proe工程图视图的创建

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Drawing(绘图)By无维网黄光辉(IceFai)在讲解如何具体操作Drawing的视图前,我们先来看一下proe所支持的视图类型以及表现形式,首先我们要明白proe能做什么我们才会想到用它来干什么。大家不妨在看下面的教程之前先看一下自己能否全部作出这些视图。一般视图(general)和投影视图(projection)辅助视图(auxiliary..)详细视图(detail)半视图(Halfview)局部视图(partialview)破断视图(brokenview)区域视图(area)半剖视图局部剖视图旋转视图对齐剖面展开剖面绘图对话框(DrawingView)当你插入视图后或者查看视图的属性对话框时,你会看到如下面的对话框。在WildFire之后的版本,插入视图和2001中有很大的不同了,很多人也因此而抱怨WildFire的效率比2001的低,搞不懂ptc干啥。表面上,现在插入一个视图是比2001中要多一些步骤,比如加入剖视图现在已经不会自动添加箭头等等,但实际上WildFire这种做法是简化了视图的修改,减轻用户的记忆负担,现在的有关视图的各种属性都几乎集中到这一个对话框中了,这样就极大的方便用户的修改和定制而不用象以前那样在边菜单中一个个找。而对于添加视图,如果结合模板的使用你就会发现比2001更方便。在对话框的左侧列表中,是有关视图的各个属性的列表,点击相应的选项就会在右侧激活各种属性。在这个对话框中你可以修改视图的以下属性:‹ViewType(视图类型)‹VisibleArea(可见区域)‹Scale(比例)‹Sections(剖面)‹ViewStatus(视图状态)‹ViewDisplay(视图显示方式)‹Origin(视图原点)‹Alignment(视图对齐方式)ViewType(视图类型)在视图类型中,你可以指定视图的类型,视图的名称,视图的定向。视图的定向有三种方法,你可以直接使用零件part中已经定义好的视图名称(Viewsnamesfromthemodel),比如front,top之类来作为定向,也可以直接在drawing中用几何参考(GeometryReference)的办法来确定。一般常用的就是这两种方法,昀后一种角度(Angle)较不常用,它是在drawing中绕当前视图中的参考旋转一定的角度而成。VisibleArea(可见区域)在这个子项中,你可以设定视图的可见范围(Viewvisibility),可见范围有下面四种:—FullView(全视图)―――显示所有—HalfView(半视图)―――显示一半—PartialView(部分视图)――仅显示部分视图—Brokenview(破断视图)――显示破断视图而Z-directionclipping(Z方向剪切)则是把视图在一定深度后的几何剪掉不显示。这是个可选项,要激活它,只需在ClipviewinZ-direction选项前面的方框打上勾,然后在下面的Clippingreference(剪切参考)中选择剪切参考点便可。Scale(比例)在这个子项中,你可以设定视图的比例以及透视选项。第一项DefaultScaleforsheet(页缺省比例)是当前页的缺省比例,这个值是不能在这理修改的。第而项CustomScale(自定义比例)是用户自定义的比例,选中它便可输入比例值。第三项Perspective(透视)就是设定透视方式,Eyepointdistance(观查点距离)是设定观查点的远近的,很显然距离越远就越接近轴测图,距离越近透视效果越强烈。而Viewdiameter(视图直径)则是指定视图的大小的。Sections(剖面)在这个子项中,你可以添加视图的剖面和设定剖面的形式。在WildFire中你可以创建三种类型的剖面:¾2DCross-section(2D剖面)――也就是一般所指的剖面¾3Dcross-section(3D剖面)――也就是在part中所创建的zone(区域)¾Singlepartsurface(单一零件曲面)――用指定的曲面来进行剖面的创建。在Modeledgevisibility(模型边界的显示)后有两个选项Total(全部)和Area(区域)分别指定显示和不显示非剖面的可见边界的显示方式,total则显示剖面后的可见边界,而Area则只显示剖面部分的边界。对于一个剖面,还要确定它的显示区域,这可以在剖面后的SectionedArea(剖面区域)的下拉列表中进行选择:zFull(全部)―――显示全部zHalf(半视图)―――只显示一半剖面zLocal(局部)――显示为局部剖面zFull(unfold)――全部展开zFull(Aligned)―――全部对齐ViewStates(视图状态)ViewStates(视图状态)是针对装配Asm的Drawing定义的,它设定的是装配Drawing的显示状态,主要有两项:是否显示Explode(分解视图)和Simplifiedrepresentaion(简化表示)。其中分解视图中也可以选定在mechanism中所创建的snapshot(快照)。也可以在Drawing中重新定义一个分解状态(CustomizeExplodeState)。要激活分解状态首先要在Explodecomponentsinview(在视图中分解零件)选项前的方框中打上勾。ViewDisplay(视图显示)在这项中设定视图的显示方式(DisplayStyle),相切边的显示方式(Tangentedgesdisplaystyle),是否显示曲面的隐藏线(HiddenlineRemovalforquilts),是否显示草图(Skeletonmodeldisplay),颜色的设置(Colorscomefrom)以及是否显示焊接堆(Weldmentxsectiondisplay)。