©2010VCOMTechnology2010.05.28宽带数字家庭游戏大厅业务发展情况©2010VCOMTechnology一、游戏大厅业务综述二、用户需求三、资源建设四、游戏大厅内容建设五、游戏大厅运营规划内容大纲©2010VCOMTechnology“游戏大厅”频道,汇集迅雷游戏、联通U乐空间等众多网页游戏:棋牌游戏、休闲游戏、体感游戏、U乐空间,老少皆宜、受众面广泛,充分体现出游戏中神奇与美妙,智慧与谋略,轻松与风趣。游戏大厅业务综述©2010VCOMTechnology游戏大厅业务综述游戏大厅包括:棋牌游戏厅、休闲游戏厅、体感游戏厅、U乐空间。其中:1.棋牌游戏接入迅雷游戏大厅;2.休闲游戏聚合网络点击率较高flash小游戏;3.体感游戏提供的是上海鼎亿体感游戏手柄和数十款体感游戏;4.U乐空间接入的是杭州启天的U乐空间本地游戏。©2010VCOMTechnology根据中国小游戏行业发展报告统计显示,2010年中国小游戏用户规模已超过3亿,占总体网民比重达到58%。FLASH小游戏已经成为中国小游戏用户最为广泛的小游戏种类之一。同时我们也发现,10年小游戏的用户需求和行为特点相较往年情况又呈现出新的趋势。用户需求对比08-09年的调研数据发现,10年用户休闲类小游戏的偏好呈现新的趋势:1)休闲小游戏的偏好度仅排在大型网络之后位列第二。2)单机游戏偏好大幅下降,由去年第五位降至第十位靠后。据此统计分析认为,越来越多用户开始使用偏好玩休闲小游戏。而UGC(用户生成)类内容经过两年的爆发增长后,高质量、影响广泛的小游戏作品数量大幅增加,UGC增加使其成为游戏主流内容。©2010VCOMTechnology用户需求35%的中国网页游戏用户将“好的创意”视为评价产品优势第一标准,远高于画面、情节、价格等因素。首先众所周知,小游戏和网页游戏“无端”的特点决定这类游戏不可能达到与客户端网游同样的游戏画面和制作水准,亦无法承载庞大的游戏世界观,因此,毫无疑问,创意成为网页游戏制胜的最大武器。而从调研结果来看,网页游戏用户对于游戏制作方面的心理要求并不太高,就此,无论未来网页游戏的技术如何发展,产品的质量与客户端游戏始终有一定差距,未来网页游戏市场的竞争重点必定是在游戏创意领域!©2010VCOMTechnology资源建设游戏大厅频道的资源主要来自现今互联网游戏门户网站排行中靠前的几大门户网站,如:4399小游戏网、新浪小游戏网、游戏中国、多玩网页游戏专区等。充分整合和整理以上多家网站中关注度最高,最新上线,最为流行的游戏是休闲游戏厅游戏更新的基本原则。©2010VCOMTechnology业务解决利用互联网上充分的游戏资源,结合及时性、热门性等原则,适时的为用户提供最热、最新的游戏资源,打造最火爆的家庭游戏频道。游戏大厅推荐最新游戏经典游戏棋牌游戏厅体感游戏厅休闲游戏厅U乐空间文件下载©2010VCOMTechnology以整合为主,整合同类别系列性游戏专题。配以精炼介绍和具有冲击效果的宣传进行重点展示。为用户推荐时下最热门的单一款游戏或者几款游戏合集。※栏目类型:专题栏目(共性)※更新策略:【更新类型】:不定期更新【更新频率】:按时下游戏流行热点进行更新【更新数量】:有专题更新时,当周更新量平均5-10款游戏。【下线原则】:基本保持内容全部在线,每半年进行总点击量查询,点击量最低的进行下线。※内容来源:本内容产品来源游戏大厅现有各栏目游戏资源以及各大小游戏网站采集游戏。推荐©2010VCOMTechnology最新上线游戏主要体现游戏平台的更新动态,打破原有无人气和动态的状况。展示最新上线的各类小游戏,并添加主编推荐语和玩家游戏心得。主要选择以上排行前十的网站中榜单数据排行前三至前五的游戏※栏目类型:专题栏目(共性)※更新策略:【更新类型】:定期更新【更新频率】:每周进行更新【更新数量】:当周更新量平均5-10款最新游戏。【下线原则】:基本保持内容全部在线,每半年进行总点击量查询,点击量最低的进行下线。※内容来源:本内容产品来源游戏大厅现有各栏目游戏资源以及各大小游戏网站采集游戏。最新游戏©2010VCOMTechnology棋牌游戏厅棋牌游戏厅是以对接的方式接入迅雷棋牌游戏大厅,游戏内容相对丰富,单缺乏可控性。※栏目类型:固定栏目(共性)※更新策略:与迅雷大厅进行更深一步的合作,及时的更新迅雷大厅新上线的游戏。©2010VCOMTechnology为您打造不一样的小游戏平台;带您领略小游戏的无限魅力;给您带来不一样的游戏体验;让您的生活不一样的精彩。共17大类几百款FLASH休闲小游戏。※栏目类型:固定栏目(共性)※更新策略:【更新类型】:定期更新【更新频率】:按时下游戏流行热点进行更新【更新数量】:当周更新量平均5-10款游戏。【下线原则】:基本保持内容全部在线,每半年进行总点击量查询,点击量最低的进行下线。※内容来源:本内容产品来源游戏大厅现有各栏目游戏资源以及各大小游戏网站采集游戏。休闲游戏厅©2010VCOMTechnology体感游戏厅寓健康于娱乐的体感游戏大厅,让您的喜悦心情变成其健身强体的养份,在简单的游戏当中体验健康的生活方式。