动画工程师(i

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动画工程师(I级)AutodeskMaya一、考试形式试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:90分钟二、考试要求根据对各知识点掌握程度的要求,分为三类:1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。三、考试内容【考试知识点】y(22%)Maya基础知识和基本操作(11题)y(20%)MayaNURBS建模技术(10题)y(16%)MayaPolygon建模技术(8题)y(4%)MayaSubdiv建模(2题)y(8%)Maya材质技术(4题)y(8%)Maya灯光技术(4题)y(8%)Maya渲染技术(4题)y(10%)Maya基础动画技术(5题)y(4%)Maya基本粒子系统(2题)1.Maya基础知识和基本操作[22%]1.1Maya概述(1题)y功能模块的基本知识(★★)„了解四个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画)„了解五个附加系统的功能(Maya®FluidEffects、Maya®Cloth、Maya®nCloth、Maya®Fur、Maya®Live)„Maya无限版与完全版的区别y插件的使用和管理(★★)y时间单位、长度单位的概念和设置(★★)„获取帮助(★)y界面元素1.2视图操作与布局(1题)y视图的操作方法(★★★)„平移视图„推拉视图„旋转视图„最大化视图切换„缩放和区域缩放„最大化显示整个场景„最大化显示当前选择对象y视图的布局和组织(★★)„组织视图„视图布局„视图面板编辑器y摄影机视图(★★★)„正交视图„透视图„标记视图„创建和删除视图书签1.3显示特性(1题)y视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)„线框„平滑+高光„线框+平滑„硬边„边界框„点阵„X光„带贴图„照明效果y交互操作时的显示模式概念及加速设置(★★)„线框„平滑+高光„边界框y场景的硬件照明(★★)„默认灯光„指定灯光„全部灯光„没有灯光y项目显示过滤(★★★)„Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令„Display(显示)菜单的Show(显示)命令„视图Show(显示)菜单y显示渲染范围标记(★★)„解析度框„安全框„标题框„动画规格板y栅格(★★)yImageplane(图像平面)(★★)1.4编辑对象操作(2题)y更改对象的名称(★★)y删除对象(★)y重复上一个操作(★)y取消操作(★)y恢复取消的操作(★)y复制(★★★)„简单复制„实例复制(孪生复制)„变换复制y构造历史(★★★)„保存构造历史„删除构造历史y对组元级操作(★★★)„通过右键菜单选择组元„选择蒙板的使用„不同物体类型的组元y层级关系(★★★)„改变层级关系„打组„作用„坐标空间变化y物体隐藏与显示(★★)1.5变换对象操作(2题)y从视窗中选择物体(★★★)„点选„框选„不规则框选择„加选„减选„全选„反选y物体空间变换操作(★★★)„旋转„位移„缩放y熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系(★★★)y改变枢轴点位置(★★★)y调整物体轴向(★★★)y捕捉栅格、点、线(★★★)1.6软件定制(1题)y定制工具架(★★)„将菜单命令提取到工具架上„删除工具架上的工具„自定义新工具架„删除工具架„显示与隐藏工具架名y界面元素的定制y标记菜单的使用(★★★)„调用标记菜单„定制标记菜单y浮动菜单(★★)y定制快捷键(★★)y定制菜单(★★)y定制界面颜色(★)y用户界面显示设置(★★)1.7文件管理(1题)y工程目录管理(★★★)„新建工程目录„设置工程目录„工程目录的一般结构yMaya使用的文件格式(★★★)„与其它软件的文件接口„可识别的文件格式„可导入的声音文件y打开文件和保存文件操作(★★★)„保存„另存„输出所有物体„输出指定物体y文件命名规则(★★★)y物体命名规则(★★★)y导入参考文件(★★★)1.8常用窗口(2题)yChannelBox(通道栏)的使用(★★★)yOutliner窗口(★★★)„物体基本类型的显示图标„在Outline中选择物体„更改物体名„改变层级关系yHypergraph超图(★★★)„层级连接操作„从属关系操作y层控制窗口(★★)„显示层控制„新建显示层„修改显示层名„定义显示层颜色„按层显示物体„按层定义参考物体„按层定义蒙板物体„按层选择物体y属性编辑器(★★★)„打开属性编辑器„属性编辑器的位置„用属性编辑器修改物体属性y画笔工具的使用(★★★)„笔触大小„力度2.MayaNURBS建模技术[20%]2.1模型的基本类型(1题)yPolygon(多边形)与NURBS的可见区别(★★)„光滑度„拓扑结构:非四边面片„UV展开„法线的一致性y新建原始物体(★★)„交互式操作„新建原始参数物体y不同类型间模型的转化(★★)2.2NURBS基本概念(1题)ydegree(度)(★)yspan(分段)(★)ytangent(切线)(★)ynormal(法线)(★)yNURBS显示控制(★★)„显示精度„子物体(组元)显示2.3新建NURBS曲线(1题)y用CV曲线工具建立NURBS曲线(★★★)y用EP曲线工具建立NURBS曲线(★★)y复制曲面曲线DuplicateSurfaceCurves(★★)y用铅笔曲线工具建立NURBS曲线(★)yArcTools(弧形工具)(★★)„两点弧„三点弧yText(文本)工具(★★★)yAddPointsTool(加点工具)(★★)2.4NURBS曲线编辑(1题)y基本概念:(★