《动画角色设计》教案

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重庆科创职业学院授课方案(教案)课名:动画角色设计教师:王鹏威班级:编写时间:课题:动画造型设计的艺术特征授课时数6教学目的及要求:通过教学让学生了解“简洁有力”是动画造型设计的总体特征教学重点将复杂结构进行简化与归纳教学难点教学步骤及内容:动画造型设计的艺术特征是简洁有力简洁:是指运用尽可能概括的造型手段来塑造动画角色的形象;有力:是指能够充分地表现出动画形象的性格、内涵与外在特征。设计创作的前提:首先要了解不同人的外在特征与内在性格的差异;每一个动画角色都是一个演员,不论其外型与性格如何变化,都是人的特征的折射,掌握了这一点,则动画艺术的受众就会产生认同与共鸣。这是动画形象的生命力所在,也是动画造型设计的关键。示范:经典动画形象《米老鼠与唐老鸭》旁批栏:实习实训一题目:默写几个自己有印象的卡通动画形象.目的与要求:考察学生对卡通动画形象的记忆度以及兴趣点重点难点:能否将此典型形象的重要特征描绘出来课时:4课时作业:默写几个自己有印象的卡通动画形象.旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)课名:动画角色设计教师:王鹏威班级:编写时间:课题:第一章动漫角色基础授课时数6教学目的及要求:本单元是动漫设计的基础理论部分,要求学生了解动漫造型设计的基本概念以及发展历史、及行业现状和发展前景。,熟悉动漫造型的基本分类、及整个课程的内容和学习目的。教学重点1.动漫发展历史、现状、前景2.动漫造型风格的基本分类、基本的行业应用种类。3.动漫造型设计的基本流程、课程安排及学习目的。教学难点:理解动漫的分类、及明确自己的学习目的教学步骤及内容:教学步骤:基础知识讲解——举例讲解——资料欣赏教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)电脑,资料光盘,举例讲解,多媒体讲解第一讲动漫概述与基本风格概述动漫的历史、国外行业现状、国内行业现状、动漫的发展前景行业的种类以及工作流程分工行业种类:1游戏,电视游戏手机游戏网络游戏掌上终端2动画,电视动画电影动画,网络手机等新媒体工作流程旁批栏:1游戏,游戏策划-原画设定-三维制作。程序合成2动画,动画策划-角色设定-动画分镜-关键帧绘制-2D中间帧(或三维动画)-合成漫画的风格:教材上把动漫风格分为:写实风格,夸张风格,符号化风格。所谓写实风格,就是画面的表现方式比较接近我们真实的世界。比如:《秒速五厘米》《篮球飞人》《埃及王子》等等。其特点是具有比较丰富的表现力。夸张风格,经过归纳具有某种形式感的画面。比如:《大闹天宫》《猫和老鼠》《超人总动员》等等。其特点是适用面比较广符号化的风格,是指表现上极简的、几何图形化的卡通。比如:《史奴比》《西瓜太郎》《KUKUMALU》其特点是形象鲜明,易于被记住。学习角色设计的要求和方法扎实的美术基础首先我们必须有扎实的素描和色彩的表现力。模仿是创造的基础。或者换句话说,所有的创造都是一种变相的模仿。“创造”实际上是一个元素的分解和重组的过程。实践是最好的老师画画是一种内化的技能,需要大量的练习实践。作业和思考题:如何找到自己的学习目标和方法教学反思:通过本内容的学习,使学生对动漫设计的历史及发展趋势建立基本的认识,对动漫设计的发展脉络有一定的感性认识,为后续学习做进一步的准备。第二讲人体的基本比例教学目标:了解人体头部及各部位比例,熟悉人体比例特征,掌握人体比例特点教学重点:三庭五眼,男女性的不同特征。9头身躯比例教学难点及解决措施:9头身比例、按规律记忆教学步骤:基础知识讲解——举例讲解——资料欣赏教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)电脑,举例讲解,多媒体讲解旁批栏:第二讲人体的基本比例头部从正面看,从发际到眉毛、从眉毛到鼻子、从鼻子下沿到下巴,脸部可以纵向分为三个相等的部分,叫做三庭。而耳朵刚好就在眼睛上沿和鼻子之间,中庭的位置。