文化传信漫画业务

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资源描述

1文化傳信漫畫業務商業計劃素材Ver1.7(By2005/2/7)2目錄1前言………………………………………………………………………32產品及盈利模式…………………………………………………………52.1線上電子書………………………………………………………………………….52.1.1WEB瀏覽電子書…………………………………………………………52.1.2下載式電子書…………………………………………………………….62.2視頻點播(VOD)………………………………………………………………..72.3線上網路遊戲……………………………………………………………………….82.3.1PC遊戲……………………………………………………………………82.3.2手機遊戲………………………………………………………………….92.3.3電視遊戲頻道…………………………………………………………….102.4FLASH動畫…………………………………………………………………………102.5無線增值產品……………………………………………………………………….112.5.1WAP/kJAVA電子書………………………………………………………112.5.2MMS壁紙&屏保圖案…………………………………………………132.5.3彩信MMS故事………………………………………………………….152.6集換式遊戲卡……………………………………………………………………….162.7漫畫改編電視劇與電影…………………………………………………………….172.8海外授權漫畫出版………………………………………………………………….183相關客戶情況………………………………………………………224管理架構…………………………………………………………….275主要管理人員的情況……………………………………………….2831前言文化傳信(以下簡稱文傳)是亞洲最大的漫畫內容供應商,自七十年代開始集團漫畫出版業務,至今已有逾三十多年歷史,是一間上市公司,亦是首間成功取得合法授權在香港出版日本漫畫的公司。文傳擁有超過二百多個本地原創漫畫著作版權及五百多個日本授權漫畫的出版及發行權,創出了無數家喻戶曉的經典作品及業界記錄。所以,在優質漫畫的支持下,文化傳信的漫畫不論在本地及世界各地均能建立良好口碑,及創立優良的品牌。我們與香港一般出版商不同,製作宗旨是創造多元文化漫畫,不像本港大部份漫畫公司般只製作武俠漫畫,故漫畫出版業務深受世界各地歡迎,至今出版的漫畫刊物中,以《龍虎門》、《中華英雄》、《醉拳》、《如來神掌》及《絕代雙驕》等武俠漫畫鉅著最具代表性,充分表現本地漫畫業原創精神。其中《中華英雄》更創下每周銷售二十多萬冊的東南亞漫畫界最高銷量紀錄。公司業務簡介:文化傳信漫畫系列種類書目題材(每期約150頁)電視/電影改編系列無間道#1-3、飛鷹#1、播音情人#1-2青春愛情系列百分百感覺#1-14、果醬#1-3、Rock&Bowling#1-4、段段情濃#1-5、初戀十七#1、戀愛180#1-9、情若無花不結果#1-107、青春移形換影#1科幻系列超人先生#1-2、殲滅者#1、創神傳#1-8、天道神兵#1-3、超4種類書目題材(每期約150頁)武鬥傳#1-5、夜魔煞星#1-17、念動少年#1-2、運動系列實況足球#1-5、中國足球#1歷史偉人系列國父孫中山#1-6、孫子攻略#1-6、雍正皇帝#1-6、水滸傳#1-5、三國志#1-14、三顧草廬#1、聖女貞德#1-2、黃帝傳奇#1-5、觀世音#1-3、包青天#1-10武俠系列龍虎門、小流氓、流星蝴蝶劍#1-12、如來神掌#1-3、醉拳#1-62、中華英雄、中華英雄外傳#1-16、新著醉拳#1-44、天下無敵#1-20、不死狂刀#1-5、鐵將縱橫#1-46、驚神#