第八章激励事件一、激励事件二、故事脊椎三、激励事件的定位四、激励事件的设计五、求索六、激励事件的质量一、激励事件1、是一个动态的、充分发展了的事件,而不是一个静态的或模糊的事件。2、激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。3、主人公必须对激励事件作出反应。二、故事脊椎1、故事脊椎是一个主人公欲望能量的总和。2、故事脊椎是主人公为恢复生活平衡所表现出的深层欲望和所进行的不懈努力。它是第一位的统一力量,将故事所有其他要素融为一体。激励事件欲望对象自觉欲望脊椎自觉欲望激励事件不自觉的欲望对象不自觉的欲望脊椎d自觉欲望的变化不自觉的欲望三、激励事件的定位1、主情节的第一个重大事件必须在讲述过程的前四分之一时段内发生。一部两小时故事影片的标准是,将主情节的激励事件定位于前半个小时之内。2、应该把主情节的激励事件尽引入……但务必等到时机成熟。四、激励事件的设计1、主情节的激励事件必须发生在银幕之上——不能发生在幕后故事中,也不能发生在银幕之外的场景中。2、可能发生在主人公身上的最坏的事情是什么?那一事件如何才能最终成为可能发生在主人公身上的最好的事情?电影《天下无贼》激励事件设计保护六万天下无贼激励事件五、求索一个事件打破一个人物生活的平衡,使之或变好或变坏,在他内心激发起一个自觉和/或不自觉的欲望,意欲恢复平衡,于是此事件就把他送上了一条追寻欲望对象的求索之路,一路上他必须与各种对抗力量相抗衡。他也许能也许不能实现欲望。这便是故事的要义。激励事件脊椎个人冲突内心冲突个人—外界冲突自觉的欲望对象不自觉的欲望对象不自觉欲望自觉欲望求索图六、激励事件的质量1、激励事件的质量必须与世界、人物以及类型密切相关。事件一旦构思完成,作者必须集中思考它的功能。2、激励事件能否彻底打破主人公生活中各处力量的平衡?3、它能否激起主人公恢复平衡的欲望?4、它能否在他的心中激发出那一自觉的欲望,令其求索那一他认为能够恢复平衡的——无论是物质的还是非物质的——欲望对象?5、在一个复杂主人公心中,它是否还会激活一个不自觉的欲望,与他自觉的需要发生矛盾?6、它能否将主人公送上一条满足欲望的求索之路?7、它能否在观众头脑中提出那一戏剧重大问题?8、它能否投射出必备场景的影像?激励事件激励事件欲望对象自觉欲望激励事件图不自觉的欲望