各种音视频编解码学习详解-bitbit-博客园

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bitbit才能不是来自于别人,而是自己的勤奋,不断学习,不断锻炼,不断总结积累。博客园首页博问闪存新随笔联系订阅管理随笔-268评论-10文章-0trackbacks-0各种音视频编解码学习详解编解码学习笔记(一):基本概念媒体业务是网络的主要业务之间。尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析、应用开发、释放license收费等等。昀近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了。所以豆丁上看不出所以然,从wiki上查。中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,删减版也减肥得太过。我在网上还看到一个山寨的中文wiki,长得很像,红色的,叫“天下维客”。wiki的中文还是很不错的,但是阅读后建议再阅读英文。  我对媒体codec做了一些整理和总结,资料来源于wiki,小部分来源于网络博客的收集。网友资料我们将给出来源。如果资料已经转手几趟就没办法,雁过留声,我们只能给出某个轨迹。基本概念编解码  编解码器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中。容器  很多多媒体数据流需要同时包含音频数据和视频数据,这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据,例如字幕。这三种数据流可能会被不同的程序,进程或者硬件处理,但是当它们传输或者存储的时候,这三种数据通常是被封装在一起的。通常这种封装是通过视频文件格式来实现的,例如常见的*.mpg,*.avi,*.mov,*.mp4,*.rm,*.oggor*.tta.这些格式中有些只能使用某些编解码器,而更多可以以容器的方式使用各种编解码器。  FourCC全称Four-CharacterCodes,是由4个字符(4bytes)组成,是一种独立标示视频数据流格式的四字节,在wav、avi档案之中会有一段FourCC来描述这个AVI档案,是利用何种codec昵称:bitbit园龄:2年9个月粉丝:28关注:0+加关注2015年7月日一二三四五六2829301234567891011121314151617181920212223242526272829303112345678搜索找找看谷歌搜索常用链接我的随笔我的评论我的参与昀新评论我的标签随笔分类3D图形开发和游戏编程(42)android开发(5)BOOST(Windows,Linux两个版本)(1)C++(38)Com技术dll技术(2)GIS地理信息系统(非常重要,学精通!!!)(7)Java开发(侧重Web)LinuxIDE编译器 makefile制作GDB调试(37)Linux驱动开发(2)Linux多线程多进程,同步异步,进程间通信(9)Linux基本操作(11)来编码的。因此wav、avi大量存在等于“IDP3”的FourCC。  视频是现在电脑中多媒体系统中的重要一环。为了适应储存视频的需要,人们设定了不同的视频文件格式来把视频和音频放在一个文件中,以方便同时回放。视频档实际上都是一个容器里面包裹着不同的轨道,使用的容器的格式关系到视频档的可扩展性。参数介绍采样率  采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数叫作采样周期或采样时间,它是采样之间的时间间隔。注意不要将采样率与比特率(bitrate,亦称“位速率”)相混淆。  采样定理表明采样频率必须大于被采样信号带宽的两倍,另外一种等同的说法是奈奎斯特频率必须大于被采样信号的带宽。如果信号的带宽是100Hz,那么为了避免混叠现象采样频率必须大于200Hz。换句话说就是采样频率必须至少是信号中昀大频率分量频率的两倍,否则就不能从信号采样中恢复原始信号。  对于语音采样:8,000Hz-电话所用采样率,对于人的说话已经足够11,025Hz22,050Hz-无线电广播所用采样率32,000Hz-miniDV数码视频camcorder、DAT(LPmode)所用采样率44,100Hz-音频CD,也常用于MPEG-1音频(VCD,SVCD,MP3)所用采样率47,250Hz-NipponColumbia(Denon)开发的世界上第一个商用PCM录音机所用采样率48,000Hz-miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率50,000Hz-二十世纪七十年代后期出现的3M和Soundstream开发的第一款商用数字录音机所用采样率50,400Hz-三菱X-80数字录音机所用所用采样率96,000或者192,000Hz-DVD-Audio、一些LPCMDVD音轨、Blu-rayDisc(蓝光盘)音轨、和HD-DVD(高清晰度DVD)音轨所用所用采样率2.8224MHz-SACD、索尼和飞利浦联合开发的称为DirectStreamDigital的1位sigma-deltamodulation过程所用采样率。  在模拟视频中,采样率定义为帧频和场频,而不是概念上的像素时钟。图像采样频率是传感器积分周期的循环速度。由于积分周期远远小于重复所需时间,采样频率可能与采样时间的倒数不同。50Hz-PAL视频60/1.001Hz-NTSC视频  当模拟视频转换为数字视频的时候,出现另外一种不同的采样过程,这次是使用像素频率。一些常见的像素采样率有:13.5MHz-CCIR601、D1video分辨率  分辨率,泛指量测或显示系统对细节的分辨能力。此概念可以用时间、空间等领域的量测。日常用语中之分辨率多用于图像的清晰度。分辨率越高代表图像品质越好,越能表现出更多的细节。但相对的,因为纪录的信息越多,文件也就会越大。