栏目内容相对单一,其中包括乒乓球、网球、保龄球、钓鱼等十款游戏※栏目类型:固定栏目(共性)※更新策略:视游戏开发及成本而定。©2010VCOMTechnology游戏播放页面©2010VCOMTechnologyU乐空间与杭州启天合作个性棋牌类大厅,展现当地个性棋牌类游戏,游戏内容相对丰富,单缺乏可控性。※栏目类型:固定栏目(个性)※更新策略:与杭州启天进行更深一步的合作,及时的更新U乐空间新上线的游戏。©2010VCOMTechnology内容运营方案宣传策略频道宣传:游戏大厅栏目,带您领略小游戏的欢乐、棋牌游戏的睿智、体感游戏的健康!推荐宣传:根据游戏内容和新上线的游戏专题进行热点游戏推荐宣传和游戏专题宣传。宣传内容:游戏专题包单款火爆或最新游戏体感游戏及其设备等所有宣传位可点击直接跳转至该游戏专题或该游戏,若宣传体感直接跳转购物相关内容。©2010VCOMTechnology运营流程游戏大厅的运营维护工作主要包含以下几部分:休闲游戏的游戏源文件下载休闲游戏图片的策划和需求休闲游戏内容简介、操作说明、推荐语的策划。休闲游戏标签,各类游戏专题的策划和整合。游戏榜单的人为策划工作©2010VCOMTechnology频道工作内容步骤一步骤二步骤三步骤四游戏大厅小游戏源文件各大门户小游戏网站寻找游戏名称对各类型小游戏源文件进行下载游戏大厅后台进行审核并进行分类和标签分类游戏大厅后台对游戏进行发布游戏图片根据游戏的源文件对游戏进行试玩策划对游戏图片进行截图及尺寸位置策划游戏后台进行游戏图片的审核游戏大厅后台对游戏图片进行发布游戏内容简介、操作说明、推荐语根据游戏的源文件对游戏进行试玩对内容简介、操作说明、推荐语进行策划游戏后台进行游戏策划语的审核游戏大厅后台对游戏策划语进行发布游戏各类榜单对游戏点击榜进行审理整合,对游戏人气榜进行人为调整和策划后台对榜单进行审核游戏大厅后台对榜单进行排序和发布游戏专题计划每周策划一款小游戏各类型风格专题对专题的宣传语,专题的类型及标签关键词进行策划游戏后台对专题进行标签的管理,大图及宣传语的审核游戏大厅后台对专题进行发布和排序©2010VCOMTechnology©2010VCOMTechnology游戏平台目前运行现状2、休闲游戏:①参考互联网时下流行的flash小游戏分类方式,提供14个游戏类别;②每个类别依据点击排行,选取高点击率的72个游戏;③游戏列表和排行实现依据点击率的适时更新;④支持对休闲游戏栏目、游戏分类、游戏的评论和留言。©2010VCOMTechnology游戏平台目前运行现状3、体感游戏:①已支持游戏文件和蓝牙驱动的在线下载和安装;②支持对体感游戏栏目的评论。©2010VCOMTechnology游戏平台目前运行现状4、U乐空间:①实现U乐空间的接入;②支持登录U乐空间时宽带数字家庭账户的透传;③支持U乐空间客户端的在线安装和升级;④支持对U乐空间栏目的评论和留言。©2010VCOMTechnology游戏平台目前运行现状5、后台管理①包括游戏文件的上传和更新;②栏目管理、留言内容的审核;③下载文件的上传和维护等。©2010VCOMTechnology游戏平台目前存在的突出问题①没有明显的、突出的个性特点;②定位不清晰;③无法掌控运营的主动权;④游戏玩家和玩家之间、玩家和平台之间的交互不够;⑤其他。©2010VCOMTechnology游戏平台目前存在的突出问题①没有明显的、突出的个性特点目前互联网上游戏运营模式主要有大型网游、休闲网络游戏、休闲小游戏。每个成功的游戏平台都有很突出的个性特点和特色,并在玩家心目中形成共识。©2010VCOMTechnology游戏平台目前存在的突出问题②运营定位不清晰不是游戏门户网站;也不具有互联网游戏的聚合性;没有明显的用户类型针对性。©2010VCOMTechnology游戏平台目前存在的突出问题③无法掌控运营的主动权棋牌游戏目前还不具备运营条件;休闲游戏有版权风险。©2010VCOMTechnology游戏平台目前存在的突出问题④游戏玩家和玩家之间、玩家和平台之间的交互不够©2010VCOMTechnology游戏平台目前存在的突出问题⑤其他游戏页面风格太严肃;文字太多,能吸引眼球的炫的图片、视频少……©2010VCOMTechnologyVCOM游戏平台运营探索(一)经以上分析可知:①将游戏平台定位为宽带数字家庭业务丰富用户需求的一个业务点,在现有业务的基础上,进一步完善和精炼相关业务。②由于大型网游和我们制定的宽带数字家庭发展思想不吻合,目前宽带数字家庭和迅雷游戏大厅合作还不具备独立运营和合作运营的条件。©2010VCOMTechnologyVCOM游戏平台运营探索(二)③在休闲小游戏中建立开放的游戏平台,为用户提供上传flash小游戏文件,实现相对容易,更具有可操作性,也符合目前互联网游戏平台运营特点和潮流。④故建议在目前游戏平台的基础上,增加面向用户可以上传的休闲flash小游戏。©2010VCOMTechnologyVCOM游戏平台运营探索(三)⑤通过用户上传的小游戏的点击量对比,给用户提供相应的激励机制,以增加游戏文件的积累。⑥配合目前宽带数字家