3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BevelB.LatheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.editmesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Editmesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight16.以下哪一个不属于3dsmax2012中默认灯光类型()A.OmniB.TargetSpotC.FreeDirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles18.3dsmax2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1.3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件。()2.Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()3.Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。()4.File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()5.封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。()6.可以使用贴图来控制几何体的透明度。()7.群组打开状态可以隐藏物体。()8.室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。()9.在ExtendedParameters卷展栏的AdvancedTransparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。()10.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。()三、简答题(每题10分,)1、什么是二维图层?2、什么是建模?3、什么是FFD?4、3dmax的操作界面由哪几部分组成?答案一、单选题1、A2、C3、C4、D5、C6、D7、C8、A9、D10、D11、B12、D13、A14、C15、D16、D17、A18、C19、C20、D二、判断题1-5XXVXV6-10VXVXX三、1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作。2、在3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围3、FFD是FreeDeformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂4、3dmax的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成