目前个人电脑里的图像,可以使用Linux静态库和动态库(7)Linux内核研究(4)Linux网络编程(14)Unity3D手游开发Windows界面编程(4)Windows驱动开发WPF(3)标准库STL与模板编程(2)串口通讯编程(5)内存分配和管理(2)数据结构和算法(5)数据库操作(1)数字图像处理与模式识别(7)网络安全与监控(7)网络编程(5)系统分析(需求)与架构设计(包含UML)(34)线程与同步(6)移动开发异常捕捉(1)音视频编解码及流媒体播放(1)云计算(1)重叠操作(2)随笔档案2015年7月(1)2015年5月(3)2015年4月(5)2015年2月(1)2015年1月(4)2014年12月(1)2014年11月(36)2014年10月(2)2014年9月(1)2014年8月(5)2014年7月(3)2014年6月(4)2014年5月(36)2014年4月(106)2014年3月(4)2014年2月(13)2012年12月(1)2012年11月(15)2012年10月(1)2012年9月(26)图像处理软件,调整图像的大小、编修照片等。例如photoshop,或是photoimpact等软件。 图像分辨率:  用以描述图像细节分辨能力,同样适用于数字图像、胶卷图像、及其他类型图像。常用'线每毫米'、'线每英吋'等来衡量。通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640x480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英吋像素”(pixelsperinch,ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8x6英吋。 视频分辨率:各种电视规格分辨率比较视频的画面大小称为“分辨率”。数位视频以像素为度量单位,而类比视频以水平扫瞄线数量为度量单位。标清电视频号分辨率为720/704/640x480i60(NTSC)或768/720x576i50(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080p60,即每条水平扫瞄线有1920个像素,每个画面有1080条扫瞄线,以每秒钟60张画面的速度播放。画面更新率fps  Framerate中文常译为“画面更新率”或“帧率”,是指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。典型的画面更新率由早期的每秒6或8张(framepersecond,简称fps),至现今的每秒120张不等。PAL(欧洲,亚洲,澳洲等地的电视广播格式)与SECAM(法国,俄国,部分非洲等地的电视广播格式)规定其更新率为25fps,而NTSC(美国,加拿大,日本等地的电视广播格式)则规定其更新率为29.97fps。电影胶卷则是以稍慢的24fps在拍摄,这使得各国电视广播在播映电影时需要一些复杂的转换手续(参考Telecine转换)。要达成昀基本的视觉暂留效果大约需要10fps的速度。压缩方法有损压缩和无损压缩  在视频压缩中有损(Lossy)和无损(Lossless)的概念与静态图像中基本类似。无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩,这样才能达到低数据率的目标。丢失的数据率与压缩比有关,压缩比越小,丢失的数据越多,解压缩后的效果一般越差。此外,某些有损压缩算法采用多次重复压缩的方式,这样还会引起额外的数据丢失。无损格式,例如WAV,PCM,TTA,FLAC,AU,APE,TAK,WavPack(WV)有损格式,例如MP3,WindowsMediaAudio(WMA),OggVorbis(OGG),AAC帧内压缩和帧间压缩  帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatialcompression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。  采用帧间(Interframe)压缩是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性,或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息,根据这一特性,压缩相邻帧之间昀新评论1.Re:VS2010lib和dll导出路径设置谢谢分享--飞飞龙2.Re:转:ArcEngine10.0+VS2010+MFC扫盲贴.似乎用MO做开发的越来越少了--andy.Yang3.Re:CentOS6.5上使用gdb调试时出现Missingseparatedebuginfos,use:debuginfo-installglibc-2.12-1.132.el6.i686.500)this.width=500;/提示完成还是不行--博弈!4.Re:转:ArcEngine10.0+VS2010+MFC扫盲贴.以下是上述问题的相关截图:500)this.width=500;/500)this.width=500;/500)this.width=500;/...--qin20135.Re:转:ArcEngine10.0+VS2010+MFC扫盲贴.你好。请教下AE10.0+VS2010开发环境搭建。我在开发过程遇到以下问题:我装了ArcEngine10.0runtime和VC++的开发包,以及Desktop10.0。第一次做这个开发,把Li......--qin2013阅读排行榜1.linuxsyslog详解(7820)2.ArcGISDesktop10.1+ArcEngine10.1完全破解安装教程(含下载地址+亲测可用!)(7068)3.Linux上使用QtCreator进行C/C++开发(5259

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