第7章贴图坐标7.1课前指导7.1.1贴图的来源7.1.2贴图的图像格式7.2课堂教学7.2.1贴图的类型7.2.2贴图的方式7.2.3贴图控制参数区7.2.4创建贴图7.2.5贴图坐标7.3上机练习7.4课后作业7.1课前指导7.1.1贴图的来源7.1.2贴图的图像格式3dsmax提供了大量的贴图方法,使用户能很方便地进行贴图材质的制作。3dsmax中存在各式各样的贴图,构成这诸多贴图效果的基本素材是各种已存在于计算机本身或各种计算机能够识别的存储介质上的电子图像,即各种类型的位图。不同的位图其存储格式也不同。贴图图片可以是现有的图像文件,也可是利用扫描仪获取或用Photoshop等平面设计软件创建的图像文件。另外,3dsmax还提供程序式贴图方式,这种贴图是计算机根据一定的算法计算生成的,并不是一个真正的图片。1.贴图的来源3dsmax支持各种图像格式作为贴图来源,其中常用的图像类型有BMP,GIF,TIF,TARGA,JPEG及用于动画贴图的FLC格式。①BMP格式是MicrosoftWindows的标准图像格式,是一种被广泛应用的基本图像格式。②TIF格式是——种符合国际通用标准的图像格式,也有着广泛的应用,尤其在印刷桌面制版工业上,不论何种平台的图文处理软件对它都有极好的兼容性。2.贴图的图像格式③TARGA是将3dsmax图像输出到视频经常使用的图像格式。④JPEG是一种典型的采用了压缩技术的文件格式。JPEG格式所支持的图像能在保证高质量的同时还能使文件数据量大大缩小,目前网上的下载电子图像多用此格式。⑤FLC是一种视频文件,它与标准Windows视频文件相似,兼容性好。3dsmax中最简单的是Bitmap位图。除此之外还有多种贴图形式。并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。7.2课堂教学7.2.1贴图的类型7.2.2贴图的方式7.2.3贴图控制参数区7.2.4创建贴图7.2.5贴图坐标3dsmax的所有贴图都可以在“材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)”中找到。选择“渲染性(Rendering)”菜单中的“材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)”项,可以打开“材质/贴图浏览器”窗口。不同的贴图组成在不同的目录下,如图7-1所示。2D贴图(2DMaps):二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap,其它二维贴图都是由程序生成的。7.2.1材质编辑器3D贴图(3DMaps):是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的,它们都是由同一程序生成。三维贴图不需要贴图坐标。图7-1贴图清单复合类贴图(Compositors):以一定的方式混合其它颜色和贴图。颜色变动(ColorMods):改变材质像素的颜色。其它(Other):是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。常用贴图类型如表7-1所示。表7-1贴图类型名称功能Bitmap(位图)是最常用的一种贴图类型,可支持多种格式的文件。Checker(棋盘格)产生两色方格交错的图案。Gradient(渐变)可选任意三种颜色进行渐变,有直线渐变和放射渐变两种效果。续表7-1贴图类型Cellular(细胞)能形成细胞状效果,用于Bump(凹凸)贴图。Dent(凹痕)形成风化腐蚀效果。Noise(干扰)将两种颜色进行随机混合,形成无序棉花效果。Splat(油彩)类似油彩飞溅般的独特贴图类型。Marble(大理石)用于大理石制作。Wood(木纹)用于木纹制作。Water(水)结合Bump(凹凸)贴图可产生真实的水纹特效。Falloff(衰减)产生由明至暗的衰减。