中世纪2全面战争完整修改

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资源描述

首先从兵种文件说起.export_descr_unit文件以封建骑士为例:typeFeudalKnights(建筑文件对应出的名)dictionaryFeudal_Knights(汉化,贴图对应的名);FeudalKnights(注释,简介出的名)categorycavalry(兵种类型:如步兵,骑兵)classheavy(兵的类型)voice_typeHeavy(兵的响声)bannerfactionmain_cavalry(兵种旗帜)bannerholycrusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)soldierFeudal_Knights,(兵种骨骼)32,(兵种数量,公式:32除2乘5)0(人马合一),1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)mountbardedhorse(骑的座骑)mount_effectelephant-4,(对大象减4点士气)camel-4(对骆驼减4点士气)attributessea_faring,hide_forest,hardy,can_withdraw,can_formed_charge,knight(兵的各种能力)formation2,4.4,3,6,2,square,wedge(阵型,行列)stat_health1,0(1为人的生命,0为座骑生命)stat_pri10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战类型),melee_blade(武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武器切换速度);stat_pri_ex0,0,0(武器升级变化)stat_pri_attrno(是否破甲)stat_sec11(近战肉搏伤害),4(冲锋加乘),no,0,0,melee,melee_blade,piercing,sword,25,1(下面的同上);stat_sec_ex0,0,0(副武器升级变化)stat_sec_attrno(是否破甲)stat_pri_armour7(甲防),5(计防),4(盾防),metal;stat_armour_ex7,8,0,0,5,4,4,metal(防御升级变化)stat_sec_armour0,0,flesh(座骑防御变化)stat_heat5(劳累速度,数据越大累的越快)stat_ground0(灌木丛能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加乘0stat_mental9,(士气)impetuous,(纪律)trained(训练)stat_charge_dist45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)stat_fire_delay0(部队整队时间)stat_food60,300stat_cost1(造兵回合),730(会战里买的钱),250(会战里维护费),120(升级武器费),95(升级盔甲费),730(自定义战役费用),4(多于几队开始罚钱),180(罚钱的多少)armour_ug_levels3,4(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_modelsFeudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形)Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)ownershipengland,scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,papal_states,hungary,slave(能造的国家)era0england,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,hungary(哪国在哪个时期有,era0为初期;era1为中期;era2为后期)era1scotland(同上);unit_info10,0,16(凡是前面带;号数据无效)常用的兵种属性:sea_faring能上船can_withdraw可以撤退mercenary_unit雇佣兵hide_forest能隐藏在森林中hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中hide_anywhere能隐藏在任何地方hardy耐力良好very_hardy耐力极佳can_formed_charge可列队冲锋knight骑士free_upkeep_unit在城镇中可免维护费cantabrian_circle环形射击general_unit将军单位general_unit_upgrade后期将军单位gunpowder_unit有火枪装弹动作fire_by_rank多列轮流射击gunmen火枪手,只有第一排可以射击guncavalry龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing默认关闭自动闪避stakes可放置木桩pike超长枪frighten_mounted惊吓马匹frighten_foot惊吓步兵can_run_amok会发疯druid德鲁依,增加友军士气artillery炮兵(武器)Ucannon加农炮(武器)rocket火箭(武器名)mortar迫击炮(武器)explode会爆气kstandard军旗部队(加士气)is_peasant城市免费座骑列表:fastpony(轻快速马)heavyhorse(健壮的马)mailedhorse天主教初期战马(如封建骑的)bardedhorse游侠战马(如侠义骑的)armouredhorse西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)easternarmouredhorse东方铁骑(如马路小坦克骑的)camel骆驼elephant枪象elephant_cannon炮象elephant_rocket火箭战象接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)playable(游戏开始时选择势力)england英格兰france法兰西hre神圣罗马帝国spain西班牙venice威尼斯可以添加新势力endunlockable(游戏通关后选择势力)sicily西西里milan米兰scotland苏格兰byzantium拜占庭russia俄罗斯moors摩尔turks土耳其egypt埃及denmark丹麦portugal葡萄牙poland波兰hungary匈牙利endnonplayable(不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs阿兹特克mongols蒙古timurids帖木儿slave叛军endstart_date1080summer帝国会战起始时间end_date1530winter帝国会战结束时间timescale0.5回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_spawn_valueXX叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_valueXX海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国)balancedsmith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容)default(简单)papal_faction(教皇专用)slave_faction(叛军专用)denari8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse1500(起始国王金库)settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别)large_town(城市,可以更改级别)region(区域)Paris(巴黎)_Province(省)year_founded(建立年代)0population3800(人口数,可以改动)plan_setdefault_setfaction_creator(起始派别)france(法国)building(建筑){type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)}building{type(类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改级别)}building{type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)}}settlementcastle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别)town(木堡,可以更改级别)region(区域)Angers(昂热)_Province(省)year_founded(建立年代)0population1800(人口数,可以改动)plan_setdefault_setfaction_creator(起始派别)france(法国)building{type(类型)core_castle_building(城堡)wooden_castle(木堡)}building{type(类型)equestrian(城堡马厩)stables(马厩)}building{type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)}}character(描述)Philip(将军名),namedcharacter(只有家族成员需要),male(男性),leader(领袖),age(年龄)40,x(横向坐标)113,y(竖向坐标)131traits(属性)Factionleader(派系领袖)1(级别),GoodCommander(优秀指挥官)2(级别),Intelligent(聪明)2(级别),添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从)holy_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)unit(单位)NEBodyguard(早期将军卫队)exp9(经验值)armour3(盔甲级)weapon_lvl3(武器级)unit(单位)PeasantArchers(平民弓箭手)exp6(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)exp0(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)exp0(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvlXcharacterPierre(将军名),general(一般),male,age20,x121,y126armyunitGendarmes(宪兵骑士)exp5armour1weapon_lvl1unitFrenchMountedArchers(法兰西弓骑兵)exp4armour1weapon_lvl0unitScotsGuard(苏格兰卫队)exp4armour0weapon_lvl0unitAventurier(冒险者弩兵)exp4armour0weapon_lvl0unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvlXcharacterGuillemotdeLyon(将军名),admiral(海军),male,age20,x113,y99traits(属性)Sailor(传奇海军将领)5(级别)ancillaries(随从)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(战舰炮长),naval_navigator(可靠导航员)armyunitcarrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3unitcarrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3unit添加新船只(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvlXc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