航海模型

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航海模型航海模型的基础知识一航海模型的定义航海模型是指按照一定的船舶图纸和建造规范设计,且保留船舶的基本结构,并可供航行或观赏的民用舰船,航海设备,海上建筑等模型的总称。a航行和观赏的船舶b航海设备:民用设备、军用设备C海上建筑和海上场景二青少年航海模型的基本分类及代表性器材1静态仿真模型类:强调模型制作的仿真度,工艺质量,难度和准确度2仿真航行模型类:除了制作的仿真度要求高以外,还要求选手有很好的操作能力及表演创作能力3动力艇模型类:无线电遥控的电动或油动模型,航行场地为一边长为30米的等边三角形,完成全程用时最短者获胜4耐久模型类:无线电遥控的电动或油动模型,在规定时间内,围绕指定浮标绕圈航行,对航行速度进行评比,圈数多者名次列前5帆船模型类:以风为动力,通过遥控操作,改变风帆和船舵的角度来控制行驶速度和方向的模型三船体的结构一艘舰船就是一个完整的钢铁建筑,它在水中不仅要承担各种设备、人员、货物的重量,也要承受水对船体的压力(见图1)。在波涛汹涌的大海中航行,船体所承受的外力就更大,船舶航行在巨浪中,当波峰处于船的中部,船中部受到很大的向上浮力,使船的首尾重力向下,这称为中拱,船体产生中拱弯曲(见图2)当浪谷在船的中部,波峰在船的首尾时,由于船首尾吃水过深,浮力增加,使船体出现首尾向上、中部向下的受力情况,这称为中垂,船体产生中垂弯曲(见图3)为了使船舶具备优良的使用性能和航行性能,在船体结构方面不但要使船体保持一定的形状,而且应有足够的强度。船体结构的构件一般有板壳和骨架两大部分。如内外船底板。舷板、外壳板、横隔墙、上下甲板等都属于板壳;龙骨、肋骨、横梁等都属于骨架。与船体前后方向近乎平行的构件叫纵向构件,如龙骨、纵桁等,与船体中央纵剖面垂直的构件叫横向构件,如横梁、肋骨、横隔墙等(见图4)船的首柱和尾柱是连接首端、尾端纵桁和龙骨的重要部件。船体各部件一般是用钢板、型钢、铸钢和锻钢等材料焊接而成。“探索者”太阳能机械自划船制作赛、航向赛制作赛:(一)竞赛场地:教室或体育馆(二)竞赛内容:选手现场制作“探索者”模型,成绩依据其制作的准确度、工艺、美感、整体效果来评定分数。(三)竞赛器材:竞赛所用器材由组委会统一提供,不得采用器材以外的其他材料,违反者取消参赛资格。(四)具体细则:1、飞艇模型全部为现场制作项目,制作时间为30分钟。2、现场制作比赛开始前10分钟进行点名,3次点名不到者视为弃权。3、选手须自带工具,但不允许携带组装成形的模型或半成品进场,违者取消其参赛资格。4、制作过程中不得交头接耳或接受他人提示和帮助;不得替他人制作;不得干扰他人或借用他人的工具等,违反上述规定者取消比赛资格。5、评分裁判组由5名裁判员组成,各裁判员对模型制作的准确度、工艺、美感、总体效果等方面独立评分,满分为100分。从5名裁判员的评分中,去掉最高和最低分,其余3个分数的平均值为该选手的最终得分。6、设计赛成绩总分为100分,按照下列标准进行:创意设计分:40分设计新颖,构思新颖。工艺分:40分模型显示的效果及其工整洁净程度。书面介绍评分:20分主要是通过文字形式将自己的设计方案之新颖、合理等特点阐述给评委,制作者可在赛前完成该介绍文的书写,要求书写端正、清晰,语句通顺流畅。航向赛:(一)竞赛场地:3m×10m竞赛用的水池。(二)竞赛内容:各参赛选手现场制作模型,选手成绩根据其航向分和所用时间来判定。(三)竞赛器材:竞赛所用器材由组委会统一提供,不得采用器材以外的其他材料,违反者取消参赛资格。(四)具体细则:1、参赛选手现场制作和调试,时间为30分钟,必须保证零部件完整无缺。2、航行竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。(具体评分标准为1号门100分,2号门90分…8号门30分)。3、放航次序由编排公布。裁判发出起航令后10秒钟内必须起航,60秒内必须到达终点,否则该轮航行成绩无效。4、模型起航后,运动员或其它人员不得接触航行中的模型,否则该轮航行成绩无效。5、直线航行竞赛以航向分高者名次列前,航向分相同以用时少者名次列前。水上世界杯(“极速号”;“自由号”)比赛规则:1、场地:比赛场地为3m×10m的水池。2、比赛人员及船:2人2船一组,两队进行比赛,船为中天公司生产的极速号,每队必须准备4艘船,必须是4个频率(27Hz—白色、35Hz—黄色、40Hz—蓝色、49Hz—红色),除传动部分外不允许改装。3、比赛用球:乒乓球。4、比赛的时间:每场比赛时间为3分钟。5、在竞赛开始时,裁判将抛掷硬币,猜赢的一方选择开球或挑边。6、开球:在开球时,所有的船都必须位于自己的半场,所有的船必须停止。球由裁判放置在场地的中心,所有不开球的船必须离球大于50cm。7、在裁判的哨声响后,船开球。在开球后,其他船才能启动。开始8、如果开球重复超过3次,开球的权利将交给另一队。9、比赛船不能占据球,即船不能通过堵死球所能移动的方向或使用船将球包围,来阻止其它船触球。10、球的二分之一过球门线才能计分。在进球被计分后,球将人工放回场地的中心重新发球,将由失球方发球。比分相同时,采用点球决胜负。11、竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船。故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。12、竞赛过程中,不允许2艘船同时横在自己方的球门前,否则,裁判有权判对方直接获胜。13、比赛过程中没有点球、没有越位规则、没有暂停。14、比赛过程中禁止换人,但如果船发生故障,可以使用备船(频率必须和故障船一致)。15、竞赛次序由裁判组根据报名,事先抽签排定,并抽签决定每一组的频率,竞赛采用分组淘汰赛。16、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。17、世界杯赛场地图:“小虎鲨”绕标场地竞速赛比赛规则:(一)航行竞赛的航行线路(见图),参加竞赛的模型应保持零部件完整。除电机、螺旋浆外其它(含船体)不允许改动或更换,电池限用4节5号电池,每节电压不超过1.62V,违者取消该轮竞赛。(二)遥控项目竞赛时,运动员应在每轮竞赛前15分钟将发射机交指定地点保管(每个发射机上必须贴上运动员姓名和编号),未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格。(三)赛前由裁判依频率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。(四)运动员每次航行竞赛后须及时送发射机到保管地点,违者取消该轮成绩。只有当所有人结束竞赛,运动员才能取回自己的发射机。(五)在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。(六)模型绕错标后,允许其在不妨碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。(七)允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。(八)同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。(九)模行在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。如果模型触及边岸或角上不能航行,允许本队人员在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面)一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数。(十)航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结速。时间结束后未能完成的圈数不计入总圈数之内。(十二)如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。(十三)每轮航行限时120秒,120秒仍未能跑完全程者,该轮参赛成绩计为120秒。(十四)竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。比赛水池布置

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