第13章室内效果图制作实训主要内容客厅建模赋予客厅各物体材质创建真实灯光渲染场景第13章室内效果图制作实训13.1客厅建模13.1.1单位设置设置系统单位第13章室内效果图制作实训13.1.2创建客厅结构模型1.导入“*.dwg”文件执行“文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套光盘中的“第13章室内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCADDWG/DXF导入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客厅线框图导入到3dsmax场景中。导入后的效果如图所示。导入“客厅.dwg”文件第13章室内效果图制作实训2.设置捕捉选项用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的“栅格和捕捉设置”对话框中勾选“顶点”选项,如图所示。3.绘制“沙发背景墙”曲线单击(创建)(图形)按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开“样条线”对话框,单击“是”按钮,将曲线封闭。设置捕捉选项第13章室内效果图制作实训单击进入(修改)命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将曲线命名为“沙发背景墙”,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800,如图所示。挤出“沙发背景墙”高度第13章室内效果图制作实训4.创建“电视背景墙”用同样的方法在顶视图中创建“电视背景墙”曲线,然后添加“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800。5.创建“门窗上梁”用工具在顶视图中捕捉绘制门窗上梁的曲线,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为400,为门窗上梁命名并移动到墙体顶端对齐,如图所示。挤出“门窗上梁”第13章室内效果图制作实训6.创建“地面”单击(创建)(几何体)按钮,在顶视图中捕捉墙对象顶点创建长方体地面,设置长度为7300,宽度为5240,高度为-100,将其名称修改为“地面”。7.创建“屋顶”创建一个同样参数设置的长方体作为“屋顶”。13.1.3创建摄像机单击(创建)(摄像机)图标,再单击按钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图所示。第13章室内效果图制作实训创建摄像机第13章室内效果图制作实训13.1.4创建两盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”单击(创建)(灯光)图标,选取按钮,在顶视图中创建两盏泛光灯“Omni01”、“Omni02”,如图所示。创建“Omni01”、“Omni02”第13章室内效果图制作实训13.1.5客厅物件建模1.创建“移动门”(1)创建“移动门外框”在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将“参数”卷展栏中“数量”设置为150,如图所示。创建“移动门外框”“轮廓”修改挤出厚度图第13章室内效果图制作实训(2)创建“移动门框”单击按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框01”。单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为50mm左右,向内挤出内轮廓线。添加“挤出”修改器,设置挤出数值为50。挤出厚度第13章室内效果图制作实训(3)创建“移动门门玻璃”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,捕捉“移动门框01”在前视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃01”,“长度”、“宽度”和“高度”分别为2180、720、12。在前视图中选择“移动门框01”和“移动门玻璃01”,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向左移动,门框左角点捕捉到右角点后放开鼠标,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。选择移动门外框、移动门框和移动门玻璃在顶视图进行位置调整,移动到“门窗上梁”中心位置。第13章室内效果图制作实训2.创建“吊顶”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,在顶视图创建“长度”、“宽度”和“高度”分别为7060、400和60的长方体。按下(捕捉开关)设置为“顶点”捕捉,在顶视图移动捕捉到“电视背景墙”右下角点位置,前视图移动到如图所示位置。“吊顶”位置第13章室内效果图制作实训3.创建“窗帘盒”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,在顶视图创建长度、宽度和高度分别为60、4760和300的长方体,移动调整至如图所示位置。“窗帘盒”位置第13章室内效果图制作实训4.创建“电视背景墙射灯”单击(创建)(图形)(圆)按钮,在顶视图创建半径为100的圆并将其命名为“射灯罩”,单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为20mm左右,向内挤出内轮廓线。在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为12,如图所示。挤出“射灯罩”厚度第13章室内效果图制作实训单击右键选择“克隆”选项,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”进行原地复制,进入(修改)命令面板,单击(从堆栈中移除修改器)移除“挤出”修改器。按“Delete”按键删除默认选择的“样条线”,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为5,将其命名为“射灯灯片”。选择“射灯罩”和“射灯灯片”在前视图向上移动到“吊顶”的底边,进入顶视图,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向上移动,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。第13章室内效果图制作实训在透视图中按“C”键进入摄影机视图,观察完整视图效果如图所示。客厅框架第13章室内效果图制作实训13.1.6客厅家具合并在菜单栏中单击“文件”\“合并”,在弹出的对话框中选择配套光盘里“第13章室内效果图制作实训”目录下的“客厅家具.max”文件,单击“打开”按钮确定选择,在弹出的“合并”对话框中选择所有物体,再按“确定”按钮将其合并,如图所示。合并客厅家具第13章室内效果图制作实训13.2赋予客厅各物体材质13.2.1赋予“地面”材质单击工具栏中的“材质编辑器”图标打开“材质编辑器”对话框,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”物体。单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“缎子般油漆的木材”模板,其他参数保持默认,如图所示。第13章室内效果图制作实训13.2.2赋予“天花”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1,其他参数保持默认,如图所示。“地面”材质“天花”材质第13章室内效果图制作实训13.2.3赋予“墙体”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1、0.9、0.75,其他参数保持默认,如图所示。13.2.4赋予“移动门玻璃”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“玻璃(薄几何体)”模板,其他参数保持默认,如图所示。第13章室内效果图制作实训墙体材质“移动门玻璃材质”第13章室内效果图制作实训13.2.5赋予“沙发”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1、0.9、0.75,其他参数保持默认,如图所示。13.2.6赋予“灯具”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“铬合金”模板,其他参数保持默认,如图所示。第13章室内效果图制作实训沙发材质灯具材质第13章室内效果图制作实训13.2.7赋予“灯具”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“光滑油漆的木材”模板,在“主要材质参数”卷展栏中单击“漫反射颜色”右边的按钮,进入“位图参数”对话框,选取配套光盘中的“第13章\黑胡桃.JPG”作为位图贴图,如图所示。木纹材质第13章室内效果图制作实训13.3创建真实灯光13.3.1创建主光源1.创建mrSky单击(创建)(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr天光,进入修改面板,设置参数如图所示。mrSky参数第13章室内效果图制作实训2.创建mrSun单击(创建)(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr太阳光,进入修改面板,设置参数如图所示。13.3.2创建辅光源单击(创建)(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建“目标点光源”,调整完毕以实例的方式进行复制,位置如图所示。mrsun参数第13章室内效果图制作实训选择任意一个目标点灯光源进入修改面板,设置加载光域网文件,如图所示。目标点灯光源设置参数第13章室内效果图制作实训选择打开“间接照明”卷展栏,在“最终聚集”选项组中进行参数设置,如图所示。打开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏,在“全局照明(GI)”选项组中进行参数设置,如图所示。“最终聚集”设置参数“全局照明(GI)”设置参数第13章室内效果图制作实训本章小结本章讲述了3dsmax中室内效果图的制作流程,只有从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手才会使制作的场景更加逼真、动人。