FlatMirror(镜面反射)产生平面反射效果。Mask(罩框)以图像作为罩框给对象盖上一层薄膜,黑白度决定透明度。Mix(混合)有合成图像和罩框的双重作用。续表7-1贴图类型Output(输出)对某些无输出设置的贴图是个弥补。Planet(行星)产生类似行星表面的图案效果。Raytrance(光线跟踪)与反射贴图或折射贴图结合使用,非常真实地产生反射折射效果,但渲染时间大大增长。Reflect/Refract(反射/折射)效果不如光线跟踪,但时间短、效果不错。Smoke(烟雾)产生无序烟雾特效。Speckle(斑纹)两色杂斑纹理效果的贴图。Stucco(泥灰)泥灰剥落效果,结合Bump(凹凸)贴图使用。VertexColor(顶点颜色)指定给可编辑的网格,有色彩绚烂的效果。Composite(合成贴图)将多个贴图相重叠,以Alpha贴图通道或输出值决定透明度。Particleage(粒子寿命)同粒子结合使用,可设置三种不同颜色或贴图到粒子束中。ParticleMblur(粒子模糊)以粒子速度决定模糊度。不同的贴图类型被应用到材质中显示的效果各异,下面列出几种贴图效果图,如图7-2。图7-2细胞、大理石、水、木纹的贴图效果3dsmax在标准材质的贴图区提供了12种贴图方式,每一种方式都有它独特之处,能否塑造真实材质在很大程度上取决于贴图方式与形形色色的贴图类型结合运用的成功与否。选择“渲染性(Rendering)”菜单中的“材质编辑器(MaterialEditor)”项,或是单击主工具栏中的材质编辑器按钮,可以打开“材质编辑器(MaterialEditor)”窗口。展开其中的“贴图类型(Maps)”卷展栏,可以看到系统提供的贴图方式,如图7-3所示。7.2.2贴图的方式贴图卷展栏各参数功能如下:阴影色(Ambient)贴图:默认状态中呈灰色显示,通常不单独使用。漫反射(Diffuse)贴图:使用该方式,物体的漫反射将被置换为所选择的贴图,应用漫反射原理,将贴图平铺在物体上,用以表现材质的纹理效果,是最常用的一种贴图。如图7-4所示。图7-3贴图类型卷展栏图7-4漫反射贴图(Diffuse)渲染效果●高光色(Specular)贴图:高光色贴图与漫反射贴图基本相近,不过贴图只展现在高光区。图7-5为渲染后的结果●高光强度(SpecularLevel)贴图:与高光色贴图相同,但强弱效果取决于参数区中的高光强度,图7-6为渲染后的结果。图7-5高光色贴图渲染效果图7-6高光强度贴图渲染效果●光泽度(Glossiness)贴图:贴图出现在物体的高光处,控制物体高光处贴图的光泽度。●自发光(Self-Illumination)贴图:当自发光贴图赋予物体表面后,贴图浅色部分产生发光效果,其余部分依旧。图7-7为其渲染结果。●不透明(Opacity)贴图:依据贴图的明暗度在物体表面产生透明效果。贴图颜色深的地方透明,颜色越浅的地方越不透明。图7-8为其渲染效果。图7-7自发光贴图渲染效果图7-8不透明贴图渲染效果●过滤色(FilterColor)贴图:过滤色贴图会影响透明贴图,材质的颜色取决于贴图的颜色。图7-9显示了使用过滤色贴图后的效果。●凹凸(Bump)贴图:非常重要的贴图形式,贴图颜色浅的部分产生凸起效果,颜色深的部分产生凹陷效果,是塑造真实材质的重要手段。图7-7显示了凹凸贴图的最后渲染效果。图7-7凹凸贴图渲染效果图7-9过滤色贴图渲染效果●反射(Reflection)贴图:反射贴图是一种非常重要的贴图方式,用以表现金属的强烈反光质感。图7-11为反射贴图的最终渲染效果。●折射(Refraction)贴图:折射贴图运用于制作水、玻璃等材质的折射效果,可通过参数控制面板中的折射贴图/光线跟踪折射率(RefractMap/RayTraceIOR)调节其折射率。图7-12为折射贴图的最终渲染效果。图7-11反射贴图渲染效果图7-12折射贴图渲染效果单击“贴图类型(Maps)”卷展栏中的任何一个长按钮,都可打开“材质/贴图浏览器”。