一、认识三阶魔方三阶魔方为3×3×3的立方体结构,为一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。一、认识三阶魔方比赛用标准三阶魔方共有黄、、红、橙、蓝、绿6种颜色,各层颜色分布如下图,假设色为底层,蓝色为前层,则红色为右层,左层为橙色、上层为黄色,后层为绿色,即黄为对层色,蓝绿为对层色,红橙为对层色,蓝、橙、黄三色以顺时钟排列。二、三阶魔方转动字母表示法顺时针逆时针上层Up底层Down前层Front后层Back右层Right左层Left三、三阶魔方的面位、到位、归位四、三阶魔方的复原--层先法第一步:完成一层十字,即复原一层棱块(以色面为例)色分布图例(起始摆放图例)转动公式R2RUF’U’R’UF’U’上面两种情况都为中层前右块要移到顶层的位置,我们做移到前下的位置,并把橙白还原上去:转动公式R’D’R将相应棱块与中心块至“棱面位”或“棱到位”:转动公式D或D2整体水平转动魔方到图示位置,具体情况转动公式。四、三阶魔方的复原--层先法第二步:复原一层角块,即复原一层(以白色面为例)白色角块在底层白色分布图例(起始摆放图例)转动公式白色角块白色面可见FDF’R’D’R白色角块白色面不可见R’D2RD复原成上面两种情况后,再根据具体情况转动公式四、三阶魔方的复原--层先法第二步:复原一层角块,即复原一层(以白色面为例)白色角块在项层白色分布图例(起始摆放图例)转动公式白色角块白色面在顶面先做R’DR再做D或D2,至角面位整体水平转动魔方,至角面位两个色块面对自己白色角块在底层白色分布图例(起始摆放图例)转动公式白色角块白色面可见FDF’R’D’R四、三阶魔方的复原--层先法第二步:复原一层角块,即复原一层(以白色面为例)白色角块在项层白色分布图例(起始摆放图例)转动公式白色角块白色面在侧面先做FD’F’再做D或D2,至角面位整体水平转动魔方,至角面位两个色块面对自己白色角块在底层白色分布图例(起始摆放图例)转动公式白色角块白色面可见FDF’R’D’R-四、三阶魔方的复原--层先法第三步:复原第二层棱块,即复原第二层(以白色面为底面例)整体前后转动魔方180度,使用白色面转到底面,转动顶层,至棱面位,水平整体转动魔方至以下两种情况目标棱块位置起始摆放图例(示意)转动公式棱面位在前面URU’R’U’F’UF棱面位在右面U’F’UFURU’R’四、三阶魔方的复原--层先法第四步:复原第二层棱块,即复原第二层(以白色面为底面例)如下图所示:位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对整体前后转动魔方180度,使用白色面转到底面,转动顶层,至棱面位,水平整体转动魔方至以下两种情况我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),转动公式:URU’R’U’F’UF那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了)目标棱块位置起始摆放图例(示意)转动公式棱面位在前面URU’R’U’F’UF棱面位在右面U’F’UFURU’R’四、三阶魔方的复原--层先法第五步:完成顶层十字,即复原顶层棱块(以白色面为底面例)目标棱块位置起始摆放图例(示意)转动公式顶面有两个黄色面向上的棱块,与黄色中心块组成一个个1*3的色条(一字型)FRUR’U’F’顶面有两个黄色面向上的棱块,与黄色中心块组成一个个L型(拐角型)FRUR’U’F’顶面没有黄色面向上的棱块(点型)FRUR’U’F’四、三阶魔方的复原--层先法第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例)做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下第1种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面(也就是离你最远的“左后角”),其他三个黄色块在四周,且都在左侧,我们把这种情况叫做“小鱼1”或“左小鱼”。转动公式:R‘U‘RU‘R‘U'2R四、三阶魔方的复原--层先法第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例)做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下第2种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面(也就是离你最远的“左后角”),其他三个黄色块在四周,且都在右侧,我们把这种情况叫做“小鱼2”或“右小鱼”。转动公式:FUF'UFU2F四、三阶魔方的复原--层先法第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例)做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下第3-7种情况(辅助记忆2后4左)首先,选一个顶面不是黄色的角块放在左后角2后4左2个黄色不在顶面(如3、4、5情况),选一个顶面不是黄色的角块放在左后角,调整好后(如图)左后角的那个黄色面是向后的,可以记忆为2后4个黄色都不在顶面(如6、7情况)),选一个顶面不是黄色的角块放在左后角,调整好后(如图)左后角的那个黄色面是向左的,可以记忆为4左都用小鱼1:R‘U‘RU‘R‘U'2R,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了四、三阶魔方的复原--层先法第七步:调整顶层角块顺序(以白色面为底面例)即四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了。情况1:某条边的两个角有相同的颜色,让黄色面朝着你自己,把这条边放在右边转动公式:R2D2R’U’RD2R’UR’情况2:四条边的两个角没有相同的颜色转动公式:R2D2R’U’RD2R’UR形成情况1,把两个角有相同的颜色,让黄色面朝着你自己,把这条边放在右边转动公式:R2D2R’U’RD2R’UR’四、三阶魔方的复原--层先法第八步:调整顶层棱色块顺序,即复原魔方(以白色面为底面例)情况1:棱逆时针,先你要把已经对好颜色的那个面放在前面,再用小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2小鱼1整个魔方转180°小鱼2R‘U‘RU‘R‘U'2RFUF'UFU2F四、三阶魔方的复原--层先法第八步:调整顶层棱色块顺序,即复原魔方(以白色面为底面例)情况2:棱顺时针,要把已经对好颜色的那个面放在右面,再用小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1小鱼2整个魔方转180°小鱼1FUF'UFU2FR‘U‘RU‘R‘U'2R四、三阶魔方的复原--层先法第八步:调整顶层棱色块顺序,即复原魔方(以白色面为底面例)情况3:如果没有对好的面,黄色面向上,其他面任意摆放,先用小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,就可以恢复到情况1或情况2了。