1-12、黑豹#1-5、黑龍#1-12、黑龍傳奇#1、東方龍#1-9、楚留香新傳-蝙蝠傳奇#1-2、龍虎風暴#1-11、絕代雙驕#1-26電子遊戲改編系列街頭霸王#1-113、魔域戰士#1-25、超級街頭霸王#1-31、餓狼傳說#1、餓狼#1-10玄幻系列俠骨神鑑95#1-2、猛鬼冤魂精選合訂本再世君皇#1、玄門神鑑#1-10、靈幻小姐#1-20奇情系列奇案#1-36、危險人物#1-5、殺之系列#1、荒謬殺人事件#1、偷神#1-14、賭神#1-102、相面人#1-2、威龍猛探#1-14鬼怪系列迷離境界#1-169、驚心動魄#1-62、怪談#1-165、靈異怪談#1-6、怪異集#1-232、猛鬼冤魂#1-228、恐怖熱線#1-2、72行鬼禁忌#1-72、猛鬼傳真檔案#1-47、笑話系列壽星仔#1、Q版龍虎門#1、男人老狗#1-2、小文盞鬼四格半#1、一本大便#1-7、笑鑊甘#1-5、52產品及盈利模式2.1線上電子書2.1.1WEB瀏覽電子書合作背景隨著電腦及互聯網用戶數量的不斷增長,越來越多人開始習慣從網路上獲取各種資訊,於是電子書應運而生。它以人性化的手翻質感,並融入Flash\Audio\Video等多媒體技術,配合故事情節加插背景音樂,使讀者更加享受到閱讀的樂趣。用戶每月只需交納包月費用即可瀏覽數十個書目,務求以最低的成本達到最廣泛的高質量內容的傳播。面對龐大的大陸市場,作為香港漫畫產業始祖的文化傳信集團,擁有二百多個原創漫畫版權以及五百多個日本漫畫授權,已攜手上海維賽特、東方寬頻、網易、QQ等SP,期望在2005年全力打造文傳龐大的漫畫電子書庫。合作及盈利模式文傳負責提供漫畫素材的電子版SP負責提供製作電子書的瀏覽網頁及定期更新頁面按瀏覽每個書目或包月方式收費總收益扣除相關費用及稅費後均分收益合作夥伴深圳市騰訊電腦系統有限公司6上海維賽特網路系統有限公司互聯星空上海東方寬頻傳播有限公司通力(香港)有限公司科聯電信有限公司2.1.2下載式電子書下載式電子書採用了與ID對應的即時加密方式,對藏書進行加密管理,防止惡意傳播。所有內容,包括Flash/Video等多媒體檔,均以加密方式保存。此舉對版權的保護,使得越來越多的版權商邁向Internet內容服務領域。合作及盈利模式文傳負責提供漫畫素材的電子版SP負責提供電子書的瀏覽平臺及加密技術按會員包月方式收費總收益扣除相關費用及稅費後均分收益合作夥伴上海維賽特網路系統有限公司上海東方寬頻傳播有限公司互聯星空72.2視頻點播(VOD)合作背景隨著寬帶網新技術的進步,“三網合一”已是大勢所趨,寬帶網比窄帶網更具市場支撐力,當寬帶網路普及後,內容供應將是一個潛力巨大的市場。為了順應這趨勢,文化傳信籌畫於05年初將漫畫資源與視頻點播業務相結合,特邀請專業配音員對人物進行配音,並加插生動的FLASH特殊效果,使動人的故事配以特別的聲效,從而轉變成2D動畫,帶給觀眾不一樣的視覺享受。用戶觀看完後更可通過手機參加漫畫內容問答比賽及結局競猜遊戲,答中可得到由贊助商提供的禮品,包括多款旅遊套餐以及漫畫商品。首批推出計劃的地區包括廣東、廣西、湖南、湖北、遼寧、山東、河南等七個省以及北京、上海等25個重點城市。合作及盈利模式文傳負責提供已配音並加插FLASH效果的漫畫素材電訊公司提供技術平臺以及其他必需的硬體設施按點播次數或會員包月制收費扣除寬帶運營商之代收費用後對半均分收益合作夥伴(稍後公佈)82.3線上網路遊戲2.3.1PC遊戲據悉,2004年國內網路遊戲市場規模已達到36億元人民幣。同時,中國的網路遊戲市場開始進入了快速發展時期,網路遊戲的市場規模、廠商數量、產品數量都迅速增加。目前網路遊戲廠商已接近300家,現有網路遊戲產品有78個產品大類,共計175個遊戲產品。中國的網路遊戲市場已成為全球網路遊戲市場發展最受關注的市場,在競爭激烈的市場狀態下,遊戲開發商要創建一個知名的遊戲品牌實屬不易。文化傳信擁有多個家傳戶曉的漫畫,如:《龍虎門》、《中華英雄》、《絕代雙驕》等,創下了多項業界記錄。