《24点游戏》活动方案两峪小学数学教研组一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。三、活动流程:1.前期准备:现在至11月中旬。各班准备好纸牌,以班为单位,在班内进行活动。2.初赛:11月中旬至下旬。初赛结束后,各班推选参赛选手8名。3.淘汰赛+决赛:12月。选出冠军,颁奖。四、比赛方式:1.选拔赛。本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。所有报名的选手一起参加。五、六年级一共20题,三、四年级10题,一、二年级5题。主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答,要求写出尽可能多的独立解式,写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,且选拔赛只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,当20题全部结束,主持人收上答题纸,赛后进行算分。2.淘汰赛第一轮:8进4。本轮意图:操练选手对数字运算的敏捷程度。初赛得分最高的前八名晋级淘汰赛。一共10题,主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答,当写出完整的解式可示意主持人,写对得一分,直接进入下一题,写错扣一分,并且所有选手仍保留继续抢答的机会。每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,除了可用加减乘除及括号之外,增加了乘方和开方。10题结束,得分最低的4人被淘汰。3.淘汰赛第二轮:4进2。本轮意图:由于反复操练,许多选手在潜意识中对算“24”形成“感觉”,使游戏促进智能发展效果减弱。目标数不是“24”游戏,有利于克服这个弱点。一共2题,主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答。但目标不算24,改为算2-40之间的任意整数,要求选手在5分钟内写出尽可能多的答案不同的算式,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,每个答案限写一个式子。写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。2题做完,得分最低的2人被淘汰。4.决赛。本轮意图:选手不仅要会算给出的24点游戏,并且自己要学会编题,有利于选手高级智慧的形成。5分钟内,选手在4*4的表格内填上16个数字,范围从1-13,数字可重复填写,要求填写之后方阵的4行4列2个对角线的4个数字计算24点均有解,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,并给出解答。最后总分最高者夺冠,如总分相同,则总时间最短者夺冠。五、人员安排:王家莲孔令法褚应月朱雪莲余正刚李贵元