如果在材质/贴图浏览器中双击“位图(Bitmap)”,并且在打开的对话框中选择了贴图文件,然后按“确定(OK)”按钮,将返回材质编辑器中,此时材质编辑器包含一组新的卷展栏:“坐标(Coordinates)”、“噪声(Noise)”、“位图对数(BitmapParameters)”、“时间(Time)”、“输出(Output)”等五个卷展栏,它们适用于材质使用的各种位图,可以控制位图及其转变。下面介绍其中的各项参数。7.2.3贴图控制参数区坐标系卷展栏(图7-7)主要用于控制位图在贴图坐标中的用法,通过其中的参数设置,可以告诉系统用什么样的方式将贴图材质赋予场景中的对象。“坐标系(Coordinates)”卷展栏中各参数的说明见表7-2。图7-7坐标系(Coordinates)卷展栏1.坐标系(Coordinates)卷展栏表7-2坐标系(Coordinates)卷展栏参数说明名称功能说明纹理(Texture)将贴图作为物体的纹理方式贴图环境(Environ)将贴图作为场景中的环境效果,不用于一般物体平铺次数(Tiling)按照设定的数量将贴图反复平铺在物体上镜像(Mirror)用于打开或关闭贴图镜像效果角度(Angle)用于调整贴图角度,使贴图产生一定的人民币倾斜贴图方式(Mapping)用于选择环境贴图时时产生的不同贴图类型模糊(Blur)用于使贴图产生轻度的模糊说明:当贴图参数选择了“环境(Environ)”时,单击“贴图方式(Mapping)”右侧的下拉式箭头,可以在列表中选择“球状环境贴图(SpherialEnvironment)”、“柱面状环境贴图(CylindricalEnvironment)”、“包裹状环境贴图(ShringWarpEnvironment)”或“屏幕贴图(Screen)”等贴图方式中的一种。在“坐标系(Coordinates)”卷展栏中,利用“偏移(Offset)”栏中U、V参数值的设定,可以定义位图在贴图图标中的位置(即图像在物体上的位置):U、V设为(0,0)时,位图从左下角开始。U、V参数下面有三个单独选择,即UV、VW、WU,它决定贴图材质将铺设在哪个坐标平面上。系统默认为UV形式。“噪波(Noise)”卷展栏(图7-14)的作用是对位图加入一些干扰,为渲染增加真实感。图7-14噪波(Noise)卷展栏2.噪波(Noise)卷展栏“噪波”卷展栏中各参数的说明见表7-3。表7-3噪波(Noise)卷展栏参数说明名称功能开(on)用来设置位图中是否使用噪声效果数量(Amount)对数值为0至1之间,控制位图噪声的多少。数值越大,噪声越明显强度(Levels)用于定义噪声用多少个不规则的形状来计算。一般与Amount(数量)同时调节大小(Size)用于定义噪声的大小动画(Animate)选择该复选框可以使噪声持续运动相位(Phase)该参数值用于控制噪声的运动速度“位图参数”卷展栏如图7-15所示。“位图参数”卷展栏中各参数的说明见表7-4。图7-15位图参数(BitmapParameters)卷展栏3.位图参数(BitmapParameters)卷展栏表7-4位图参数(BitmapParameters)卷展栏参数说明名称功能棱镜(Pyramidal)默认过滤方式,可以保证质量的前提下加快计算机速度。全部面积(SummedArea)得到更加优秀的过渡效果,但速度较慢。无(None)选择此项不进行过滤计算。RGB明暗度(RGBIntensity)默认形式,根据红绿蓝的明暗强度化为灰度图像进行使用。Alpha如果使用的彩色贴图是一个32位图像,可以使用Alpha(透明)通道。RGB默认形式,使用图像本身色彩进行贴图。以Alpha灰度(AlphaasGray)以32位图像的Alpha通道的灰度值来显示色彩。应用(Apply)应用该命令时,必须选中此项。浏览贴图(ViewImage)默认为Crop(剪切),可做图像大小的剪切和区域的选择。放置(Place)针对于图像做位置和大小的调整。使用“时间”卷展栏中的时间控制值可以控制动画文件何时输出,以及如何在材质中播