蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组准考证号:_________________姓名:___________________评分栏单选题(得分)选择得分总分第1题第2题第3题第4题第5题赛后统计赛后统计判断题(得分)判断得分第1题第2题第3题第4题第5题赛后统计填空题(得分)填空得分第1题第2题第3题第4题第5题赛后统计编程题(得分)编程得分第1题第2题第3题第4题第5题赛后统计上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?ABCD第二题(难度系数2)以下哪个选项不是说积木的结果?A:7B:18C:3D:21蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组第三题(难度系数3)小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?A:B:C:D:第四题(难度系数4)角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A:2B:3C:4D:5蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组第五题(难度系数5)运行上面的程序,角色说的结果为?A:1B:2C:3D:4二、判断题(每题20分,在括号里画“×”或“√”)第一题(难度系数1)执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。()蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组第二题(难度系数2)对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。()第三题(难度系数3)对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。()蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组第四题(难度系数4)执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。()第五题(难度系数5)北极熊妈妈告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。执行以上程序后,小北极熊就可以变大一点了。()蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组三、填空题(每题30分)第一题(难度系数1)执行以上程序后,角色面向方向。第二题(难度系数2,四个填空分别为:7分、7分、8分、8分)要画出左边的图形,请填写右边积木空白的参数:次、次、度、度。蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组第三题(难度系数3)按下上移键,并完全执行完程序后,角色的大小为%。第四题(难度系数4)小猫和狐狸比赛跑步。点击绿旗后,最先冲过终点的是。蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组第五题(难度系数5,两个填空各15分)猫咪在沙漠中步履维艰,它的积木如图所示。每行走一段距离,疲劳值就会增加;然后休息一会,疲劳值会小幅减少。在行走5次之后,疲劳值最小是,最大是。四、编程题(每题50分)第一题(难度系数1)准备工作:导入背景库中的“castle3”。编程实现:小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组注意:1)角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。评判标准:10分:能够设置出题目要求的舞台背景。10分:小猫从左下方出发。10分:小猫在行走(造型切换),而不是移动。10分:行走过程中大小在逐渐变小而不是突然变小。10分:到城堡前消失,再次运行程序,还能再次完成整个行走的过程。第二题(难度系数2)准备工作:导入背景库中的“benchwithview”。编程实现:小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回到起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。注意:1)点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。评判标准:10分:能够设置出题目要求的舞台背景。10分:小猫从长椅左侧出发。10分:小猫在行走(造型切换),而不是移动。10分:行走和转头的方向是一致的。10分:行走到长椅右侧时,能够转头向左走,并走回起点,然后再次向右行走。蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组第三题(难度系数3)准备工作:导入背景库中的“bluesky”,导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。编程实现:汉娜(Hannah)在蹦床(Trampoline)上弹跳,玩得很开心!你能实现让她持续地上下跳动的效果吗?将程序保存到桌面,命名为“3.sb2”。注意:1)汉娜不会跳出舞台上边缘。2)当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常。评判标准:10分:能够设置出题目要求的舞台背景和角色。10分:汉娜上下往返地竖直跳动。10分:汉娜不会碰到舞台的上边缘。10分:当汉娜落到蹦床上时,蹦床发生形变。10分:当汉娜从蹦床上弹起时,蹦床恢复正常形状。第四题(难度系数4)编程实现:小猫从1-100之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字;一共有10次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。蓝桥杯大赛青少年创意编程SCRATCH初级组每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”;如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏。若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是xx”,停止游戏。将程序保存到桌面,命名为“4.sb2”。注意:1)点击绿旗,小猫询问“请输入1-100之间的数”,并生成一个随机数。2)玩家输入数字后,玩家如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”,如果猜对了小猫会说“恭喜你,答对了!”,游戏停止。3)舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为10,玩家每猜错一次减1。4)如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止。评判标准:10分:询问“请输入一个1-100之间的数”,并确实生成随机数(可在裁判时查看程序积木块)。20分:小猫能够提示“大了”或“小了”或“恭喜你,答对了!”,游戏停止。且提示都是正确的。20分:玩家用尽十次机会,小猫说“机会用尽,正确数字是xx”。(xx即正确的数字)第五题(难度系数5)准备工作:导入背景库中的“room1”,导入角色库中的“Dog1”、“Pico”。编程实现:博士汪是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于100;如果它出的是减法,则被减数和减数都要是自然数且小于100,同时被减数大于等于减数。博士汪会出5道题,之后由Pico角色说出回答正确的次数。参考题图所示效果,完成程序。将程序保存到桌面,命名为“5.sb2”。评判标准:10分:能够设置出题目要求的舞台背景和角色。10分:加减法数字是随机的,且都是两位自然数。15分:程序能确保被减数大于等于减数。15分:Pico能在5次全部回答结束后,正确地说出正确次数(裁判时可将变量显示在舞台上来核对)。再次强调:比赛结束后,本赛卷一律交给现场裁判,否则取消比赛成绩。