【软件工程】Android中文文档

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资源描述

什么是Android?Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的AndroidSDK提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。特性应用程序框架支持组件的重用与替换Dalvik虚拟机专为移动设备优化集成的浏览器基于开源的WebKit引擎优化的图形库包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGLES1.0(硬件加速可选)SQLite用作结构化的数据存储多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)GSM电话技术(依赖于硬件)蓝牙Bluetooth,EDGE,3G,和WiFi(依赖于硬件)照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer)(依赖于硬件)丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件Android架构下图显示的是Android操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android应用程序.程序库Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:系统C库-一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embeddedlinux的设备定制的。媒体库-基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。SurfaceManager-对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。LibWebCore-一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。SGL-底层的2D图形引擎3Dlibraries-基于OpenGLES1.0APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。FreeType-位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。SQLite-一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。Android运行库Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。Linux内核Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。一、开始安装SDK本页内容介绍如何安装AndroidSDK以及如何设置你的开发环境。如果你还没有下载SDK,你可以点下面的连接进行下载,然后阅读后续文档学习如何安装,配置,并使用该SDK来创建Android应用程序。下载SDK升级?如果你已经用更早的版本开发过程,可以跳过本页,并阅读升级SDK文档.系统和软件需求用Androidsdk的代码和工具开发Android应用程序,你需要适合的开发电脑以及开发环境,如下描述:所需操作系统:WindowsXP或VistaMacOSX10.4.8或更高版本(仅支持x86)Linux(LinuxUbuntuDapperDrake版本已测试)所需开发环境:EclipseIDEoEclipse3.3(Europa),3.4(Ganymede)EclipseJDT插件(大多数的EclipseIDE包包含)WST(可选,但Android编辑器的功能需要,它被包含在mostEclipseIDEpackages中)oJDK5或JDK6(只有JRE是不够的)oAndroidDevelopmentTools插件(可选)o不兼容GNUJava编译器(gcj)其他开发环境或IDEoJDK5或JDK6(仅有JRE不够)oApacheAnt1.6.5或更高版本(Linux和Mac环境下),1.7或更高版本(Windows环境下)o不兼容GNUJava编译器(gcj)注:如果你的电脑上已经安装了jdk,请确定它是上面所列的版本号。另外需要注意有些linux版本可能包含有jdk1.4或者java的gnu编译器,Adroid开发是不支持在这两种版本安装SDK下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置.默认情况下,SDK文件被解压到android_sdk_platform_release_build文件夹.这个文件夹包含tools/,samples/等.请注意系统里SDK解压后的文件夹的名字和位置—当你安装Android插件和使用SDK工具时,你将需要引用这个文件夹。你可以添加SDKtools的文件夹路径到你的环境变量中.如上所述,tools/文件夹位于SDK文件夹中。Linux环境下,修改~/.bash_profile或者~/.bashrc文件.找到环境变量设置的地方,加入tools/的绝对路径。如果找不到该设置,你需要新添加一行:exportPATH=${PATH}:your_sdk_dir/toolsMac环境下,在你的home文件夹里面查找.bash_profile,然后和linux一样处理。如果之前没有.bash_profile文件,你可以创建一个新的。Windows环境下,右击我的电脑,并选择属性.在标签页高级,点击环境变量,当对话框出现,在系统变量栏目里双击路径(Path).并添加tools/文件夹的完整路径.添加tools到你的环境变量里,这样你可以运行AndroidDebugBridge(adb)和其他tools下命令,而不需要输入完整路径名。需要说明的是,如果你升级你的SDK,需要将你的相应环境变量更新到新的位置。安装Eclipse插件(ADT)如果你要使用EclipseIDE作为开发Android应用的环境,你可以安装支持Android工程和工具的通用插件AndroidDevelopmentTools(ADT).ADT插件包含强大的扩张,使得创建,运行和调试Android更快速,更简单。如果你不使用EclipseIDE,就不必下载和安装ADT插件下载和安装ADT插件,请按照你们各自Eclipse版本步骤安装。Eclipse3.3(Europa)Eclipse3.4(Ganymede)1.开始Eclipse,然后选择HelpSoftwareUpdatesFindandInstall....2.对话框出现后,选择Searchfornewfeaturestoinstall点击Next.3.点击NewRemoteSite.4.在对话框中,输入远程站点的名字(如AndroidPlugin),输入站点如下:点击OK.1.启动Eclipse,选择HelpSoftwareUpdates....2.在出现的对话框里,点击标签页AvailableSoftware.3.点击AddSite...4.输入下面的地址:点击OK.5.返回可用软件的视图,你会看到这个插件.选择下一步到DeveloperTools并点击Install...5.你可以看到新的站点添加到搜索列表中(并检查),点击Finish.6.在下面的搜索结果对话框,选择复选框AndroidPluginDeveloperTools.它将会检查特性:AndroidDeveloperTools,和AndroidEditors.Android编辑器的特性是可选的,但我们推荐安装它,如果你选择安装,需要前面提到的WST插件。点击Next.7.阅读许可协议,然后选择接受许可协议,点击Next.8.点击Finish.9.ADT插件没有签名,你可以点击“InstallAll”来安装所有东西。10.重启Eclipse.6.在接下来的安装窗口,选中AndroidDeveloperTools和AndroidEditors。Android编辑器特性是可选的,但是我们推荐安装它,如果你选择安装,需要前面提到的WST插件。点击Finish.7.重启Eclipse。重启之后,updateyourEclipsepreferences指向SDK文件夹:1.选择WindowPreferences...来打开属性面板。(MacOSX:EclipsePreferences)2.从左边面板选择Android。3.在主界面上定位SDK点击Browse...然后定位SDK文件夹。4.点击Apply,然后点击OK。ADT安装疑难解答I你如果按照以上步骤下载ADT插件有疑问,这里是一些建议:在第四步,尝试改变远程更新地址URL为http,而非https.如果你在防火墙保护下(企业防火墙)请确定你的Eclipse的代理设置合适。在Eclipse3.3/3.4,你可以从主Eclipse菜单中配置:Window(在Mac,Eclipse)PreferencesGeneralNetworkConnections如果无法安装下载的ADT插件到Eclipse,按照如下的步骤来从你的电脑下载和安装插件:1.下载ADT压缩文件(不解压).2.按照默认安装的第一部和第二步(如上).3.在Eclipse3.3,点击NewArchiveSite....InEclipse3.4,clickAddSite...,然后点击Archive...4.浏览和选择已经下载的压缩文件。5.从第五步开始完成上面剩下的流程。更新你的插件,你必须按照这些步骤代替默认的更行说明。更新ADT插件在某些情况下,你机器上的SDK可能和ADT插件是兼容的,你可以用以下步骤从Eclipse里更新ADT插件。Eclipse3.3(Europa)Eclipse3.4(Ganymede)1.选择Hel

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