)„CV点„EP点„CurvePoint(曲线点)yDetachCurves(分离曲线)(★★★)yAttachCurves(合并曲线)(★★★)yAlignCurves(对齐曲线)(★★)yCutCurve(剪切曲线)(★)yOpen/CloseCurves(开放/闭合曲线)(★★)yMoveSeam(曲线移缝):转移曲线接缝(★)„操作限制„缝的位置yCurveFillet(曲线圆角)(★★★)yExtend(延伸)(★)„自由曲线的延伸„面上曲线的延伸yInsertKnot(插入结构点):在曲线上插入结构点(★★)yOffset(偏移):偏移曲线(★)„自由曲线的偏移„面上曲线的偏移yRebuildCurve(重建曲线)(★★★)ySmoothCurve(平滑曲线)(★)yCVHardness(硬化CV点):曲线硬化处理(★)yCurveEditingTool(曲线编辑工具):直接编辑曲线(★★)yReverseCurveDirection(反转曲线方向)(★★★)yFitB—Spline(FB样条)(★)yModifyCurve(修改曲线)(★)2.5从曲线到曲面(2题)yRevolve(旋转):旋转成面(★★★)yExtrude(挤出):挤出曲面(★★★)yLoft(放样))(★★★)yPlanar(平面)(★)y围栏工具用法(★★)„Birail1Tool一截面线围栏工具„Birail2Tool二截面线围栏工具„Birail3Tool多截面线围栏工具„选择顺序y边界成面:Boundary(★★)y方形成面:Square(★)y生成倒角面(★★★)„Bevel(倒角)„BevelPlus(高级倒角)2.6曲面编辑(4题)yNURBS表面的组元(构成体)(★★)„Patch(面片)„CV点(控制点)„Isoparm(等参线)„Hull(结构框)y曲面基本编辑方法:(★★)„修改控制点的位置„使用结构框:hullyDuplicateNURBSPatches(复制NURBS面片)(★)yIntersectSurfaces(相交曲面)(★★)y将曲线投射到曲面上(★★★)„投射方向„投射后缩放、移动曲面、曲线yTrimTool(剪切工具)(★★★)„剪切操作yUntrimSurfaces(还原修剪曲面)(★★)y布尔运算:Booleans(布尔)(★★)„布尔运算的规则„和集运算:union(合集)„差集运算:difference(差集)„交集运算:intersection(交集)y插入Isoparms(等参线):InsertIsoparms(★★★)yAttachSurface(合并曲面)(★★★)„系统默认的连接边。„指定边连接。„连接后新面的UV分布。yDetachSurfaces(分离曲面)(★★★)yAlignSurface(对齐曲面)(★★)„连续方式的差异„对齐前后表面形状和位置变化的控制yOpen/CloseSurface(开放/闭合曲面)(★★)yMoveSeam(曲面移缝)(★)yExtendSurfaces(延伸曲面)(★)yOffsetSurfaces(偏移曲面)(★)yReverseSurfaceDirection(反转曲面法线方向)(★★)„改变U方向„改变V方向„交换UVyRebuildSurfaces(重建曲面)(★★★)„分段数控制„参数归一化处理„参数均匀化处理„适配yRoundTool(圆角工具)(★)„使用方法„限制条件ySurfaceFillet(曲面圆角)(★★★)„CircularFillet(环形圆角)„FreeformFillet(自由圆角)„FilletBlendTool(混合圆角工具)ySculptGeometryTool(几何体雕刻工具)(★★)„操作方式„用图片改造型„笔触形状ySurfaceEditing(曲面编辑)(★)3.MayaPolygon建模技术[16%]yPolygon物体显示控制(★★)y创建Polygons(多边形)工具:createpolygontool(★★★)y点顺序与法线方向y简单修改(★★★)„子物体(组元)级修改:顶点、边和面„子物体(组元)级选择集切换yCombine(合并)(★★★)yseparate(分离)(★★★)yExtract(提取)(★★)y布尔运算:Booleans(布尔)(★)„布尔运算的规则„合集运算:union(合集)„差集运算:difference(差集)„交集运算:intersection(交集)y光滑处理(★★★)„添加过渡顶点光滑:smooth(平滑)„表面点位置均匀化处理:AverageVertices(均匀点)yPolygons(多边形)物体间转移特性(★★)„相似结构的Polygons(多边形)物体间转移特性„结构不相似的Polygons(多边形)物体间转移特性y精减Polygons(多边形)物体(★)„按参数精减„用笔触精减„手动删除顶点、边y构成面变化(★★)„构成面三角化„构成面四边化ySculptGeometryTool(几何体雕刻工具)(★★)„操作方式„用图片改造型„笔触形状y镜像Polygons(多边形)物体(★)„MirrorGeometry(镜像几何体)„MirrorCut(镜像剪切)„镜像方向及基准点的定义yExtrude(挤出)(★★★)„挤出对象:顶点、边、构成面„挤出控制:局部坐标系、世界坐标系„挤出结果控制:构成面是否一体yAppendPolygonTool(扩展多边形工具)(★★)„方向控制„方向提示标记y给Polygons(多边形)加线(★★★)„CutFacesTool(剪切面工具)„SplitPolygonTool(分割多边形工具)„InsertEdgeLoopTool(插入环形切分线工具)„OffsetEdgeLoopTool(偏移环形切分线工具)„AddDivisions(添加细分)yTransf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