_for_Maya2008_建筑学shader库_中文网络版

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系列丛书之二——《易经》第五部“渲染”十一卷:mentalray-architecturalanddesignvisualisationlibrarymentalrayforMaya2008-建筑与视觉设计shader库网络版版本:1.7.62008.03.01作者:亮前言系列丛书之二——《易经》“2008版”第五部六卷~十二卷,从mentalray的基础知识开始,系统、全面地讲解了AutodeskMaya2008中mentalray的运行原理与使用方法。这里面涵盖了所有必要的知识、难点与细节。是作者多年来集百家之长倾心所著,对mentalray所涉及的所有内容进行了详细而准确的讲述。Mentalray是一个十分庞大而复杂的渲染引擎,其运行方式和计算方法较难理解。强烈建议您循序渐进、从浅入深地系统学习。断章取义地学习mentalray的部分内容是不能完全透彻理解其中深意的。本系列丛书从头至尾均由同一位作者独立撰写,并不是说他的讲解就一定比其他人强,就一定是权威的,任何人都不敢这样自诩。但至少可以保证整个系列丛书的思想均来自同一个人,这样教程从头至尾的思路、概念是统一、连贯的,各章之间的内容可以承上续下,不会出现“断裂”更不会出现相悖现象,有助于读者的学习与体会。系列丛书之二——《易经》又名:《AutodeskMaya中文“精讲”教程》“2008版”分为五部,共三十卷:第一部:通用第一卷:基础第二卷:文件参考第三卷:绘画效果和三维绘制第四卷:工匠工具第五卷:Maya内置语言及表达式第二部:建模第一卷:多边形建模第二卷:NURBS建模第三卷:细分表面建模第四卷:表面纹理坐标第三部:动画、角色及变形第一卷:动画第二卷:角色创建第三卷:变形器第四部:动力学及特效第一卷:动力学模拟第二卷:头发第三卷:流体效果第四卷:毛发第五卷:视频合成第六卷:布料效果第五部:渲染第一卷:常规材质应用第二卷:卡通材质应用第三卷:场景照明第四卷:渲染第五卷:渲染的其它相关说明第六卷:mentalrayforMaya2008-基础与应用第七卷:mentalrayforMaya2008-AmbientOcclusion环境阻光第八卷:mentalrayforMaya2008-BasicshaderLibrary基础shader库(参数说明)第九卷:mentalrayforMaya2008-PaintshaderLibrary油漆shader库(参数说明)第十卷:mentalrayforMaya2008-SubsurfaceScatteringshaderLibrary次表面散射shader库(参数说明及使用方法)第十一卷:mentalrayforMaya2008-ArchitecturalandDesignVisualisationLibrary建筑与视觉设计shader库(参数说明及使用方法)第十二卷:mentalrayforMaya2008-其它重要补充在使用本卷教程之前,必须对mentalray的基本运行方式,使用方法有较为清楚的认识,比如,照明光线的diffuse、glossy、specular传输方式,间接照明(GI、Caustic、FG),AmbientOcclusion环境阻光,纹理应用,mentalray的渲染方式等等,否则有可能看不懂本教程中的部分内容。本教程中的参数说明以shader属性编辑器中的属性为准,用“→”符号表示每个属性在属性编辑器中的具体位置,比如,“mia_material(_x)→Diffuse→Weight”表示mia_material(_x)属性编辑器Diffuse部分中的Weight属性。另外,鉴于中文句子如果过长,表达可能会产生歧义,但有时又必须把某些内容放在一句话中描述,为了便于您的理解,我会在容易产生歧义的地方用空格把句子断开。本段文字就已经用空格把容易产生歧义的地方断开了。还有一点要说明的是,“学习”不是看电影,即便是看电影也有搞不懂的地方。作者在学习某些(应该说是大多数)基本概念和原理时费了很大的牛劲!总认为教程说明的不够透彻、不够清楚,因此总是在寻找讲的更清楚、更明白的资料,有些可以找到(已经编入书中),有些则实在找不到。后来才发现往往是理解上的问题,而不是教程本身的问题。就是说,当您第二遍、第三遍、第四遍…再次阅读时,原来不理解的概念、原理自己就变得清楚明白了。“温故而知新”是谁说的来着?真他×的有道理。如果还是弄不懂,可以暂时跨越过去,学完后面的内容以后,也许会对前面的内容有更深刻的认识。回扣本段开头,“学习”不是看电影,即便是看电影也有搞不懂的地方。理解需要时间,需要过程(这句话太有道理了,好像不是作者说的……)。TableofContents目录Chapter1建筑与视觉设计shader库.............................................................................81.1关于建筑学shader库..........................................................................................81.2简介...................................................................................................................101.2.1什么是mia_material(_x)?....................................................................101.2.2mia_material在mentalray3.6中的增强功能及mia_material_x.............121.3基础理论............................................................................................................131.3.1物理学(精度)及显示............................................................................131.3.1.1关于Gamma的一些解释..............................................................131.3.1.2色调映射.......................................................................................141.3.2使用FinalGathering和全局照明.............................................................151.3.3使用物理学灯光.......................................................................................161.4mia_materialshader特点..................................................................................171.4.1材质应用模式..........................................................................................171.4.2能量守恒定律..........................................................................................191.4.3BRDF双向反射比分布函数......................................................................211.4.4反射特点..................................................................................................221.4.5透明.........................................................................................................231.4.5.1Solid实体(厚壁)vs.Thin-Walled薄壁......................................231.4.5.2不透明删除..................................................................................241.4.6特殊效果..................................................................................................251.4.6.1内置的“AmbientOcclusion”环境阻光效果.....................................251.4.7性能.........................................................................................................281.5mia_material(_x)材质参数快速导航..................................................................291.6mia_material(_x)材质参数详述.........................................................................381.6.1Diffuse漫反射..........................................................................................381.6.2Reflection反射.........................................................................................381.6.2.1基本反射属性................................................................................381.6.2.2性能优化属性——HighlightsOnly..............................................381.6.2.3AdvancedReflection高级(优化)反射属性.................................381.6.3Refraction折射........................................................................................391.6.3.1基本折射属性................................................................................391.6.3.2Ad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