小学信息技术《Flash基础知识》课件

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1第4章Flash动画制作基础学习目标绘制和编辑Flash对象使用图层、面板和符号制作Flash的三种符号制作Flash的五种动画给按钮加动作给作品加声音2第4章Flash动画制作基础教学内容4.1Flash基础知识4.2Flash制作实例4.3给作品加按钮4.4给作品加声音本章小结返回总目录34.1Flash基础知识—Flash软件概述1.Flash文件格式Flash的文件格式有两种:.fla格式和.swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器FlashPlayer中播放,不能对动画编辑或修改。2.矢量图形特点矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。返回目录44.1Flash基础知识—Flash软件概述3.流技术和Action语句作用Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。4.Flash的用途Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。返回目录54.1Flash基础知识—认识Flash界面单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashMX2004”,启动Flash程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建。FlashMX2004工作界面如图所示。主要由菜单栏、工具箱、场景面板、时间轴面板、属性面板、其他面板组和场景(舞台)。FlashMX2004工作界面返回目录64.1Flash基础知识—Flash常用面板Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性。1.信息面板信息面板提供操作过程中相关信息。2.对齐面板对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,可以将多个对象同时选中。3.变形面板变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用来复制所产生的变型体。返回目录74.1Flash基础知识—Flash常用面板4.颜色样本面板颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样。5.混色器面板混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。6.历史记录面板历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,Flash可以撤消100次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。返回目录84.1Flash基础知识—Flash常用面板7.影片浏览器面板影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。8.属性面板属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。返回目录94.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑1.使用线条工具方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→在属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。2.使用铅笔工具方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。3.使用刷子工具刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。返回目录104.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑4.使用椭圆工具和矩形工具单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5.使用墨水瓶工具墨水瓶工具用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6.使用油漆桶工具油漆桶工具用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。7.使用橡皮工具橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。8.使用滴管工具滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。返回目录114.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑9.使用选择工具选择工具按钮在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10.使用“部分选取工具”“部分选取工具”按钮位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。11.使用套索工具使用套索工具可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。返回目录124.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑12.使用钢笔工具钢笔工具的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13.使用文本工具文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取“文本工具”按钮→在属性面板中定义字体、字号、颜色等→在场景中拖出一个区域→输入文字→用“选择工具”双击场景中的文字→编辑文字内容。14.对象的剪切、复制和粘贴在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。返回目录134.1Flash基础知识—使用图层和元件1.使用图层图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有3种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:(1)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为“图层1”的图层,单击时间轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为“图层2”的新层,新建层总处于当前状态。(2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选中几个层。(3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图层”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层”。(4)给图层重命名:图层的默认名为“图层1”,“图层2”…,双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。(5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。(6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。返回目录144.1Flash基础知识—使用图层和元件2.使用元件元件又称为符号或图符,放在“库”或“公用库”中。把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。Flash有3种元件:图形、按钮和电影剪辑(MovieClip)元件。关于元件的操作有:(1)创建图形元件练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景名)→“插入”菜单→“新建元件”(打开“创建新元件”对话框)→选“图形”→在“名称”框为元件起名→单击“确定”(进入图形元件编辑模式,工作区中有一个表示元件注册点的“+”号,元件名显示在场景名旁边)→以注册点为中心画圆→单击场景名(回到电影编辑模式)→“窗口”菜单→“库”(打开“库”面板,新建的元件已在库中)→在库面板中单击符号名(制作的元件将显示在库窗口中)→把库窗口的图形拖到工作区(该元件就创建了一个实例)。返回目录154.1Flash基础知识—使用图层和元件(2)将工作区中的对象转成图形元件练习:用“选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆)→“修改”菜单→“转换成元件”(打开“转换为符号”对话框)→选“图形”→为元件起名→单击“确定”。(3)创建电影剪辑元件练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写“大”字的动画。时间轴上右击第1帧→在快捷菜单中选“插入关键帧”→选“笔刷工具”→在工作区中画“大”的第1笔→时间轴上右击第5帧→“插入关键帧”→工作区中画“大”的第2笔→时间轴上右击第10帧→“插入关键帧”→工作区中画“大”的第3笔(完成“大”字的书写)→时间轴上右击第15帧→“插入帧”(使“大”字显示到15帧)→“控制”菜单→测试影片(或直接用组合键Ctrl+Enter)。这个过程创建了一个关键帧动画。返回目录164.1Flash基础知识—使用图层和元件(4)将动画转为电影剪辑元件练习:打开一个动画或制作一个动画→“编辑”菜单→“全选”→“编辑”菜单→“复制”→“插入”菜单→“新建元件”→在对话框中选“影片剪辑”→为元件起名→“确定”(进入元件编辑模式)→右击时间轴第一帧→“粘贴帧”(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中)→单击场景名结束元件编辑→打开“库”面板→将电影剪辑元件拖到工作区→Ctrl+Enter测试影片。(5)编辑元件打开图库窗口→双击一个元件名进入元件编辑→编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。(6)复制元件复制元件可以在“库”面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元件→单击库面板右上角“选项”按钮→在下拉菜单中选“重制…”。打开“复制元件”对话框。(7)将其他影片以符号形式打开“文件”菜单→“导入”→“导入到库”→在“导入到库”对话框中选Flash文档→“确定”。返回目录

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