这一问题,深入分析了流媒体传输中的时间机制,通过网络断开检测、尝试网络连接和继续接收数据等步骤,实现了机项盒中的断线重连功能。本论文的研究内容主要包括以下几个方面:1.流媒体协议栈的实现,重点研究了流媒体协议RTSP/RTP/RTCP的实现机制和它们交互工作的原理。实现了基于嵌入式平台的流媒体客户端,使客户端可以与通用流媒体服务器组成流媒体系统。2.研究了网络上即将广泛应用的新一代视频编解码标准H.264,并对其两种主要的文件格式(RTP格式和AnnexB格式)进行详细分析,研究实现了基于RTP格式和AnneXB格式的H.264视频传输系统。3.研究了我国具有自丰知识产权的第二代信源编码标准AVS,分析其文件组织格式,结合流媒体传输技术,研究实现支持AVS视频的流媒体传输系统。4.针对用户使用机顶盒观看节目过程中物理连接突然断开的问题,研究和实现机顶盒中的断线重连技术。综上所述,本论文实现了流媒体协议栈和嵌入式流媒体客户端,为进一步研究流媒体技术打下了基础。实现了机顶盒中的断线重连功能,实现了基于H.264和AVS的流媒体传输系统,为深入研究H.264和AVS流媒体传输技术提供了平台。9.学位论文杜大才基于Real平台流媒体监控系统的设计和实现2004基于Internet/Intranet的监控系统作为第三代监控技术是当今网络监控的主流.通过网络实现多媒体远程监控已经成为监控领域一个新的发展方向.基于Real平台的流媒体监控系统作为第三代监控系统,正是多媒体压缩技术和多媒体通信技术飞速发展的产物.基于Real平台的流媒体监控系统不仅能在本地预览捕获到的信息,而且能够将捕获到的图像和声音数据压缩后通过网络实时地存储到指定的服务器上.任何地方的远程用户经过身份认证后,通过包括浏览器在内的客户端软件可以访问Web服务器获取用户选定监控点的媒体信息.流媒体监控系统需要传输实时的、高质量的多媒体数据,但TCP(TransportControlProtocol)/IP(InternetProtocol)参考模型中UDP(UserDatagramProtocol)没有提供实时传输中的质量保证机制.在研究流媒体实时传输技术的基础上,在媒体流传输过程中增加相应的控制,采用基于带宽充分利用的TCP友好用拥塞/控制策略,能够提高网络带宽的使用率,提高多媒体传输的服务质量.此外,监控系统数据捕获端也要能实时捕获到真实世界的多媒体数据,但由于实时捕获到的数据量很大,必须要采用高质、高效率的压缩技术,才能保证图像质量和传输的有效性.在对MEPG(MovingPictureExpertsGroup)系列压缩技术研究的基础上,采用基于MPEG-4压缩技术的芯片,设计并实现多通道的视频捕获卡,有效地增强了流媒体监控系统的功能.最后对基于Real平台的流媒体监控系统在局域网和广域网上设计了一个实时传输测试环境,测试表明系统能够在不同网络环境下较好的利用网络带宽,流媒体能够没有延迟、抖动的播放.10.期刊论文付博文.张胜男.牛连强.尹保坤.FUBo-wen.ZHANGSheng-nan.NIULian-qiang.YINBao-kun实时传输协议在流媒体中的应用-沈阳工业大学学报2006,28(2)随着互联网技术的发展和普