UML试题及答案

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资源描述

一、选择题1.类的结构是()。(E)A.由代码来表示B.由属性和关系来表示C.由操作来表示D.由对象的交互来表示E.选项B和C2.类的行为是()。(A)A.由一组操作决定B.由类的属性决定C.对类的每一个对象唯一的D.由父类决定E.选项A和B3.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。(C)A.用例图B.类图C.协作图D.状态图4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。(A)A.用例图B.类图C.活动图D.状态图5.状态图包括()。(E)A.类的状态B.状态之间的转换C.类执行的动作D.触发类的动作的事件E.所有以上选项6.下列属于状态的组成部分的有(AB)。A.名称B.转移C.条件D.事件7.下列各种图可用于静态建模的有()。(B)A.状态图B.类图C.序列图D.活动图8.下列不属于属性的可见性的是()。(C)A.公有的B.私有的C.私有保护的D.保护的9.下面不属于用况之间关系的是()。(A)A.友元B.扩展C.包含D.泛化10.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。(D)A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)11.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是()。(D)A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)12.在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是()。(D)A.用户B.ATM取款机C.ATM取款机管理员D.取款13.下面不是活动图中的基本元素的是()。(D)A.状态、分支B.分叉、汇合C.泳道、对象流D.用况、状态14.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()。(A)ABCD15.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()A.实体类B.边界类C.控制类D.主类16.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面不是用来描述顺序图的组成部分的是()。(E)A.类角色B.生命线C.激活期D.消息E.转换17.关于协作图的描述,下列不正确的是()。(D)A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;C.协作图中有消息流的顺序号;D.协作图是顺序图的一种18.关于包的描述,哪个不正确(E)A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用况等等;C.包的可见性分为:public、protected、private;D.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;E.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;二、名词解释(1)对象:对象是对象类的实例,用于模型化特定的实体。(2)类:是面向对象模型的最基本的模型元素;(3)属性:类的命名性质;(4)操作:是对象类的行为特征或动态特征,用于对服务或实体相关的操作建模;(5)关联:是模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同的结构特征、行为特性、关系和语义的链接的描述(6)泛化:是现实世界中一般性实体与特殊性实体之间的关系;(7)聚合:表示事物的部分/整体关系较弱的情况;(8)依赖:是两个(或两组)模型元素间的语义联系,依赖是指一个模型元素的变化必影响到另一个模型元素;(9)对象的激活期:表示对象执行一个动作的期间,也即对象激活的时间段;(10)组合状态:如果一个状态内嵌套了若干个状态,则称该状态为超状态或组合状态;(11)历史状态:代表上次离开组合状态时的最后一个活动子状态;(12)组件:是系统的物理的可替换的单位,它把系统的实现打包,并提供一组接口的实现。三、简答题1、简要回答UML提供了那些系统模型化功能答:1、UseCase建模2、对象类和对象建模3、组件建模4、配置建模2、什么是UseCase间的扩展关联关系?请举例说明。答:扩展关联的基本含义与泛化关联类似,但是对于扩展UseCase有更多的规则限制,即基本的UseCase必须声明若干个“扩展点”,而扩展UseCase只能在这些扩展点上增加新的行为。3、什么是UseCase间的包含关联关系?请举例说明。答:是指一个基本UseCase的行为包含了另一个UseCase的行为。4、UML关系包括关联、聚合、泛化、实现、依赖等5种类型,请指出下面关系的类型,并采用UML符号表示这些关系。(1)在学校中,一个学生可以选修多门课程,一门课程可以由多个学生选修,那么学生和课程之间是什么关系?(2)类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是什么关系?(3)接口及其实现类或构件之间是什么关系?(4)一个汽车有四个轮子,那么类“汽车”和“轮子”之间是什么关系?(5)学生与研究生之间是什么关系?5.在UML中的状态图、协作图、活动图、序列图在系统分析中各起到了什么作用?6、用UML表示下列两种说法“人有头、手、脚和躯干”四个部分,“人有性别、出生日期、肤色、身高、体重”五种属性。7活动图与交互图有什么区别和联系。8、什么是包?那些模型元素可以组成包?四、图解问答题1、请参考下图,回答问题:在上图中有几个参与者(或称活动者)?他们分别执行系统的那些功能?2.、请参考下图,回答问题:请仔细阅读上图,描述该图的基本含义。3、请参考下图,回答问题:在上图中“订货”和“顾客”是什么关系?“顾客”和“个人顾客”是什么关系?“VIP顾客”包含那些属性、那些操作?4、请参考下图,回答问题:图A.2(1)图中的实体类为_____________________(2)图中的控制类为______________________(3)图中的边界类为_____________________(4)“借书界面”类中的成员属性有____________________5、请参考下图,回答问题:该图中包含的状态分别那几个,请描述线程的基本运行过程。6、请参考下图,回答问题:请简述上图的含义,并说明“资源管理窗口”和“资源-技能”类至少应包含哪些操作。7、请参考下图,回答问题:请叙述上图所描述的消息交换过程,其中“电话交换中心”对象应具有的操作有哪些?8、请参考下图,回答问题:在该图中,有几种不同的责任?请指出顾客服务参与的活动,以及“填写订单”、“寄送发票”和“接收付款”三个活动间的关系。10选择10填空5多选3简答一.选择题1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型5下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图6()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移7下列关于状态图的说法中,正确的是()A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模8对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图9类图应该画在Rose的哪种()视图中A、UseCaseViewB、LogicViewC、ComponentViewD、DeploymentView10类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类11顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D、实体12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件(接口实现类)13关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用D、方法定义16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。A、模块B、函数C、用例D、软件构件17若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B、方法返回值C、方法体中的每一条语句D、方法的可见性18事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件A、内部事件B、外部事件19()是用于把元素组织成组的通用机制A、包B、类C、接口D、组件20()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作A、包B、节点C、接口D、组件二.多择题1.一个软件产品是否成功,因素有()。A需求收集是否正确B体系结构的构建是否合理C测试是否完全D软件的管理2.开发过程中最困难的一个环节是()。A.语言的学习B.技术难度C.人与人之间的交流D.编程工具的掌握3.当代软件工程的特点是()。A允许各个阶段进行迭代B各个阶段没有明显的分界线C允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改。D所有软件都能一次性开发完成4.设计模式的基本要素有()。A名称B目的(意图)C解决方案D实施后达到的效果5.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是()。A对象组合(优先使用)B类继承(限制使用类继承)-产生类爆炸C过程化编程D方法的调用三.填空题:1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。4.多重性指的是,某个类有多个个对象可以和另一个类的1个对象关联。5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。6.在泛化关系中,子类可以替代父类。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。10.UML背后的两个重量级概念是用例和面向对象。11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对多个对象建立模型,而状态图只是对1个对象建立模型。12.状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是对象处于这个状态时应该做什么。13.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用垂直虚线表示。14.当逻辑发生分支时,在顺序图中用生命线发生的分支表示,在协作图中用嵌套的序号表示。15.顺序图强调的是交互的时间顺序,协作图强调的是交互的空间关系和参与交互的对象的上下文环境。16.GRAPPLE把开发过程分为5个段,之中又由许多动作组成。17.GRAPPLE过程中,得到初
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