第八章_大学生休闲与消费心理

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第八章大学生休闲与消费心理互联网与大学生二、互联网的特征3虚拟性4身份的不确定性5非中心化6平等性7个性化互联网与大学生三、互联网的影响1互联网:一把双刃剑技术每提高一步,力量就增大一分。这种力量可以用于善恶两个方面。————阿诺尔德·J·汤因比(英国历史学家)互联网与大学生Kraut等人对93个家庭的169个用户第一、二年使用互联网的情况进行了纵向研究,发现互联网会使网民的社会卷入(socialinvolvement)减少,心理幸福感(psychologicalwell-being)降低,表现出孤独感(loneliness)和抑郁感(depression)的增加。Kraut将心理幸福感降低的原因,解释为社会活动的替代(displacingsocialactivity)和密切关系的替代(displacingstrongties)。互联网与大学生互联网带来的比较突出的问题:(1)网络犯罪。(2)传播色情信息。(3)网络文化侵略。(4)破坏国家安全。互联网与大学生2网际人际关系网际空间好比一个巨大的城市,有图书馆、大学、博物馆、娱乐场所,也有各种各样的人;无论什么人,都可以到这个“城市”去逛逛。在这个空间里不仅可以获取和发布信息,还可以通过E-mail(电子邮件)、ICQ(网络寻呼)、IRC(网上聊天室)、BBS(电子公告板)、网络虚拟社区等方式进行聊天、交友、游戏、娱乐等网络人际交往。互联网与大学生网络人际交往的主要特点:一是交往角色的虚拟性。二是交往主体的平等性。三是交往心理的隐密性。四是交往过程的弱社会性和弱规范性。五是交往动机多样性。大学生网络心理及其调适一、大学生上网心理(一)积极的心理需求(二)消极的心理需求大学生网络心理及其调适(一)积极的心理需求(1)强烈的求知欲与好奇求新心理(2)自由平等的参与意识与自我实现欲望(3)追求开放性和多元性大学生网络心理及其调适(二)消极的心理需求(1)猎奇心理,追求感官刺激(2)急功近利心理(3)发泄欲求(4)逃避现实的解脱心理(5)虚拟的自我实现心理(6)焦虑心理(7)自卑心理与抵触情绪大学生网络心理及其调适二、大学生上网的情况分析(一)信息查询(二)收发邮件(三)网上聊天(四)网上游戏信息查询用户上网最主要的目的:获取信息:53.1%学习:4.8%学术研究:1.0%休闲娱乐:24.6%情感需要:1.1%交友:7.0%获得各种免费资源:1.9%对外通讯、联络:3.8%炒股:1.1%网上购物:0.1%商务活动:1.0%追崇时尚、赶时髦、好奇:0.3%其它:0.2%第十一次中国互联网发展状况调查(用户上网最主要的目的)用户经常使用的网络服务(多选题):■电子邮箱:92.6%■新闻组:21.3%■搜索引擎:68.3%■软件上传或下载服务:45.3%■信息查询:42.2%■网上聊天(聊天室、QQ、ICQ等):45.4%■BBS论坛、社区、讨论组等:18.9%■免费个人主页空间:6.8%■电子政务:1.9%■网上游戏:18.1%■网上购物:11.5%■短信服务:8.8%■网上教育:8.9%■电子杂志:9.5%■网络电话:1.0%■网上医院:0.7%■网上银行:3.6%■网上炒股:5.5%■网上拍卖:0.9%■票务、旅店预定:0.8%■视频会议:0.3%■VOD点播:5.6%■网上直播:3.6%■多媒体娱乐(MP3、FLASH欣赏等):13.4%■远程登录:1.1%■信息发布:3.3%■网上推广:0.9%■网上销售:1.2%■信息化系统(ERP、CRM、SCM)1.2%■其它:0.1%大学生网络心理及其调适三、大学生的网络心理障碍及其调适(一)大学生网络心理障碍定义:因无节制地上网导致行为异常、人格障碍、交感神经功能失调。