文傳授權遊戲開發商以故事的情節背景及人物角色作為藍本,以漫畫故事提升遊戲的知名度,從而減低遊戲開發商的風險。合作及盈利模式文傳授權提供遊戲開發所需的故事場景、人物角色以及故事情節;遊戲開發商負責開發遊戲的編程工作;遊戲以點數卡充值的形式收費;遊戲開發商在開發初期向文傳交納定額人民幣的押金,以保證在雙方約定的開發週期內完成遊戲開發;開發期為三個月至半年,開發商如期完成遊戲開發即可退回所有押金,否則押金由文傳沒收;合作期限屆滿後,該遊戲產品之根源程式由文傳購回;扣除互聯網平臺代收費後對半均分收益。9合作夥伴深圳市騰訊電腦系統有限公司『中華英雄』遠見電腦有限公司『龍虎門』、『中華英雄』、『如來神掌』、『醉拳』2.3.2手機遊戲文化傳信旗下逾二百個原創漫畫版權,將授權開發手機JAVA遊戲。合作及盈利模式文傳授權提供遊戲開發所需的場景、人物角色以及故事情節;遊戲開發商負責開發遊戲的編程工作;遊戲以點數卡充值的形式收費;遊戲開發商在開發初期向文傳交納定額押金,以保證在雙方約定的開發週期內完成遊戲開發;開發期為三個月至半年,開發商如期完成遊戲開發即可退回所有押金,否則押金由文傳沒收;合作期限屆滿後,該遊戲產品之根源程式由文傳購回;扣除運營商代收費後對半均分收益。合作夥伴遠見電腦有限公司『中華英雄』、『龍虎門』、『如來神掌』、『醉拳』10鴻源視信科技有限公司『如來神掌』、『醉拳』2.3.3電視遊戲頻道文化傳信旗下逾二百個原創漫畫版權,將授權特約電視遊戲頻道,提供24小時全天候遊戲給用家。合作及盈利模式文傳授權提供遊戲開發所需的場景、人物角色以及故事情節;遊戲開發商負責開發遊戲的編程工作;合作夥伴(稍後公佈)2.4FLASH動畫04年底,文傳聯手著名的FLASH動畫網站嘗試將文傳旗下膾炙人口的漫畫製作成FLASH動畫,並計劃於04年底至05年上半年推出一系列的3分鐘FLASH動畫。合作及盈利模式文化傳信提供漫畫素材的電子動畫檔SP負責提供技術平臺通過互聯網發佈以會員制的方式收取用戶的費用11以單片點擊的方式收取用戶的費用以出版光碟的方式盈利所得收益扣除相關營業稅費後對半均分收益合作夥伴(稍後公佈)2.5無線增值產品合作背景中國移動於04年底推出2.75G的GPRS平臺,並全面推廣KJAVA及WAP業務。因此,手機的下載速度已大大提高,克服了現時WAP業務速度緩慢等瓶頸。文化傳信擁有豐富的漫畫資源,打破傳統漫畫業發展停滯的局面,將漫畫產業與日益發展的無線增值業務相結合,早於04年初在廣州成立了多媒體中心,希望把握住這個機遇,將文傳的漫畫事業推向另一個高峰。2.5.1WAP/kJAVA電子書文化傳信的漫畫題材各異,共分『武俠』、『歷史故事』、『青春愛情』、『影視漫畫』、『電子遊戲改編』、『科幻』、『玄幻』、『奇情』、『鬼怪』、『小說』等十一個系列。為突破平面媒體對漫畫傳播的限制,文化傳信將原始的漫畫圖片進行二次加工,並獨創性地將場景進行分鏡頭處理,使漫畫內容與無線增值業務無縫結合,以手機及其它手提終端為渠道,使用戶隨時隨地地享受到閱讀漫畫及其衍生產品的樂趣。12預算05年可提供的漫畫總數書目系列武俠歷史故事青春愛情電影電視改編電子遊戲改編科幻玄幻鬼怪笑話奇情總期數4,613762851817942331,608280175總頁數166,94213,36415,2581,7345,7283,0221,27659,23210,7585,974黑白總格數369,040118,432433,7444,08014,32017,4568,448473,85685,67416,000合計期數7,309頁數283,288黑白格數1,541,050除傳統的漫畫外,文傳還擁有《百分百感覺》等數十期的漫畫小說,主要以文字為主,配以彩色的漫畫插圖,以手機作為閱讀平臺。0

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