动画工程师I级题库01

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ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)考证答题卡(考试时间:120分钟)ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)1-以下那种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?(单选)A、软件(Software)B、OpenGLC、DirectD、Direct3D2-如何将图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?(单选)A、取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(UseTriangleStrips)]勾选。B、改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。C、勾选视图的[边面(EdgedFaces)]显示方式。D、在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)]的相应勾选。3、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是(单选)A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B、表示该按钮同时具有多个功能C、表示该按钮是此版本的新增功能D、表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具4-关于3dsMax插件下列说法错误的是_______。(单选)A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。5-3dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于_________位置中。(单选)A、[工具(Utilities)]命令面板B、[修改(Modify)]命令面板C、[创建(Create)]命令面板D、[材质编辑器(MaterialEditor)]中6-3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。(单选)A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]7-物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。(单选)A、F2B、F3C、F4D、F58-执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景(ViewportBackground)]面板中设置的选项有?注:3dsMax2009中执行菜单中的[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]>[视口背景(ViewportBackground)])(单选)A、[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]B、[匹配位图(MatchBitmap)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)]C、[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)]D、[使用环境背景(UseEnvironmentBackground)]、[显示背景(DisplayBackground)]9-[安全框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范围。[安全框(SafeFrame)]有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_________。(单选)A、[活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]B、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)]C、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[动作安全区(ActionSafe)]D、[动作安全区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]10-[文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?(单选)A、[保存(Save)]。B、[另存为(SaveAs)]。C、[保存副本为(SaveCopyAs)]。D、[保存选择对象(SaveSelected)]。11-以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是?(单选)A、在一个3dsMax程序中只能同时打一个文件。B、[保存(Save)]会覆盖原始文件信息。C、[另存为(SaveAs)]后所编辑文件为原始文件。D、3dsMax可以将所选择对象进行单独保存。12-以下那种格式不是3dsMax的[导入(Import)]格式?(单选)A、*.IESB、*.3DSC、*.OBJD、*.DWG13-以下叙述错误的是?(单选)A、[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。B、[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。C、从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光。D、[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。14-如图所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确的是?(单选)A、为对象命名可以使用中文名称。B、物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。C、默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。D、框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。15-在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是?(单选)A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。C、当前层的修改器对物体作用暂时失效。D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。16-如图,分别使用主工具栏中切换[窗口选择]和[交叉选择]功能,选择场景中的球体,每次选择到的球体数目分别是?(单选)A、5;8B、10;5C、8;5D、5;517-以下关于选择的说法错误的是?(单选)A、选择工具不可以选择冻结对象B、在选择对象后可以通过空格键将对象进行冻结,以避免错误选择其他对象。C、可以通过选择过滤器,对指定类型的对象进行选择。D、在选择过程中可以配合Alt键对选择对象进行减选18-以下选项中不能通过选择工具选取的对象是_______?(单选)A、骨骼对象B、辅助对象C、冻结对象D、复合对象19-如图,由左图得到右图需要使用[捕捉(SnapToggle)]工具,为了得到精确结果,在操作时必须开启______的功能。(单选)A、[显示橡皮筋(Displayrubberband)]B、[使用轴约束(UseAxisConstraints)]C、[捕捉到冻结对象(Snaptofrozenobjects)]D、[显示标记(DisplayMarker)]20-以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?(单选)A、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。B、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。C、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。D、在对象属性中勾选[背面消隐(BackfaceCull)],则对象在视口中显示为透明。21-以下描述错误的是?(单选)A、[顶点标记]的功能是,不论物体是否处于选择状态,都将物体顶点全部显示出来。B、物体如果取消了[可渲染]的勾选,则其他渲染控制的设置均无效。C、让场景中某对象不进行自适应降级,应在该对象的属性中勾选[永不降级]。D、当对象对摄影机不可见时,该对象在渲染时也不能出现在其他对象的反射和折射中。22-将茶壶进行复制,实现如图所示效果,正确的操作步骤是?①输入要复制的个数为7个;②选择待复制对象;③点击[移动(Move)]工具;④按Shift键沿X轴方向拖动对象;⑤输入要复制的个数为8个(单选)A、2345B、3245C、2341D、312423-当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?(单选)A、Ctrl+CB、Shift+CC、Shift+VD、Ctrl+V24-创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。(单选)A、2314B、3214C、1234D、312425-以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?(单选)A、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。B、使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。C、[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。D、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。26-由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?(单选)A、[复制(Copy)]B、[参考(Instance)]C、[实例(Reference)]D、[克隆(Clone)]27-以下关于[捕捉(SnapToggle)]描述不正确的是?(单选)A、旋转时默认的捕捉角度是5度,可以通过[栅格和捕捉设置(GridandSnapSettings)]面板对其进行修改。B、勾选[显示橡皮筋(Displayrubberband)]可以提高捕捉精度。C、默认状态下,冻结对象是无法被捕捉的。D、[捕捉(SnapToggle)]分为[标准(Standard)]和NURBS两种。28-在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?(单选)A、只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。B、[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。C、只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。D、所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能。29-以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)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