症状:开始是精神上的依赖,渴望上网;随后发展为身体上的依赖,不上网则情绪低落、疲乏无力、外表憔悴、茫然失措,只有上网后精神才能恢复正常。表现:感情上迷失自我角色上混淆自我道德上失范自我心理上自我脆弱交往上自我失落。大学生网络心理及其调适(一)大学生网络心理障碍1、网络恐惧2、网络依恋3、网络孤独4、网络自我迷失和自我认同混乱5、网络沉溺综合症你是否患有“互联网依赖症”(KimberlyYoung):你是否着迷于互联网?为了达到满意你是否感觉需要延长上网时间?你是否经常不能控制自己上网、停止使用互联网?停止使用互联网的时候你是否感觉烦躁不安?每次在网上的时间是否比自己打算的要长?由于互联网你的人际关系、工作、教育或者职业机会是否受到影响?你是否对家庭成员、治疗医生或其他人隐瞒了你对互联网着迷的程度?你是否把互联网当成了一种逃避问题或释放焦虑不安情绪的方式?你是否患有“互联网依赖症”(KimberlyYoung):在上面八个问题中,如果被调查者对其中的五个问题的回答是肯定的,KimberlyYoung就断定他已经患上了互联网依赖症。大学生网络心理及其调适(二)网络性心理障碍的特点1、病症发现的隐蔽性。2、生理疾病的并发性。3、治疗手段的模糊性。4、预防和治疗的紧迫性。大学生网络心理及其调适(三)大学生网络心理障碍的克服1、正确的网络认知对于大学生而言,应该看到网络只是一个工具,网络资源是人类社会不可缺少的财富,对网络的破坏与滥用就是对社会正常秩序的极大破坏,会危及我们每一个人;应该认清网络社会并非真实的社会,网上暂时的成功并非是真实的成功,虚拟的情感的宣泄与满足也并非能得到真正的快乐;应该认清网络带来的并非是鲜花与美酒,也会给自己带来苦涩的恶果。那些迷恋上网而不能自拔的大学生,随着上网时间不断延长,他们的记忆力下降,对学习也逐渐产生厌烦感,并进而出现逃课上网、对各种活动漠不关心,进取意识减弱,与周围同学关系紧张等现象。大学生网络心理及其调适(三)大学生网络心理障碍的克服2、自律与自我管理据报道,一位大学生在其“网络妻子”突然掉线后,终日不进食,心情焦虑地苦等了五天四夜后,不顾同学的劝阻和老师的教育,不辞而别到另一个城市去寻找其“网络妻子”。大学生网络心理及其调适(三)大学生网络心理障碍的克服3、团体心理辅导团体心理辅导是由心理辅导者指导,借助团体的力量和各种个体心理辅导理论与技术,就团体成员面对的心理问题与他们共同商讨,提供行为训练的机会,为团体成员提供心理帮助与指导,使每一位团体成员学会自助,以此解决团体成员共同的发展或共有的心理障碍,最终实现改善行为和发展人格的目的。大学生网络心理及其调适(三)大学生网络心理障碍的克服3、团体心理辅导方式:师生辅导、成员互相辅导、讲座、小组讨论、行为示范等。内容:1、缓解求询者的心理紧张和焦虑情绪2、让成员讲述各自的成长经历,并做自我评价3、开展网上信息认识的讨论交流4、展开网络与网络技术的研讨5、运用“头脑风暴法”6、设定基本的人际交往的情境7、小组讨论上网行为的自我管理,彼此订立互相监督上网的契约大学生网络心理及其调适(三)大学生网络心理障碍的克服4、改善网络环境首先,加快网络信息控制技术研究,净化网络信息;其次,积极组织优秀传统文化与先进文化上网,这是优化网络环境的积极态度;第三,适应网络时代特点,改进高校教育与管理;第四,开展网上心理咨询。大学生休闲活动的功能1、能消除紧张,缓解压力,提高效率。2、能拓展人际,促进交流,陶冶性情。3、能强身健体,维护生命。4、能增进自我认同,加速自我发展。5、能启发想象及创造力,增长知识。6、能培养互助合作的精神。大学生休闲活动的类型1、知识型活动2、体育型活动3、社会实践活动4、嗜好型活动5、享乐型活动大学生休闲活动存在的问题1、休闲生活质量不高。2、休闲活动时间结构不合理。3、休闲生活的层次不高。4、对休闲生活缺乏自觉。5、休闲生活的技能缺乏。大学生休闲活动的心理调适1、树立正确的休闲观。2、休闲方式应多样化。