孩子的五官比较集中在下部分。上庭和发迹以上比较长。以一个眼睛的宽度为单位,脸部可以分为五个单位。两只眼睛之间的距离,刚好是一只眼睛的宽度。而左右两侧也大致也是一只眼睛的宽度。所以,人脸的宽度刚好是五只眼睛的宽度。叫做五眼。人体也有类似的基本规律,以一个头的长度为单位,成人的身高大概有7到9个头长。(找神泣图)。孩子的身高因年纪差异而部同,从3到5个头长不等。Q版漫画可以把孩子的身体夸张为的跟头一样长。躯干从下巴到乳头大致为第二个头长(注意这里包括脖子的长度),再从乳头到肚脐为第三个头长。从肚脐到耻骨下面那里为第四个头长(我们说腹直肌的时候也讲过这个长度)。另外,肩宽大约是两个头长。讲到这里,顺便复习一下以前讲过的一个规律。从锁骨联合的位置向两个乳头连线,它们的夹角刚好是直角。顺着这条线往下。这个条线刚好是前锯肌和腹外斜肌的交叠线。回到主题---躯干以下部分有四个头长。注意,这里说的是耻骨以下,如果从股骨大转子开始算起腿部实际上不止四个头长。手臂手臂的比例,肘部和肚脐在同一个水平线上,手腕跟躯干的底部、耻骨下面这个地方在同一水平线上。这样,小臂大约是一个头的长度,而上臂是一个头长一些。当手臂举起来的时候,肘部顶部比头顶要高出一些。手掌长度比头稍微短一些。这样整条手臂有几个头长?(引发学生回答,小臂是一个头长,手掌比头短一些,上臂比头长一些,结果怎么样?整条手臂相当于三个头长)腿部从股骨大转子算起,整个腿有四个头长。大腿的长度和小腿加脚跟的长度是一样的,这两段是一样长的,这样,腿部上下两段都有两个头长一些。另外,脚掌跟头一样长。男女性特征。男女性的身体,有各自的特点。男性的肩膀显得比女性较宽,女性的髋部比男性较宽,女性的髋部几乎跟肩膀一样宽。作业和思考题:课堂作业:画出坐标单位,并临摹。并以一个头长为单位标出:1肩膀宽度2乳头位置3肚脐位置4骶部位置5小臂长度6单只手臂长度7手臂展开长度教学反思:通过本内容的学习,使学生了解了人体的基本比例特征。重庆科创职业学院授课方案(教案)课名:动画角色设计教师:王鹏威班级:编写时间:课题:第三节人体骨骼结构概述授课时数6教学目的及要求:了解人体骨骼对于角色绘画的意义,熟悉人体骨骼组成,掌握人体骨骼结构教学重点1颈、肩胛、胸腔2髋骨、大转子教学难点:记忆各个体块关系教学步骤及内容:教学步骤:基础知识讲解——举例讲解——资料欣赏教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)电脑,举例讲解,多媒体讲解第三讲人体的基本比例人体由骨骼、肌肉和表皮组成。肌肉依附着骨骼,肌肉的伸缩牵引着骨骼形成动态。那么,我们首先就要了解骨骼。---------------头部:顶骨、下颚。旁批栏:脊椎可以分为四个部分上面有七节叫做颈椎,从侧面看颈椎微微向前弯曲。往下十二节是胸椎(刚好连出12根肋骨),向后弯曲。再往下是五节腰椎,又是向前弯曲的。最后是骶骨和尾骨,又是向后的。于是,从侧面看,整个脊椎呈现出这样的四个曲线。胸腔然后从胸锥开始连出第一圈肋骨,然后在前方交接的地方,向下画出剑形的胸骨(就象一把剑一样)长度大概是胸椎的一半。然后在胸椎和胸骨之间连接出肋骨,一共十二根肋骨(最后两根是没有连到胸骨的)我们不必太了解肋骨,大致上可以把整个肋骨形成的胸腔看作一个鸭梨的形状。(旁书,胸腔的概括形状)这个点,肩臂从胸骨的顶部连出两根锁骨连接着肩胛骨顶部的肩峰,而肩胛骨有一个转子,连接着肱骨的头。作为上臂的肱骨下面内侧有凸起一块哦。作为下臂是主要骨骼是尺骨和桡rao骨。尺骨从后面扣着上臂的肱骨,外面有突起的地方叫做“尺骨鹰嘴”,我们说的轴子实际上就是这个地方。然后下面连着手掌的骨骼。髋骨我们顺着脊椎往下画,骶骨连接着骨盆,从正面看,骨盆象蝴蝶形。实际上是两片弓形的骨骼绕到前面交接在一起(这个地方叫做耻骨联合),两边是两个凹陷作为连接大腿股骨的两个洞洞。然后,这两个弓形的骨骼下面接了两圈坐骨。这样构成了整个骨盆。腿脚腿部的骨骼比较简单,从骨盆连出股骨的大转子,整个股骨向内斜。顶着一块骨头,叫做髌骨。向下接着小腿的胫骨和腓骨,跟小臂一样也是两个根骨头。