grasshopper模型制作说明

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Grasshopper11311019张文捷镂空表皮模型探究一、构思探究1.设计说明这次作业作为我们学习grasshopper的一次宝贵机会,我们再商量过之后决定学习并制作一个与建筑表皮有关的模型,主要方向是镂空表皮。通过这次的模型制作,加深对软件的理解,也能够在建筑表皮这一块进行一点新的尝试,与同学和老师交流,为我们以后的建筑模型表皮的制作拓宽思路。2.探究镂空表皮背后的内部逻辑如图1-1所示,这次作业我们选择参照的是erwinhauer书中的经典模型,分析发现这样的镂空表皮是由若干个镂空元件连接而成(图1-2)。由于犀牛对于曲面强大的塑造能力,我们小组提出建立一个沿曲面流动的镂空表皮的想法。这个想法的实现,需要对元件进行扭曲变形,使它符合曲面弯曲的规律。再进行连接。并且需要通过参数化设置来达到整体效果。(图1-1)(图1-2)二、方法介绍第一阶段:镂空表皮元件制作1.通过控制点曲线和嵌面建立一个多重曲面2.对称,join3.再对称,旋转,JOIN(详见镂空表皮元件.3dm)这里的元件是没有加厚过的,由于由于加厚过的物体运算量过大,我们电脑崩溃了几次,所以采取薄片代替完成此次作业。第二阶段:曲面镂空表皮制作1.建立一个曲面,作为镂空元件流动的曲面。通过两条曲线建立曲面,在Rhino中画出水平和竖直方向的两条曲线,分别导入grasshopper,输入sumsurface运算生成曲面。2.将元件导入grasshopper我们选用‘边界表现形式(Brep)’来导入元件,输入‘边界立方体(BoundingBox)’命令这样输入grasshopper的是一个立方体边界再通过‘立方体元素(BoxComponents)’把立方体分解到其组成元素。3.在曲面上建立扭曲立方体我们通过‘在曲面块上创建扭曲立方体(SurfaceBox:)’来达到目的,但是创建这个模型之后却发现这个命令运算错误。建立UV曲线。并调整参数。达到下图的效果。4.将元件形状导入创建的立方体中通过将之前的各种成果输入‘扭曲立方体(BoxMorph)’命令来达到我们的目的。选择全部电池,右键bake,镂空表面建立完成。三、成果展示四、Grasshopper参考文献及模型资料参考资料:(学犀牛中文网)模型资料:《erwinhauer》书中的经典模型

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