在DisplayStyle(显示方式)中有四项子选项¾Default(缺省)――根据环境中的设定来显示¾NoHidden―――不显示隐藏线¾HiddenLine――用灰色显示隐藏线¾WireFrame――用线框显示模型对于一般的视图,NoHidden是昀常用的视图状态,这样视图就不会受显示状态的影响始终显示为NOHidden。避免在转图输出别的格式时因为视图状态的不对而输出不合适的状态。而在Tangentedgesdisplaystyle(相切边的显示方式)中则有下面的几个选项‹Default――根据环境的设定来显示‹None――不显示‹Solid――用实体边来显示‹CenterLine――用中心线来显示‹Phantom――用虚线来显示‹Dimmed――用灰色线来显示Origin(原点)在这个子项中设定视图的原点以及视图在页面中的位置,视图的原点的设定方法有两种,一个是viewcenter(视图中心),也就是你所看间的虚框的中心,另一个是Onitem(在子项上)也就是选择的参考点。而Viewlocationinsheet(则是指定视图的原点在页面中的位置)。Alignment(对齐)这个选项是设定两个不同视图之间的对齐方式你可以用水平或竖直的对齐方式,也可以用点对点的对齐方式。一般视图(General)指令位置:Insert(插入)ÎDrawingView(绘图视图)ÎGeneral(一般)对于一般视图,你可以选择用Part模型中定义好的名字视图来摆放视图也可以在Drawing中用几何参考的方法来摆放视图。对于装配图,你还可以选择是否显示为分解状态(explode),快照(SnapShot)或是简化表示(SimplifiedRep)而要使得你在Drawing视图中使用快照,首先要在你的装配中进入mechanism或animation中定义Drag(拖动)的快照(SnapShot)并且使得它可以在Drawing中作为视图,具体的操作如下图所示投影视图(Project)你可以在选定视图的前提下按指令:InsertÎDrawingView..==Project来添加所选视图的投影视图,也可以点指令后再选择父视图。两种方法都是在选择父视图后左键移动视图位置并用中键确认位置。对于投影视图你可以选择是否增加投影箭头(缺省没有)。DetailedView(详细视图)当要在一件相对比较的模型上反应局部的细小特征的时候,你需要使用DetailedView(详细视图)。指令位置:InsertÎDrawingView…ÎDetailedView…(详细视图)。首先点指令,然后在父视图上的几何上点击一个点作为中心点,然后点取一系列包围点来包围要创建详细视图的几何并用中间来自动封闭选择。如下图所示:当点击中键后,系统会自动生成一个圆(配置选项决定),这时只需在要放置视图的屏幕点上点击一下便可完成视图的放置。如下图有关详细视图的详细边界类型,注释和比例值的设定都可以在Drawing配置中设定。详细的情况参考附录的配置选项或配置器中查看。Auxiliary(辅助视图)辅助视图实际也是投影视图的一种,只不过它投影的视图并不是正视图而是沿一定的方向投影得到的,所以它相比投影视图的创建要多选择一个确定方向的几何(比如直边或基准面)。RevolvedView(旋转视图)旋转视图是现有视图的一个剖面,它绕切割平面投影线旋转90度。可将在3D模型中创建的剖面用作切割平面,或者在放置视图时即时创建一个剖面。旋转视图和剖视图的不同之处在于它包括一条标记视图旋转轴的线。指令位置:InsertÎDrawingViewÎRevolvedView:点击指令后然后选择一个父视图,然后在屏幕上点击以在该位置放置旋转视图。如果你的模型中有符合要求的剖视图,那么系统就会自动选择一个剖面,如果没有,你可以在Drawing中直接创建。CopyandAlign(复制和对齐)如果绘图中已经存在一局部视图或详细视图,可以创建另一个对齐的局部视图作为原始视图的副本,但该视图可以和原来的局部视图有不同边界。复制和对齐视图与破断视图相似,只是复制和对齐视图允许您草绘多个局部视图以定义要显示的整个视图的不同部分。破断视图沿固定的水平或竖直线删除几何。这些部分的边和其原始视图中的“父”边对齐。只有在绘图中已显示局部视图(如详图视图)的情况下,复制和对齐视图才可用。指令位置:InsetÎDrawingViewÎCopyandAlign.点击指令后,选择一个局部视图,比如详细视图,然后在屏幕上点一点以放置对齐视图。昀后就选择一条要用来和父视图(本例中为详细视图A)对齐的直边就可以完成视图的创建(视需要移动视图)。HalfView(半视图)当建立好一个视图后,你可以通过修改VisibleArea(可视范围)来把它改成HalfView(半视图),如下图所示,创建半视图时要选择一个垂直于屏幕的参考平面并选择要保留的一侧。创建好的半视图如下所示PartialView(部分视图)同halfView一样,也可以通过修改VisibleArea来把全视图改成部分视图。部分视图的定义和详细视图的定义类似,首先也是选择一个中心点然后定义spline边界。如下图所示生成的部分视图如下示BrokenView(破断视图)当添加的视图某一个方向的尺寸比另一方向大得多并且有很大部分并没有重要的细节时,我们可以考虑用破断视图把没重要细节部分截断不予显示,这时就需要使用破断视图,同样也是用全视图修改VisibleArea来获得。如下图所示:破断视图的创建方法:首先把viewvisibility切换为BrokenView,然后在要断开的几何上点一个点然后拖动鼠标以确定破断的方向(水平或竖直),在点击一下确定方向。然后点击断开的另一点,昀后根据需要选择合适的BreakLineStyle(破断线样式),昀后点OK完成破断视图如下图所示;BreakLineStyle有四个选项分别是:Straight(直线),Sketch(草绘线),SCurveonoutline(在轮廓上的S形曲线)和SCurveOnGeometry(在几何上的S形曲线)。特殊地当选择Ske
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