然后下面是脚掌的骨骼。作业和思考题:临摹一张漫画,并画出它的基本骨骼教学反思:通过本内容的学习,使学生了解了本课程内容,熟悉了技能要点。掌握了初步的设计能力第四讲:肌肉结构-头部,及脸部画法、夸张教学目标:了解头部肌肉机构,熟悉各种脸部画法,掌握脸部夸张表现的几个要点教学重点:不同角度的脸的画法教学难点及解决措施:侧面、与仰视等角度的表现教学步骤:基础知识讲解——举例讲解——资料欣赏教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)电脑,举例讲解,多媒体讲解第四讲肌肉结构:头部,及脸部画法、夸张PPT:三庭五眼示意图从发际开始到眉毛是上庭,从眉毛到鼻子下沿是中庭,从鼻子下沿到下巴是下庭。这是成年人的标准比例。然后年纪越小,整个五官越靠下。但是三庭的比例仍然适用孩子。耳朵刚好长在眼睛上沿和鼻子下沿之间。从正面看,两只眼睛之间的距离,刚好是一只眼睛的宽度。而左右两侧也大致也是一只眼睛的宽度。所以,人脸的宽度刚好是五只眼睛的宽度。这就是“三庭五眼”。漫画中常见的脸部比例夸张欧美的一些漫画喜欢夸大人的中庭,比如《埃及王子》PPT:《埃及王子的人物设定》这组人设定故意拉长了眉毛和鼻子之间的长度,这样使人物造型具有一种威严的张力,而夸大的中庭给眼睛的表现提供了一个大舞台。这是一种很巧妙的设定方式。PPT:典型的日本风格。日本的很多漫画喜欢把人物设计的比较幼稚,所以他们习惯于把五官集中在头部的下半部分。就是眉毛刚好是头部的一半或者更靠下,然后大眼睛几乎填满了整个中庭。这样的设计一方面让眼睛可以有细致的表现,一方面让眼睛显得比较靠下,这样使人物看上去比较年轻。而且,紧凑的五官让整个脸部显得紧凑、饱满。这也是一种很巧妙的设定方式。日本人也乐衷于这样做,他们已经形成一套标准了,这也是日本漫画能够形成产业化的原因。介绍日本漫画头部的制作方式。PPT:先画一个圆,画个中线,然后把圆分三段,然后从下面这根线的跟圆的交点处往下拉一个相交的线。截取一段作为下巴。新增加的这个段距离可以和上面的三个距离一样,或者小一点(这长度的区别最后画出来的的有一些微妙的变化)。然后在第三段线和第四段线之间做一个切角(这个切角的大小最后也会让人物看上去有微妙的变化)。擦掉辅助线,处理得柔和一点。然后再在第三段线画眉毛。眼睛画在第三段和第四段线之间,耳朵撑满中庭,在第四段线画鼻子。嘴巴画在第四段和五段之内。脖子一般只有一半的脸那么宽。这样是常见的漫画脸谱。侧面的画法。首先鼻尖是脸部最凸兀的地方,要注意鼻尖以下的部分整体要比鼻尖以上部分往前凸一些,不要画成平的。鼻子以下部分大致在一条线上,不要偏离太远。然后从侧面看,眼睛所在的平面要比鼻子低一段距离,否则就成塌鼻子,或者鱼泡眼了,这个距离由你要画的人的鼻梁高度和侧面的角度决定,一般来说差一只侧面眼睛的宽度就可以了。作业和思考题:画出9个角度的脸部分面教学反思:通过本内容的学习,使学生了解了本课程内容,熟悉了技能要点。掌握了初步的设计能力重庆科创职业学院授课方案(教案)课名:动画角色设计教师:王鹏威班级:编写时间:课题:第五讲:肌肉结构:正面躯干画法要点授课时数6教学目的及要求:了解躯干结构,熟悉躯干画法,掌握躯干夸张表现的几个要点教学重点教学重点:正背面肌肉组织教学难点:正背面肌肉组织的表现教学步骤及内容:第五讲:肌肉结构:正面躯干画法要点教学步骤:基础知识讲解——举例讲解——资料欣赏教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)电脑,举例讲解,多媒体讲解第五讲:肌肉结构:正面躯干画法要点PPT:颈部肌肉PPT:胸骨舌骨肌在下颚和肩部锁骨之间深层次的地方是由一系列同一趋势的肌肉连而成(依次向后是:胸骨甲状肌、胸骨舌骨肌,肩胛舌骨肌,旁批栏:前斜角肌、后斜角肌、后斜角肌,肩胛提肌,头夹肌、头半棘肌、等等)名字没必要一个个记住,我们可以把它看作一个肌肉群,画画的时候实际上画不到那么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