3、休闲方式应切合实际。4、休闲活动应适度。5、休闲不计较名利。大学生最佳休闲去处排行榜第一名:宿舍。在本排行榜中,宿舍当仁不让雄踞榜首。原因一:经济(在宿舍休闲不用交钱,对穷学生来讲,这点最实在);原因二,方便(玩累了就可以随便躺,自己宿舍,客气什么);原因三,资源丰富(此处特指人力资源)。副作用:影响其他同学休息。代表休闲活动:打牌。第二名:操场。居排行榜亚军的操场具有与宿舍相同的特点:经济。相比宿舍,它还具有视野较好,活动范围较广的特点。副作用:常因场地紧张引起纠纷。代表休闲活动:打球。第三名:网吧。网络时代已经到来了很久,大学生也少有不会上网的。作为“上网看世界”的平台,排名第三的网吧成了大学生们休闲时聚集的地方。特点:内容丰富,可增长见识,打发时间。副作用:钱包被迫减肥。代表休闲活动:聊QQ、打网络游戏。第四名:购物街。大学里女生也是半边天,女生们的热爱将购物街推上了殿军的宝座。即使不买东西,女生们也是不会放弃逛街的。有时候,什么都不买,光是逛逛、看看也会让她们获得满足。副作用:让人不得不正视自己的贫穷。代表休闲活动:逛精品屋、专卖店。第五名:书店。学生“学”字为先,书店于是也成为了他们休闲的好去处。尤其是一些格调高雅、书籍丰富的书店更受大学生青睐。当然,这样的书店最好是可以让学生自由地看书,而不会加以催促。即使什么都不买,爱书的同学还是可以在书店里翻完那一整本书。副作用:必须对店员的白眼视若无睹。第六名:酒吧。据了解,许多大学的附近都会有那么两三家小酒吧,有格调,价格又相对实惠。在酒吧里,学生恋人们就着烛光,说着情话,好不浪漫。而三五知己聚一小桌,把酒谈天,也不失温馨。副作用:钱包急剧消瘦。根据以上材料,谈谈你的大学休闲生活。基本生活消费休闲娱乐消费人际交往消费大学生的消费分布:1学习消费234大学生九大消费心理特征:4攀比性3易受暗示性1从众性2时尚性大学生九大消费心理特征:9连续性8品牌性7实用性5个性化6差异性社会心理学家认为,从众行为是由于在群体一致性的压力下,个体寻求的一种试图解决自身与群体之间的冲突、增强安全感的手段。从众行为是日常生活中普遍存在的一种现象。大学生虽然接受的是先进的科技知识,具有理性的思维,但是有的学生自我认识能力差、自信心较弱、自尊心与虚荣心较强等,使得他们在消费时,很容易发生从众行为。从众性时尚即流行,是社会上一时崇尚的样式,从发式到服饰,从语言到动作都有时尚性。大学生站在先进文化的最高端,容易接触到、也容易接受新生事物的产生和发展,消费观念比较超前,消费观念变化比较快。大学生对产品的包装和外观形象的要求比较高,他们追求漂亮、新颖的能带来新鲜感觉的包装。时尚性暗示是在无对抗条件下,通过语言、行动等刺激手段,对人们的心理和行为产生影响,从而使人们按照一定的方式行动或接受一定的意见思想。社会心理学研究指出,暗示者、被暗示者,及环境的特点都会影响暗示的效果。现代社会中的大众传媒,如电视、网络、报纸杂志等众多媒体,就常利用暗示心理向大众传播信息,引导群众采取相应的行为。大学生接触各种媒体的机会更多,他们虽然有较高的知识水平,但心理不甚成熟,在各种暗示充斥的情况下,难免会失去分辨和判断能力,盲目地采取媒体所宣传的决策或行为。易受暗示性人们总是选择他人作为自己的参照标准。大学生在生活、学习、人际交往及休闲娱乐中,总是有意无意地与他人作比较以求心理平衡,获得自我认同,这种不考虑自己经济状况,一味的攀比促成不合理的消费,扭曲了大学生的心灵。在这个崇尚自由的时代,大学生开始不喜欢集体活动,而是追求个性独立、表现自我、以求与众不同。这是新型青年文化的显著特点。大学生正处于追求个性发展、自我意识增强、乐于接受新鲜事物的年龄阶段,面对五彩缤纷的消费市场,他们追求独特、个性和自由。攀比性个性化我国贫富分化加剧的现实决定了大学生的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